Technomancer Combat Styles Guide & colon; Vilken ska du spela och quest

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Technomancer Combat Styles Guide & colon; Vilken ska du spela och quest - Spel
Technomancer Combat Styles Guide & colon; Vilken ska du spela och quest - Spel

Innehåll

Var och en av Technomancer kampstilar har definitivt sin egen smak. Det fina är att du enkelt kan byta fram och tillbaka, och starta spelet med varje stil och ett vapenuppsättning för varje.


Men vilken är för dig? Förhoppningsvis när du blir färdig med att läsa den här artikeln har du en bra idé. Men om du bestämmer dig för att gå Warrior eller Rogue, Technomancer eller Guardian, lämnar jag dig några tips om hur man spelar var och en.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

En sak som jag tycker är intressant är att ingen av släpvagnarna eller informativa videor om spelet verkligen markerade detta som en kampstil. Men med tanke på att den har sin egen förmåga och påverkar striden dramatiskt tänkte jag att jag skulle kasta in det här.

Technomancy är i huvudsak det som gör dig annorlunda från de flesta andra karaktärer i spelet. Det är typiskt som spelets "magi", och de befogenheter det ger är till hjälp i nästan alla situationer.

Det är till exempel ett av de enda sätten du verkligen kan använda varierad kamp. Å andra sidan är det med pistolen som används av Rogue-kunskapsträden, men det är egentligen inte tänkt att användas som en stor skadakälla.


Technomancy ger dig också verktyget genom att elektrifiera ditt vapen eller skapa en sköld runt dig själv. Båda är användbara, men den enda nackdelen är att de tar upp en hel fluidladdning, vilket förhindrar att du kastar så många skadliga stavar (som elektriska båtar).

Här är en snabb länk för mer information om Technomancer-förmågorna, där jag också diskuterar några byggande idéer.

Jag vill gå över vad jag tycker om denna kampstil tillsammans med nackdelarna.

Pros

  • Hållbara förmågor som elektrisk vapen och magnetisk sköld. Att inte behöva oroa dig för att använda förmågor mitt i kamp är bekvämt, eftersom jag bara kan fokusera på närheten.
  • Blixtbågar är ett bra sätt att ta bort fiender - särskilt svaga monster - långt ifrån. Det ger också lite AoE för att hjälpa stilar (som Rogue) som inte har mycket AoE att tala om.
  • Din elburk stun baddies, så att du får några gratis träffar i eller ger dig lite andningsrum för att använda en injektion.
  • Augments alla 3 av de andra stilarna, så det finns ingen anledning att inte investera minst några punkter här.

Nackdelar

  • Vissa förmågor tar en sekund att aktivera. Om du blir skjuten på eller har en fiende i ditt ansikte, kanske du inte kan slutföra det innan du blir störd.
  • Elektriska båtar gör anständigt skador, men det är inte fantastiskt. De flesta av din skada kommer från närmaste.
  • Du kan inte använda dessa förmågor väldigt mycket om du inte investerar i ytterligare fluidavgifter, vilket är flera färdighetspunkter uppe på trädet.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


Av de tre vapenuppsättningarna och kampstilarna är detta min favorit. Warrior stilen är fantastisk att ta ut grupper av fiender, och din spark är en stor störare. Med tanke på dina fiender gör mycket skada på dig, planerar du att sparka många fiender i ansiktet som de svänger på dig.

Krigarens stil är den traditionella stilen för Technomancers - förmodligen för att de verkar vara överdrivna hela tiden? Jag känner som den enda gången jag kämpar bara 1 fiende är när man går mot en chef.

AoE-skadorna är fantastiska, särskilt när du omges av fiender. Kombinera den med en elektrisk vapen, och du pratar allvarliga skador och du kan snabbt ta en grupp fiender.

Här är översynen av för och nackdelar:

Pros

  • Attack flera fiender samtidigt. Perfekt för att komma undan en fälla eller spara lagkamrater som fick sig omringade.
  • Låter dig maximera elektrisk vapen. Att slå flera fiender på en gång med ett laddat vapen är inget skämt.
  • Störa fiendens attacker är kritisk i detta spel, och den här stilens spark gör ett bra jobb med det.
  • Du kan flytta snabbt över slagfältet med din R2 (area attack) och gör massor av skador samtidigt.

Nackdelar

  • Du är inte så biffig som en förmyndare och kan inte undvika skador och en Rogue. Med andra ord - ditt försvar är bara inte bra.
  • Styrning av slagfältet - förutom din spark - är inte heller bra. Visst, du kan attackera massor av fiender samtidigt, men du har inte pistolstunten som Rogue eller Parry / Block of Guardians.

Återigen tycker jag att det här är min favoritstil eftersom det verkar som om dina följeslagare har AI för en stubbe (vilket betyder att du inte kan räkna med dem för mycket skada) och du kommer vanligtvis att vara outnumbered i slagsmål.

Men låt oss gå vidare.

Technomancer Combat Style # 3: Guardian

Om du är en svärd-och-board-spelare, är det här för dig. Visst, det ger dig inte lika mycket offensiv förmåga som de andra stilerna, men skölden är utmärkt för att blockera attacker och skott, vilket ger dig stor hållbarhet.

... det är också kul att göra det här.

Några av förmågorna i detta träd kan orsaka skador på AoE, men för det mesta kommer du att krossa en fiende åt gången. Du kommer mycket att gömma sig bakom din sköld, och sedan antingen pariera angrepp på fienden eller omedelbart reagera på sina attacker med en av dina egna.

Denna stil skiner förmodligen bäst mot fiender med kraftfulla angreppsattacker. En automatisk gevär kan ta dig ner extremt snabbt, så att ha den skärmen upp till blocket betyder att du inte behöver oroa dig för att dodging på precis rätt sekund.

Här är de fördelar och nackdelar jag har hittat med den här stilen:

Pros

  • Det verkar inte som att du tar skada om du blockerar med skölden. 100% skadoreducering och förmåga att blockera projektiler? Det är en vinnare.
  • Attributen som är associerad med Guardians är Konstitution. Med tanke på detta ger du mer bärkraft och hälsa är det förmodligen den enda egenskapen att varje spelare ska investera minst några punkter i.
  • Ger den bästa överlevnadsförmågan i spelet. Och med tanke på att de flesta fiender slog så svårt som en lastbil, är det lätt att se varför det här är en attraktiv hållning.

Nackdelar

  • Problemet med att spela den här defensiva stilen är att du bara inte gör så mycket skada. Förvänta längre slagsmål än med de andra stilarna.
  • Återigen har dina följeslagare inte den största AI i världen. Om du gömmer dig bakom ett sköld hoppas de tar ut fienderna medan du tankar, kommer du att vänta länge.
  • Du känner dig skrymmande - nästan som Gears of War skrymmande. Om du gillar att spela en tung, tankig karaktär i spel som Mörka själar, då är du säkert bra med det. Men jag gillar att hoppa eller rulla lite mer.

Slutligen, låt oss prata om gunslingerna.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

...Nej. Inte så snällt Rogue.

Denna kniv-wielding-gun-slinging stil är snäll blodburnaish. Din pistol gör anständigt skador, men det är främst där för att hjälpa till att stunna / störa fiender. Sedan följer du upp det med några skivor med din kniv och tittar på den dåliga killen.

En sak att komma ihåg med Rogue är det du ska göra en massa av rullande. Du har inte AoE of a Warrior för att störa / attackera flera fiender samtidigt, och du kan inte blockera flera inkommande attacker som en Guardian-burk. Så du kommer hela tiden att rulla ut ur vägen för att placera om dig själv så att du kan slåss mot en fiende i taget.

Denna stil är unik eftersom den tillåter dig att förgifta. Om du bestämmer dig för att lägga några poäng i den här delen av skicklighetsträdet, kommer din strategi att vara något så här:

  1. Engagera fiende A, angriper nog för att förgifta dem.
  2. Gå vidare för att engagera fiende B och förgifta dem.
  3. Återuppta fiende A (eftersom giftet har skadat dem) och avsluta dem.)

Du kan också gå en annan rutt och fokusera på kritiska träffar. Din högre crit chans är vad som låter dig ta en enda fiende ner snabbare än de andra två stilarna.

För att sammanfatta det här är det bra och det dåliga.

Pros

  • Ger den bästa dodging förmåga av kampstilarna.
  • Pistolen är det enda sättet att göra varierad skada (förutom Technomancy)
  • Förgifta!
  • Levereras snabbt enda fiender.

Nackdelar

  • Om du omges, måste du rulla bort och placera om dig själv. Du kan inte engagera dig mer än en fiende i taget mycket bra.
  • Timing pistolens störande skott tar övning. Om du väntar bara en dela för sent, kommer du att få en fiendens klubb / klo / knytnäve i ditt ansikte.
  • Gift är trevligt, men det tar tid att maximera skadorna.

Slutsats

När du börjar börja spela, experimentera med var och en av Technomancer kampstilar. Om du är som jag, hittar du dig själv med att spela det mesta av spelet med bara 1-2, trots att alla har sina fördelar och nackdelar.