Staten Nintendo år 2017

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 26 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Staten Nintendo år 2017 - Spel
Staten Nintendo år 2017 - Spel

Innehåll

Ser tillbaka under det senaste året är det uppenbart att Nintendo gjorde ett bra jobb med frigivningen av Switch. Inte bara innebär det nya systemet ett koncept som många av oss aldrig visste att vi alltid ville ha, men dess imponerande marknadsföring och redan stora spelbibliotek visar en nyfångad sida av Nintendo som är helt annorlunda än vad vi är vana vid med Wii U.


Med det sagt har ingen ett felfritt år. Fel i deras stjärnor kan vara få och långt ifrån, men det låter oss undra hur Nintendo kommer att gå in i 2018.

Kan de hålla fart på det nya året? Låt oss hoppa in!

Nintendo Hittat en hemkörning med strömbrytaren

Oavsett hur du skar den, har Nintendo Switch haft ett otroligt första år, men det skulle nog inte ha gjort så bra om allt inte var så mästerligt exekverat. De sparkade av med stark och omfattande marknadsföring, även om showcase i januari misslyckades med att möta fläktförväntningar. Tillsammans med systemet lanserade de den kritikerrosade The Legend of Zelda: The Wild of Breath och till och med lurade starka förste titlar till det expanderande biblioteket nästan varje månad efter det. Lanseringen i mars visade sig faktiskt vara så framgångsrik att lagerbrist blev ett problem rätt ut ur porten, men till sin kredit lyckades de åtgärda problemet senare på året.


Designen är tydligt och konsekvent marknadsförd

Wii U: s marknadsföring var muddled, och det visar. Precis som 3DS före det, tyckte folk att det var en liknande konsol till Wii. Vissa trodde även att GamePad var helt enkelt ett tillägg. Några av dem som blev glada över systemet misstänkte att GamePad kunde tas med dig utanför huset, för att bara bli vaken upp till sina begränsningar när de äntligen fick en i sina händer. (Jag skulle veta - jag var en av de sugarna.)

Så att se Nintendo dra en 180 och avslöja växeln på ett så enkelt och omfattande sätt är både förvirrande och förtjusande. Från avslöjandet i slutet av förra året fanns det inget misstag i konceptet. Det ropade till världen: "Jag är en snygg hybrid hemmakonsol, och du kan ta mig var som helst!" De visade till och med på ett smart sätt funktionaliteten hos Joy-Cons utan att direkt nämna dem.


Och människor är tydligt imponerade, även efter nio månader. Jag går in i GameStop, och vad pratar TV: n om? Bytet. Jag tittar på kommentarer från ett populärt nytt spelmeddelande, och vilken konsol är folk som redan ber om att det ska skickas till? Bytet. Och med god anledning.

Konsolen kanske inte är lika kraftfull som andra i den nuvarande generationen, men jag tror inte att någon förväntat sig vara den. Det är inte riktigt överklagandet. Vad som hänger ihop med människor, krokar och sänker är att du kan ta den här konsolen ut med dig och njuta av det medan du kör tunnelbanan eller spela ett spel eller två med några vänner innan du går hem och dockar den för att njuta av samma bibliotek av spel på storskärmen. Bokstavligen erbjuder inget annat på marknaden just nu, och med sin design så tydligt förmedlad, är det inte konstigt att alla är clamoring för det.

En fantastisk uppställning av titlar från första parten

Nintendo-omkopplaren skulle vara något mer än en nyhet, om det inte hade spel för att stödja det. Det kanske inte har lanserats med så många spel som Wii U, men spelen de fick var bra, och biblioteket utvidgades snabbt därifrån, med flera starka indier och många stora biljettförbunds titlar som släpptes under loppet av år.

De sparkade av med The Legend of Zelda: The Wild of Breath, som tjänade tiotals perfekta poäng över hela linjen (med vår egen David Fisher sång högt beröm för det också). Medan ja, det här spelet är också tillgängligt på Wii U, det är en mångfacetterad pärla som gav Switch-biblioteket det polska som behövs för att ta sig ur fötterna.

Över en månad senare såg switchen i slutet av april utlösningen av Mario Kart 8 Deluxe, som i grund och botten var en remake av Wii U-versionen med ett ordentligt slaget läge som kastades in. Igen, inget helt nytt, men det var verkligen ett mervärde för systemet, och fansen i serien var nöjda med de anpassningar och ändringar som gjorts sedan den sista inträde.

Sedan rullade juni runt, och vi såg utgåvan av en helt ny IP-adress som heter VAPEN. Medan det i ett ögonblick tycktes det nästan som en teknisk demo för Joy-Cons rörelsekontroller, visade sig det vara ett riktigt spännande och kompetent kampspel för systemet, och utplånade biblioteket allt mer. Splatoon 2 sedan släppt i juli, vilket ger den kritikerrosade och färgstarka skytten till det moderna systemet med ett antal förbättringar och balans tweaks.

När september slog vi fick Pokken Turnering DX, vilket var en remake av Wii U Pokemon kämpningsspel med extra kämpar och spellägen (och var något som jag tillfälligt tyckte om ganska mycket). Även om det kanske inte är lika unikt som VAPEN, det är fortfarande Pokemon och är ett välkommet tillägg till biblioteket.

I oktober fick vi två stora spelutgåvor, en förmodligen mer banbrytande än den andra. Först såg vi Fire Emblem Warriors slå på systemet, fylla i klyftan i ett actionpackat hack-and-slash strategi spel. Då blev världen graced med Super Mario Odyssey, den första riktiga 3D Mario spelet sedan Galaxy 2 släppt över sju år sedan. Kritikerna gick helt vilda för den här, och ger det bara ungefär lika många perfekta poäng som Breath of the Wild, lovar den för god plandesign och den kreativa nya Cappy-mekanikern (och jag instämde).

Till sist, Xenoblade Chronicles 2 lanserades i början av december, och det fyller slutligen tomrummet till en stor och engagerande RPG som Switch-ägare kan hälla hundratals timmar in i. Varje enskild första release för Switchen i år har varit fenomenal, men det är inte ens allt som driver ut det från butikshyllor.

Omkopplaren har något otroligt stöd från tredje part och indie i jämförelse med Wii U, och konsolen hemma och bärbar hybrid natur verkar andas helt nytt liv i många gamla titlar. Vi fick soliga indie releaser som Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2, och den mycket adored Stardew Valley. Senare på året fick vi även hamnar med stora AAA-spel som Undergång och Skyrim.

Utöver allt tog vissa indier och tredjepartsutvecklare tid att arbeta nära Nintendo och släppa några otroliga exklusiva titlar för den nya plattformen. Ubisofts Mario + Rabbids: Kingdom Battle lindas med en solid 85 på OpenCritic, medan indie släpper ut Golfhistoria blev snabbt kultfavoriter bland Switch-ägare.

Det är uppenbart att Nintendo satsar mycket på att inte bara tydligt presentera Switch-hybridkonceptet utan också flaskar ut sitt bibliotek av spel med starka förstaparts-, tredjeparts- och indietitlar. Allt detta ledde till ett annat särskilt otäckt problem.

Byt lagerbrist

När Nintendo Switch gick upp för förbeställning i början av året sålde den ut i en blixt. Om du saknade din möjlighet var din enda chans att få en att anlända till affären tidigt dagen före lanseringen och spela ut den tills midnatt i hopp om att få ett fåtal de lämnade åt sidan för walk-ins. (Det här är faktiskt hur jag kom för att skaffa min Switch.)

När mer blev tillgängliga sålde de också i ögonkontakt. Hela internet kom historier om de galna antikerna som olika människor var tvungna att gå igenom för att faktiskt spåra en Switch. Folk skulle jaga nyheterna om fler växlar på lager som om det var Gold Rush.

Nintendo tog dock snabbt märke till och stötte upp sin produktion, trots bristen på leveranser som användes för att faktiskt göra systemet. Medan konsolen fortsatte att sälja ut på vissa ställen kunde andra till sist bygga upp ett anständigt lager för att förbereda sig för semestern.

Låt dig inte lura dig för att tro att dessa brister är för att Nintendo inte gjorde tillräckligt.De sålde över 2 miljoner enheter i systemets lanseringsvecka och i slutet av september hade de redan sålt 7,6 miljoner Switches över hela världen. Dessutom var konsolen den mest sålda övergripande produkten som köptes online över Thanksgiving, Black Friday och Cyber ​​Monday - enligt Adobe Analytics - utan att ens vara till salu!

Switchen har i synnerhet en ljus framtid. Nintendo var dock inte perfekt i år; Det finns fortfarande några saker som grindar mina växlar.

Vad Nintendo kan förbättra på

Låt oss vara riktiga, Nintendo har gjort några tvivelaktiga beslut i år. De gör hela situationen med YouTube värre, de har inte funnit en bra användning för rörelsekontroller utöver gyroskopisk sikte, och de hade gallret att ta ut $ 50 för en förhöjd tech-demo istället för att skicka den med systemet.

Säg adjö till Streaming Nintendo-spel på YouTube

Nintendo Creator Program på YouTube har varit ett skämt från början. Det begränsar intäktsgenerering av spelmagasin till en kurerad lista över spel och berättar aspirerande innehållsskapare att de måste anmäla sig till sitt program för att dra nytta av annonsintäkterna från bildmaterial från någon av Nintendos stora bibliotek av spel. Filmer av något spel som inte finns på listan leder helt enkelt till demonetisering, screwing över många människor som levde på att göra Nintendo-innehåll.

Medan detta inte är nytt år 2017 ändrade de nyligen programmet för att nämna att de innehållsskapare som ingår i Nintendo Creators Program, inte längre kan strömma sina spel alls. Nu, om de vill strömma ett Nintendo-spel alls på YouTube, måste de helt och hållet använda ett annat konto, en som inte är ansluten till Skaparens program. Ändå skulle Nintendo dra nytta av att programmet helt och hållet avlägsnades, eftersom det som det står kvar håller många innehållsskapare från att täcka sina spel.

Växla rörelsekontroller är bara typ av ... där

Gyroskopisk sikten är lysande, och en del av mig önskar att det var en del av varje kontroller för något spel där du måste skjuta saker genom en reticle. Jag har emellertid inte sett några andra solida användningsområden för Switchens rörelsekontroll ännu.

Super Mario Odyssey hade "valfria" rörelsekontroller för extra sätt att kasta Cappy. Medan jag blev bra utan att behöva fussa med dem, var några av de rörelserna väldigt användbara, och jag skulle ha älskat chansen att dra nytta av dem utan att skaka min Pro Controller runt.

Då finns det VAPEN, som visserligen har unika och ganska roliga rörelse kontroller. De är dock i slutändan opålitliga, och du gimping dig själv genom att använda dem över en traditionell controller. Även AI är svår att kämpa med rörelsekontroller, vilket gör att funktionen känns mer som den gimmick som jag väldigt önskade att det inte var.

Då finns det 1-2-Switch

Alla har sagt det redan, men varför gjorde nintendo $ 50 för en förhöjd tech demo? Detta är något som borde ha blivit packat med Switch och säljs till $ 20 eller $ 30. Jag menar, jag är säker på att vissa Switch-ägare har haft mycket roligt med 1-2-Switch, men du tar inte ut det fulla priset på en AAA-titel för vad som kan vara en teknisk demo. Det spelar ingen roll vem du är eller hur bra du är med att behålla värdet i dina produkter.

Åh, och 3DS är ... Jo, det sparkar fortfarande

Och hur kan vi glömma 3DS? Medan Nintendo har gått på rekord som säger att de planerar att stödja det bärbara systemet in i det nya året, berättar bristen på bra spelutgåvor. Jag menar att vi avslutar året med Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowsers Minions och Pokemon Ultra Sun och Ultra Moon med inte många spännande utsikter kvar i horisonten.

Många av de stora 3DS-serierna är hoppande skepp, trots allt så vi kommer förmodligen att se en nedgång i systemet i rampljuset nästa år, men det kommer sannolikt inte att brinna ut helt. Det största problemet med systemet är att vi ser Pokemon gör flytten till Switch, medan andra populära serier gillar Monster jägare söka nya gränser.

Vi kommer att se om Nintendo fortsätter att stödja systemet med titlar från första parten, men nu har jag mina tvivel.

Vad är nästa för Nintendo i 2018?

Så går det till nästa år, vad kan vi förvänta oss av Nintendo och Switch? Tja, med tanke på att de fortfarande har Breath of the Wild DLC att prata om den här månaden kommer vi definitivt att höra från dem innan årets ut. Jag tror personligen att de bara talar om Zelda på The Game Awards eller något och förmodligen lämna det där.

En ny Nintendo Direct-plats öppnades nyligen på deras hemsida, och rykten har flyttats runt om en Direkt i januari tack vare en förmodligen läckt e-post från en EA-anställd. Om man antar att rykten är sant, kommer de förmodligen att avslöja en hel del nästa års utgåvor under januari Direct.

Vi vet en Yoshi spelet kommer, och vi vet en Kirby spelet kommer. Bortsett från det är inget annat satt i sten än. Metroid Prime 4 och Pokemon för omkopplaren slits bara för en gång i framtiden, men inget annat har meddelats än.

Så medan Nintendo säkert har haft ett spännande år, har de definitivt mycket att leva upp till om de hoppas hålla momentet på gång. Var noga med att meddela dina tankar om företagets framgångsrika lansering av Switchen och vad du förväntar dig att se till 2018!