Surge 2 E3 Preview & colon; En jättefläkt-influerad sekvens

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Surge 2 E3 Preview & colon; En jättefläkt-influerad sekvens - Spel
Surge 2 E3 Preview & colon; En jättefläkt-influerad sekvens - Spel

E3 2018 var full av fantastiska showcases och spännande avslöjar. Några visades vid de stora presskonferenserna, medan vissa visades bakom stängda dörrar.


Trots att de inte utspelar sig i huvudstadiet, Surge 2 var ett av dessa E3 2018-spel som (mycket) imponerade.

En direkt uppföljare till 2017 Överspänningen, vi hade chansen att ta en titt på en bakomliggande dörr, hands-off-demo av Deck 13s sci-fi-action RPG-uppföljare Surge 2. Tillsammans med cirka 10 andra journos gjorde det vi såg oss glada för vad som ska komma för franchisen. Surge 2 verkar vara en stor förbättring på sin föregångare, och det bildar sig för att vara en köttig uppföljare.

Tar plats i den farliga Jericho City, Surge 2 utforskar ett område under karantän - och en som är mycket mer expansiv än anläggningen i det föregående spelet. Enligt utvecklarna kommer Jericho City att använda en mer ambitiös nivådesign och en större mängd miljöer, varav många var starkt inspirerade av spelarens återkoppling efter det första spelet.


Det är dock inte bara den plats som förändras. Spelets huvudperson kommer också att förändras. Den här gången, istället för att ta rollen som Warren, kommer spelarna att kunna skapa sin egen anpassningsbara karaktär eftersom de skapar sin egen berättelse inom spelvärlden.

Antalet vapentyper har också fördubblats från fem till tio och innehåller det nya dubbelviktiga vapnet som vi visade.

På samma sätt som tunga vapen kan dubbla våldsvapen användas för starka och tunga attacker, men kan också användas för snabbare attacker. Vapnet som vi visade kunde byta från ett tungt tvåhänt trubbigt vapen till dubbla vapen mindre vapen, så att spelarna kunde anpassa sig till varje situation i flygningen.

Ett nytt riktblockssystem har också lagts till, vilket gör det möjligt för spelare att skjuta fiender och genomföra en motattack när de ordentligt har blockerat en fiendens attack. Detta kan vara till hjälp när du använder lemmarmålningssystemet för att få nya delar. Och det har också varit tweaked in Surge 2, erbjuder fler alternativ för att få delarna spelare vill eller behöver bygga nya vapen och rustning.


En sak som stod ut i vår demo var att inte alla fiender var synliga för blotta ögat eftersom vissa krävde särskild utrustning att ses. Den här nödvändiga utrustningen kan också erhållas från fiender, och beroende på spelarens positionering kan det hjälpa till med en smyg attack när terrängen används till spelarens fördel.

Miljön kan också vara skadlig för spelaren om de inte är försiktiga, så det kan behövas en del strategisk planering för att förhindra en otrolig död.

Surge 2 innehåller också en mer avancerad AI än det första spelet, och fiender kommer att arbeta tillsammans för att besegra spelaren när den är i samma område.

Vissa fiender, som stora chefer som robottspecialisten, gudinnan Helena, kan inte slås med meleeattacker om de inte förstörs först. Deras defensiva förmågor kan verka som ett problem först, men spelarna kommer att ha olika sätt att hantera dem så länge de kan räkna ut dem och lägga till djupet av gameplay som säkert kommer att visas på inom en snar framtid.

Surge 2 formar sig för att vara en riktig uppföljare och fastställer några av de största problemen spelarna hade med det första spelet. Att ta hänsyn till spelarens återkoppling för att förbättra spel och sortiment kommer att göra Surge 2 en uppföljare att hålla ett öga på.

Surge 2 kommer att lanseras för PlayStation 4, Xbox One och PC 2019.