The Tea & colon; Faller av kärlek med djurkorsning och kolon; Pocket Camp

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
The Tea & colon; Faller av kärlek med djurkorsning och kolon; Pocket Camp - Spel
The Tea & colon; Faller av kärlek med djurkorsning och kolon; Pocket Camp - Spel

Innehåll

jag lägger Animal Crossing: Pocket Camp ner ungefär två veckor sedan och har inte öppnat den en gång sedan. Det är lite stort för mig.


Jag hade spelat det varje dag sedan det släpptes. Varje. Enda. Dag. Jag var även en av de amerikaner som spelade systemet genom att registrera sig för ett australiskt iTunes-konto så att jag kunde få en tidig spricka på vad jag trodde skulle kunna var något riktigt speciellt. Något som alla växelström före det (förutom kanske City Folk, som kände mig lite, för att vara ärlig).

Och ett tag, jag älskade det. Men bara ett tag.

Jag har skrivit förut om hur Djurkorsning har varit en kritisk form av självomsorg för mig. Under mitt senare år av högskolan spenderade jag en timme varje dag i Nytt löv. Det var en timme jag absolut inte hade. Jag hade väldigt åtagit mig själv det året med avancerade kurser, extracurriculars och praktikapplikationer. Varje dag var ett nummer spel: nio koppar kaffe, tre timmars sömn, en timme av Djurkorsning. Klart kunde jag ha använt den tiden mer klokt, men jag skulle inte ha handlat de 60 minuter för någonting.


Det var ett steg ut ur mitt liv och in i något bättre.Det var som att släppa ett andetag som jag inte visste att jag höll på. För den en timmen kände jag mig okondition och säker och älskad och accepterad - och det fick mig genom de andra 23 timmarna av dagen.

Så när Pocket Camp kom ut, och jag var tillbaka på min vanliga BS för att motverka sömnlöshet med koffein, jag trodde att jag hämtade en ny sorts frälsning direkt in i handflatan. Då hade jag i princip satt min Nytt löv staden på hiatus, precis som så många försumliga borgmästare framför mig.

Jag var en ansvarsfull vuxen ™ med omvänd seniorit (det är när du börjar ta skolan för allvarligt under det senaste året) och jag hade bara inte råd med den tiden längre. Jag var tvungen att driva igenom utan det. Men med ett mobilt spel kunde jag fly när jag hade en extra minut. Om jag väntade på ett möte att börja eller göra sig redo för sängen eller bara äta frukost kunde jag logga in på min camping och andas. Och för över ett halvt år, Pocket Camp var den friska luften som jag kunde ta med mig vart jag än gick.


Foder Tom Nooks fria fickor

Under lång tid ignorerade jag kritiken. Ja, det verkade som om Djurkorsning hade köpt i den sen senaste trenden att släppa ett gratis-spelat, vattnat mobilspel för att köpa sig en viss tid (och raka i vissa "Leaf Tickets" från inköpsköp) innan fans kan börja kräva en ny huvud titel.

Okej, vi hade redan krävt en före den här punkten, men det var Nintendo. Om Super Mario Run kan fånga andan i sin sido-rullande rörmokare med en enda knappmekaniker, säkert växelström kunde ta mig tillbaka till den varma, magiska världen jag har kommit att älska. Det skulle räcka för att bara känna sig som en värderad del av det samhället och att se mina bekanta djurvänner (fortfarande väntar på Alli men tippar, Nintendo).

Dessutom var de nya möblerna teman (fortfarande) otrolig. Från moderna till historiska till eleganta och nyanser av allt däremellan har det varit en sådan glädje att blanda och matcha de nya materialen. Om bara Queer EyeBobby kunde se mig nu. Och om bara rörliga möbler i det verkliga livet kan vara lika enkelt som att svepa det från ett hörn av rummet till nästa. Min lägenhet skulle i grunden dekorera sig själv.

Den enda verkliga frågan i Pocket Camp är utrymme. Vi har en helt ny palett med alternativ, men väsentligen bara en (liten) duk. Det finns sämre problem att naturligtvis, men med bara en enda campingplats för att göra över (och om och om igen) såg jag fram emot när ett Switch-meddelande skulle lova mig de stora byggnaderna i en storstadsregion.

Så medan jag väntade gick jag allihop med Pocket Camp. Jag gjorde varje händelse. Jag samlade ALLA saker - även de riktigt grymma fiskstolarna från Chip the Beaver, som jag alla väldigt tycker om att hålla fast tillbaka i havet. Jag omdefinierade mitt läger igen och igen. Precis när jag trodde att jag hade det perfekt skulle Isabelle glida in i mina DM-skivor och berättade om några nya möbelserier som jag bara var tvungen att ha.

Gotiska rosor Alice i Underlandet. jello. Teman för speciella evenemang staplade upp, var och en mer krävande på mitt schema än sist. Ibland skulle jag till och med sätta ett larm för klockan 3 på morgonen för att vakna, plantera min trädgård och sedan gå tillbaka somna och veta att jag skulle få nya blommor som väntar på att bli plockade på morgonen. Jag var besatt. Igen, DjurkorsningKapitalismens tecknade varumärke ägde min själ.

Stäng och sluta ta mina pengar

Men nu har jag äntligen märkt den händelseutmattning som har plågat så mycket av växelström gemenskap. Dessa tidsbestämda tävlingar och uppgifter bara ... betyder inte någonting. Särskilt när det är en efter varandra efter varandra. Jag gör inte vård tillräckligt för att plocka upp 800-talet "gyroidite" (den skummiga versionen av en vanlig gyroid), och jag kommer säkert som helvete inte att spendera pengar på de löjligt dyra förmögenhetskakorna (som bara ger mig samma möbel om och om igen ändå ).

Jag har hällt så mycket tid i denna franchise, och det enda spelet som lovade mig bekvämlighet respekterar inte det.

Det har varit förbättringar sedan starten, förstås. Du kan äntligen sortera dina campare efter nivå och tema, vilket gör så mycket mer logisk mening än av arter. Och tack gud du kan knacka igenom det oändliga angreppet av vänskapsliknande animationer. Men när hälften av spelet är avtäckande partier och den andra hälften är avrundad, är det alltför lätt att bränna sig ut på att bara gå igenom rörelserna.

Jag vill inte fånga annan vanlig fjäril eller skörd annan apelsin eller samla annan snäcka. Ja, den dagliga begäran om fyllning har alltid varit en häftning i serien, men den ska blandas i med en charmig dialog som gör att du känner dig riktigt kopplad till dessa djur (även om du vet att de är programmerade att gilla dig ) och friheten att forma din miljö till en personlig trygghet (även om du känna till någon kommer att flytta in rätt på toppen av dina hybridbäddar).

Det är borta, och det känns som VÄXELSTRÖM's hjärta har gått med det.

Pocket Camp är sjätte spin-off i franchisen. Nytt löv kom ut under 2012, året hälften av världen förberedd för en Maya-apokalyps. Kommer du ihåg var du var när den maya apokalypsen inte kom? Det gör jag inte, för det var en lång tid sedan och stunden Välkommen Amiibo var en överraskningsexpansion av vad som blev ett av mina favoritspel hela tiden, det är kvar mycket att önska (och även nu lite av en dålig smak i min mun).

Hur länge kommer de att hålla oss väntar? Hur många fler E3s och Nintendo Directs kommer att gå förr innan jag kan gräva upp mitt avtagande hopp för Djurkorsning på strömbrytaren? Lite längre verkar det.

Under tiden slår jag på snooze på Pocket Camp. Jag borde ha vetat att det inte skulle vara länge. Jag menar att det spelet inte ens låter dig prata med Sable, så verkligen, vad är meningen?

Fandom Freak-out

Fastän Pocket Camp har fallit ur min favör, den varma, stödjande, otroligt kreativa växelström samhället har inte det. En av mina favoritmedlemmar måste vara YouTubes MishaCrossing, vars Let's Games generöst inbjuder dig till sin värld och vars handledningar visar dig steg för steg hur du bygger din egen (utrop till de hackande guiderna, ayyyy).

Medan hennes repertoar har sträckt sig långt bortom växelström, mitt favoritprojekt av hennes är en 172-dagars Låt oss spela av Ny Leaf som visar att hennes förtrollande stad Kodama växer från plantering av stadens uppfödning till en verkligt magisk värld, en man kan sedan besöka via Nytt lövS dröm svit. Som jag diskuterade förra veckan, behöver vi inte spela en oändlig kakofoni av föråldrade "noob" skämt och brott. Ibland kan de vara speciella. Och de visar dig hur videospel kan skapa samhällen som är speciella också.

---

Det är det för den här veckan, folk. Under tiden, chime i kommentarerna med dina tankar / kritik / försvar av Pocket Camp. Spelar du fortfarande? Vilken händelse förstörde din liv? Sprida te-vännerna.

Teet (aldrig aktuellt, alltid varmt) är en veckomängdspolumn som är spannad i spelkulturen och fandom-upplevelsen. Ställ in torsdagar för en annan kopp innehåll!