Skinny på Rolling Stone Insiders Chat med Dong Nguyen & komma; Flappy Bird Creator

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Skinny på Rolling Stone Insiders Chat med Dong Nguyen & komma; Flappy Bird Creator - Spel
Skinny på Rolling Stone Insiders Chat med Dong Nguyen & komma; Flappy Bird Creator - Spel

Spelvärlden är alldeles avgörande med nyheter som Flaxande fågels Dong Nguyen kan komma tillbaka Flaxande fågel.


Det är rätt - det irreverenta spelet i sig kan bero på en comeback, även om Nguyen har föreslagit att det kommer att ha flera tweaks om och när det någonsin gör.

Trots att många speljournalister har kontaktat Nguyen för en intervju, var det Rolling Stone Magazine som äntligen vann intervjun med honom. Trots att Nguyen inte visade sitt ansikte på kameran kunde David Kushner överföra sina ord till en video där han förklarade hur utvecklaren verkligen kände. Vad han lärde sig om Nguyen är väldigt intressant.
Som det visar sig växte Nguyen upp i en mycket liten by och hade inte ens tillgång till datorspel förrän i mitten av barndomen. Hans första system var en vanlig Nintendo, och det är uppenbart att det här systemet anförde honom att bli utvecklare.

Intervjuet fortsätter med att säga att han skapade sitt första match i 16 års ålder. Därifrån fortsatte han med sin passion för spel. Men Nguyen är annorlunda än de flesta utvecklare i många aspekter; han är uppenbarligen ointresserad i att jaga berömmelse eller förmögenhet. Kanske ett resultat av hans ödmjuka rötter är det svårt för många av oss att förstå hur nästan 50 000 kronor per dag han gjorde kunde bli så lätt nedslagen. Det är en ledsen kommentar, i en mening, om vad fokus de flesta människor idag har - ett fokus för pengar.


Utvecklaren deltog så småningom i ett universitet i Hanoi. Därifrån gick han till jobbet för spelutvecklingsföretaget Punch Entertainment. Eftersom det här var helt bokstavligen det enda spelutvecklingsföretaget i Hanoi då, är det troligt att detta var av nödvändighet snarare än val.

Nguyen hastighet och förmåga att producera högkvalitativa spel noterades omedelbart, med företaget som låter honom arbeta utan tillsyn. Hans chef på företaget, Son Bui Truong, sa att Nguyen fick jobba utan handledare: "Han var inte bekväm med det. Så vi sa att han inte var tvungen att rapportera till någon."

Det är en sällsynt sak för de flesta utvecklingsföretag.

Tyvärr blev Nguyen snart uttråkad av de spel han skapade, mestadels sportspel utformade för att vara mycket busier och komplexa än det enkla Flaxande fågel så småningom var.


När han frågades om varför han valde att skapa Flaxande fågel,

"Jag gillar inte grafiken", säger han. "Det såg för trångt." Nguyen ville göra spel för människor som han själv: upptagen, harried, alltid på farten. "Jag föreställde hur människor spelar," säger han, då han tappar sin iPhone och når sin andra hand i luften. "En hand som håller tågremmen."

Det kan vara ett enkelt koncept, men enkelt är också fördelaktigt på ett antal sätt. Det ger både möjlighet till snabb inlärning av spelet, samtidigt som möjligheten till enorma utmaningar byggs in i själva spelet. Detta är troligt varför Flaxande fågel blev så populär.

När saker blir mörkare är det med uttalanden som Nguyen "rippade" konst från Super Mario Bros-franchisen. Nguyen gör det klart att han bara skapade spelet för att dela med människor, aldrig förvänta sig framgång eftersom det inte var något han hade haft i det förflutna till någon riktig grad. Han medger också att ja, spelet inspirerades av en affisch som satt över honom på väggen medan han gjorde spelet. Enligt Rolling Stone Magazine,

Året innan hade han dragit en pixelerad fågel på sin dator som riffade på Nintendo-fisk, kallad Cheep Cheeps. Han drog gröna rör - en hyllning till Super Mario Bros. - att fågeln skulle behöva navigera.

Om fysiken sa Nguyen att spelet modellerades efter paddleball - enkelt, men oerhört svårt att hålla takten utan att "sakna". Han försökte ursprungligen göra fågelns död mer våldsam, med pixelerade blodiga droppar, men så småningom bosatte sig på ansiktsplanten. Detta gjordes för att uppmana humor; av detta tillvägagångssätt bad Nguyen Kushner om det hade gjort honom skratta. "Fågeln flyger längs fredligt", sade han tydligen, "och helt plötsligt dör du!"

Men spelet languished i Google Play-butiken i nästan åtta månader, när det plötsligt sköt till berömmelse den 17 januari 2014.

"Jag såg spelet fantastiskt, kände mig fantastiskt", påminde Nguyen under intervjun.

Men om han var så glad, vilket ledde till avstängningen?

Det var ren popularitet, papparazi, och till och med förolämpningar och hot som orsakade Nguyen att känna att han var tvungen att ta bort spelet från marknaden. Föräldrar skickade honom meddelanden som reprimanded honom för distraherande ungdomar. Andra personer hotade självmord, oavsett om de var äkta eller i skada. Nguyen var plötsligt ansvarig för liv och känslor av tusentals på global nivå. Hans föräldrars hus var översvämmade med media och fred kunde helt enkelt inte hittas.

Det var då han bestämde sig för att ta bort spelet. Som han sade,

"Det är något jag aldrig vill ha", tweeted han. "Snälla ge mig fred."

En annan tweet senare sa,

"Jag kan kalla" Flappy Bird "är en framgång av mig," läs en. "Men det förstör också mitt enkla liv. Så nu hatar jag det."

Men även det eventuella avlägsnandet av spelet var inte tillräckligt för att vinna honom den fred han så mycket önskade; rykten berömde om hur han hade skadat sig, Kotaku skyllde honom för att inkassera på bedräglig konst och kloner överflödde. Men som Nguyen har sagt sig själv,

"Folk kan klona appen på grund av dess enkelhet, säger Nguyen," men de kommer aldrig göra en annan Flappy Bird. "

Sedan dess är det klart att Nguyen har fortsatt att tjäna pengar på dem som hämtade spelet innan det togs bort. Förhoppningsvis är pengarna tillräckliga för att lugna Nguyen's förödda offentliga image och själ. När man frågade om att skapa ett nytt spel hade utvecklaren bara detta att säga,

"Jag funderar på det" säger han. Han förtydligar också att något nytt spel kommer med varningar som anger att "ta en paus." Det är klart under hela denna intervju att den verkliga Dong Nguyen är en intressant, mångfacetterad människa med starka känslor om många olika aspekter av spel. Oavsett vad mannen tror, ​​har han rätt till sin frid.