Technomancer Crafting Guide - Allt du behöver veta för att utrusta ditt lag

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Technomancer Crafting Guide - Allt du behöver veta för att utrusta ditt lag - Spel
Technomancer Crafting Guide - Allt du behöver veta för att utrusta ditt lag - Spel

Innehåll

För att vara helt ärlig, TechnomancerHantverkssystem är inte lika robust som jag trodde att det skulle vara. Släpvagnarna släpptes innan matchen kom ut gjorde det som att du kunde spendera hela dagen på hantverkstabellen.


... men det är det inte ganska verklighet.

Medan det finns någon anpassning tillgänglig, är det inte så mycket som du kanske tror.

Men innan vi kommer in i diskutera varje artikeltyp (vapen, rustning och förbrukningsvaror) låt oss prata om kärnstyckena i hantverkssystemet.

Crafting Components

Precis som alla andra spel med hantverk, måste du komma till bordet med rätt komponenter. Du har i huvudsak tre olika typer i det här spelet:

  • Läder
  • Metall
  • Elektrisk

Det finns olika "nivåer" av varje typ, och du behöver de sällsynta, bättre komponenterna för högre nivåering. Till exempel är den värsta typen av metallkomponenter som du hittar metallskräp. Det näst sämsta kallas metallkomponenter.

Dessa komponenter finns i hela Mars, men de viktigaste platserna du hittar är monster och kistor / skåp. Du kan också återvinna saker du inte vill sälja (som rustning eller vapen) för att hämta skapande komponenter.


Slutligen bär vissa leverantörer dessa komponenter. De är faktiskt billigare än vad jag förväntade mig, så det är inte ett dåligt sätt att gå om du hittar dig själv regelbundet.

Mina rekommendationer

Om du har min tur, har du massor av 1-2 typer av komponenter och kämpar med 1-2 typer. I så fall recycle (snarare än sälja) saker som ger dig dessa saknade komponenter. Om en leverantör har det, lagra - ett bra sätt att tjäna pengar du behöver säljer bara dina överskottskomponenter.

... för att du verkligen inte behöver 100+ läder av låg kvalitet.

Crafting Talent

Crafting är en av de Technomancer Talents du kan välja att investera i. Varje punkt i talang gör att du kan använda avancerade uppgraderingar för ditt redskap, även om du fortfarande måste hitta dessa planer i världen.


  • Med nollpunkter kan du använda nivå 1-uppgraderingar.
  • Med en punkt kan du använda nivå 2-uppgraderingar.
  • Med två punkter kan du använda nivå 3-uppgraderingar.
  • Genom att maximera denna talang kan du använda nivå 4-uppgraderingar. Huzzah!

Mina rekommendationer

Om du ska bjuda i hela spelet kan du lika bra lägga några poäng i denna Talent. Bara investera inte för snabbt! Att kunna använda högre uppgraderingar utan att behöva har dem (för att de hittas senare i spelet) slösar bort en dyrbar talangpunkt.

Istället investerar du i ett talang du kan använda just nu och ignorera Crafting talang tills du hittar nästa uppsättning uppgraderingar.

Uppgraderingsplaner

Som jag nämnde tidigare, Technomancer s hantverkssystem kräver att du har rätt uppsättning planer innan du kan använda högre uppgraderingar.

Det bästa sättet att hitta dessa planer är att bara bläddra över till motsvarande flik i deras "Köp" -meny. Observera att de flesta leverantörer specialiserar sig på en typ av produkt - vapen, komponenter, rustning etc. Men även om de säljer dessa andra saker finns det en chans att de kan ha planer för försäljning också.

Mina rekommendationer

Beroende på Technomancer förmågor och kampstil du favoriserar kan du frestas att bara köpa de planer som motsvarar din byggnad. Till exempel köpte jag bara planer för stavar, handskar och rustning när jag först hittade dem.

Men senare insåg jag att (duh!) Jag kanske vill byta upp det i framtiden och spela med andra stilar. Dessutom kan mina följeslagare alltid dra nytta av mina uppgraderade crafting för de andra vapnen.

Serum är rikligt - investera lite mer och köp varje plan du kan!

Låt oss nu få mer in i detaljerna. Låt oss först prata om dina vapen.

Technomancer Weapon Crafting

Det första du bör veta är att du faktiskt inte kan skapa vapen. Detta är inte det Skyrim där du går upp till att skapa bord med rätt material och de gör det för dig.

Det är det inte The Witcher 3 antingen. Det finns inga smedar som står och väntar på att du går upp och beställer en ny bit.

Istället är det bara att uppgradera din utrustning för att skapa vapen. Varje typ av vapen har ett annorlunda antal uppgraderingsplatser. Till exempel har maces två, gevär har en och stavar har tre.

Alla vapen har i huvudsak samma tre typer av uppgraderingar:

  • Kritisk hit chans
  • Fysisk skada
  • Avbrott chans

Kritisk hit chans är precis vad det låter som. Om du väljer den här uppgraderingen kommer du att få en kritisk träff, oftare, och hantera extra skador.

Fysisk skada är också (förhoppningsvis) självförklarande. Detta ökar inte din skada med mycket, men med tanke på att den staplar med varje När du slår en fiende, läggs det till.

Avbrott chans är ditt vapen förmåga att störa en fiendens handlingar. Med tanke på att dina fiender slog med Mörka själar typ av skada, stör dem är en stor del av spelet.

Mina rekommendationer

Den bästa uppgraderingen för dig beror verkligen på dina preferenser och hur du gillar att spela. När jag började först använde jag bara fysiska skador uppgraderingar. Eftersom jag använde Warrior-stil trodde jag att det skulle hjälpa mycket eftersom jag slår flera fiender på en gång med den uppgraderade skadorna.

Men nu är min personliga preferens ökande störningsfel. Jag befinner mig mitt i packar av fiender ofta, så allt jag kan göra för att störa dem från att göra mig till en människa ping pong boll är fantastisk.

Technomancer Crafting: Armor

Armor liknar vapen genom att du inte kan bygga din egen rustning. Istället skapar du uppgraderingar för att förbättra användningen av rustning du hittar eller köper på Mars.

Du har några fler alternativ än med vapen, men det är fortfarande inget att skriva om. Du kan uppgradera rustning för att inkludera:

  • Fysisk skada minskning
  • Elektrisk skadoreduktion
  • Avbrottsreduktion
  • Reduktion av giftskador
  • Energiregenerering

Fysisk skada minskning är precis som du förmodligen förväntar dig. När en dålig kille träffar dig, gör han mindre skada.

Elektrisk skadoreduktion är inte lika viktigt tidigt spel, men spelar en större roll senare spel. Spoiler alert - du är inte den enda som slingrar blixtbultar på Mars!

Avbrottsreduktion håller dina fiender från att störa dina olika attacker eller förmågor.

Reduktion av giftskador kommer att bli mycket viktigare på vissa områden än andra. Medan fiende rogues kan förgifta dig, hittade jag den värsta giftskador som kommer från vissa monster.

Energiregenerering är främst viktigt för alla som investerar kraftigt i Technomancy-kunskapslinjen. Särskilt de som kastar elektriska bågar och elektrisk storm ofta.

Mina rekommendationer

För att vara ärlig har jag hittills inte använt en enda Focus-injektion, men jag har definitivt använt en hel del hälsoinjektioner. Att kunna göra dem på skötbordet är extremt praktiskt.

Fällor är också mycket användbar. Jag använder normalt inte riktigt fällor i RPG, men det har varit några slagsmål i Technomancer där jag var allvarligt överdriven och var tvungen att fortsätta dra sig bakom explosiva fällor för att vinna.

Slutsats

Även om det inte är det bästa tillverkade systemet någonsin skapat, ger det några väldigt användbara uppgraderingar. Medan de lägre nivåerna är dystra kommer det högre värdet du får med nivå 3 och nivå 4 uppgraderingar att göra stor skillnad i kamp.

Igen, glöm inte att uppgradera dina kompisar växlar! Det är det bästa sättet att maximera din investering i spelets hantverkssystem.

Lycka till, och jag hoppas det här kort Technomancer crafting guide och mina personliga rekommendationer hjälper dig att dominera Mars!