Dragon Quest VII & colon; FotFP - Slag och karaktärsstatsguide

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 24 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Dragon Quest VII & colon; FotFP - Slag och karaktärsstatsguide - Spel
Dragon Quest VII & colon; FotFP - Slag och karaktärsstatsguide - Spel

Innehåll

Strider är en integrerad del till nästan alla JRPG där ute. Detsamma gäller för Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Medan gränssnittet endast kan beskrivas som minimalistiskt, Dragon Quest kan fortfarande vara svårt för dem som är nya i serien, återvänder till denna remake från NES till PlayStation dagar och alla däremellan.


Låt oss ta en titt, ska vi?

Förstå statistik

Att förstå teckenstatistik i någon JRPG kan vara skrämmande första gången. Tack och lov, Dragon Quest är inte känd för att vara alltför komplicerad. Genom att trycka på X-knappen och navigera till "Attribut" kan du se all din karaktärs statistik som anges för dig.

Skärmen längst upp till vänster berättar vilken karaktär du tittar på, deras klass, kön och nivå. Nedan är din karaktärs nuvarande utrustning. Beroende på karaktären kommer de att kunna utrusta ett vapen, rustning, sköld, huvudbonader och tillbehör. Utrustade artiklar räknas mot din inventeringsgräns på varje tecken, så du bestämmer noggrant huruvida det är värt en artikelplats med en låg nivån på pansar.


På höger sida hittar du din karaktärs statistik. Var och en är viktig för olika aspekter av kamp. Här är kortfattat om var och en:

  • Styrka: Karaktärens fysiska styrka. Detta läggs till vapenbonus för att bestämma hur mycket skada en fiende kommer att ta. Kan ökas genom att konsumera ett frö av styrka.
  • Rörlighet: Agility bestämmer vilken karaktär som kommer att attackera först - i förhållande till fiendens attacker. Detta kommer också att avgöra hur ofta en karaktär dodger fiendens fysiska attacker.Genom att konsumera ett frö av agility kommer denna stat att stiga i enlighet därmed.
  • Elasticitet: Denna stat bestämmer hur svårt det är för ett slag som din karaktär kan ta. Detta läggs till karaktärens pansarantal för att bestämma hur mycket skada de kommer att ta från monster. Fröer av motståndskraft ökar detta attribut.
  • Visdom: Både magisk undvikande och skada bestäms av detta attribut. Ju högre visdom är desto mer skada kommer du att hantera magi, och ju högre chans du kommer att undvika. Vishetsfrö ökar detta attribut.
  • Stil: Överlägset det minst kända attributet bestämmer Style karaktären av karaktären. Detta är bara viktigt för placeringskonkurrenser som World Style Ranking. Med andra ord har den liten användning i strid. Det bestäms av redskapet du bär.
  • Ge sig på: Att inte förväxlas med styrka, attack är den största summen som används för att bestämma hur mycket skada du gör. Alla drag, styrka och extra bonusar utgör denna poäng. Detta kontrolleras mot fiendens försvarsstat för att bestämma skadan som hanteras när man använder kommandot "Attack".
  • Försvar: Totalen härledd från din rustning och motståndskraft poäng. Detta används för att kontrollera hur mycket skada du kommer att ta från fiendens attacker baserade på fiendens Attackstat.

Slagstrategi


Strider i Dragon Quest är bedrägligt enkelt tack vare det minimalistiska användargränssnittet. När strider börjar, kommer du att möta fyra alternativ: Fight, Tactics, Flee och Settings. Alternativet "Inställningar" kan ignoreras för det mesta eftersom det bara tar dig till alternativmenyn.

Bekämpa

Om du väljer "Fight" kommer du till menyn ovan. Här får du sex nya alternativ: Attack, Spells, Abilities, Items, Defend och Flee. Deras funktioner är följande:

  • Ge sig på: Detta kommando kommer att få det valda tecknet att använda en melee attack på det valda monsteret.
  • spells: Detta öppnar en undermeny som ger dig flera alternativ: Offensiv, Defensiv och Annan. "Offensiva" stavar hanterar skador, "defensiva" stavar läker eller tar bort sjukdomar och "andra" stavar ger buffs. De kostar vanligen MP och / eller har skador eller effekter som bestäms av ditt visdomskännetecken.
  • Förmågor: På samma sätt som stavar öppnar förmågor en ny undermeny med samma alternativ och funktioner som stavar. Skillnaden är att förmågor normalt inte kostar MP, och bestäms av styrka istället för visdom.
  • artiklar: Detta öppnar inventeringen av det valda tecknet. Det är viktigt att notera att de tillgängliga objekten endast kommer att återspegla dem i den aktuella karaktärens inventering.
  • Försvara: Som namnet antyder antar karaktären en defensiv ställning. De kommer att ta mindre skada, men de kommer inte heller att skada någon skada.
  • Fly: Detta befaller karaktären att fly. Om det lyckas kommer hela partiet att fly.

När ett beslut har fattats måste du välja vilket mål som ska attackera. I Dragon Quest VII, liknande fiender kommer att bilda grupper. Som sådan kan du bara välja ditt mål om de är ett annat monster. I exemplet nedan kan du hellre välja att attackera Tongue Fu-fighter eller de två Hoppiga tapparna.

När striden börjar, kommer tecknen attackera grupper av monster baserat på vilken kommer att dö först. Om ingen fiende är svag nog att döda, kommer den som ligger närmast karaktären att prioriteras. Men om ett tecken kan hantera tillräckligt med skador för att döda en fiende - men en annan fiende har redan skadats - kommer den med den högre hälsan att prioriteras.

Håll allt detta i åtanke när du slår som fiender med högre smidighet kan komma till dig förr än du kan komma till dem. Detta är dubbelt viktigt att vara uppmärksam på om dina karaktärer har utfärdats taktik (diskuteras i avsnittet nedan).

Taktik

Om du väljer Tactics från huvudstridsmenyn kommer du till en ny meny där du kan välja olika kommandostrategier för din karaktär. Om inte "Följ kommandon" väljs, kommer tecken att följa den valda taktiken så mycket som möjligt tills taktiken ändras. Tillgängliga taktik inkluderar:

  • Visa ingen nåd: Karaktären kommer att kämpa med liten hänsyn till självbevarande. Alla stavar, förmågor och mer kommer att användas tills MP har slutat. Det prioriterade målet är en fiende som är närmast döden (den högsta HP-fienden som kan besegras i denna tur har prioritet).
  • Kämpa klokt: Karaktären kommer att använda så mycket MP som deras karaktärstyp anses nödvändigt. Om möjligheten till bonusskada eller elementär fördel är tillgänglig kommer den fienden att prioriteras. Om fienden är motståndskraftig mot alla stavningar och förmågor karaktären har, kommer den att använda en melee attack. Den lägsta HP-fienden som kan dödas denna tur prioriteras.
  • Titta på min baksida: Karaktären antar en stödjande roll. Healing och buffs kommer att prioriteras, men karaktären kommer också att prioritera att ta ut fiender innan allierade slås om möjligt.
  • Använd inte magi: Som namnet antyder, kommer teckenet endast att använda meleeattacker.
  • Fokus på läkning: Karaktären kommer endast att använda läkningstalet och sällan buffrar.
  • Följ beställningar: Teckenets beslut fattas av spelaren.

Det bör noteras att varje tecken följer varje taktik baserat på deras personliga färdigheter och deras högsta potential. Som sådan ska karaktärer som är bäst på magiska (som Maribel) vara inställda på "Använd inte magi" eller "Följ beställningar" när de inte kämpar för chefer. Alternativt ska tecken som inte använder MP och lite när det gäller buffrar eller defensiva färdigheter (som Kiefer) alltid vara inställda på "Show No Mercy". Testa olika kombinationer och ta reda på vad som passar bäst för din fest!

Andra tips ...

  • Var uppmärksam på din fiendes element! Medan de kanske inte alltid är uppenbara, de flesta monster i Dragon Quest kommer att synas tillskrivas ett visst element. Is och eld gör extra skador på varandra, och det gör även blixt och vind / vakuum. Du kan vanligtvis berätta vilket element din fiende är baserat på deras attacker!
  • Slipning är din vän! Om du någonsin finner dig själv oförmögen att gå vidare, sätta alla dina karaktärer på "Show No Mercy" och slipa ett tag. Detta kommer att göra processen snabbare och fiender ger dig mindre problem efter att du har nivellerat. Var noga med att kontrollera hur mycket erfarenhet du fortfarande behöver jämföras i kyrkan också!
  • Ge inte några frön till Prince Kiefer! Av historia skäl kommer Kiefer lämna din fest vid en viss punkt i spelet. Han kommer inte tillbaka till din fest förrän efter historien, så slösa inte frön på honom.
  • Prova flera klasser (yrken)! När du låser upp möjligheten att byta klasser, försök med olika kombinationer. Medan det alltid finns anspråk på vilken klass som är "bäst", ibland kommer den klassen inte att passa in i den fest du vill använda. Välj dina favoriter, röra med sina klasser och se vad laget driver dig snabbast till seger!
  • Kom ihåg att läsa vapenbeskrivningar noggrant. Vissa vapen har speciella effekter. Som sådan, inte bara slumpmässigt ersätta vapen bara för att de har högre skada. Vissa kan attackera grupper av fiender samtidigt, medan andra har en chans att orsaka statuseffekter.

Det är alla folk!

Dragon Queststridsstil är bedrägligt lätt. Om du följer dessa tips ska du komma ut på toppen varje gång. Som sagt, förvänta dig inte att vinna varje strid, eftersom spelets svårigheter ständigt ramper upp från början framåt. Var alltid uppmärksam på hur stark dina motståndare jämförs med dig, och var noga med att alltid köpa ny rustning och vapen när du kan.

Lycka till, äventyrare!

Andra Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past Guides

  • Overworld och Exploration
  • Slag och karaktärsstatistik
  • Lås upp "The Haven" och Download Bar
  • Easy Money Guide