Hemligheten att njuta av den hemliga världen & quest; Ta din tid

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Hemligheten att njuta av den hemliga världen & quest; Ta din tid - Spel
Hemligheten att njuta av den hemliga världen & quest; Ta din tid - Spel

I natt hade jag en av de bästa spelupplevelserna i mitt liv. Ingen överdrift. Men jag kan inte berätta för dig precis vad det var - det är en hemlighet och jag vill inte förstöra det för dig (det kanske jag kommer att nämna det senare).


Istället vill jag skamlöst rekommendera Den hemliga världen och låt dig uppleva det själv. Men det finns ett tillvägagångssätt - det finns en konst att få bäst ifrån Den hemliga världen, och det är i pacingen.

Innehållet, skrivandet och atmosfären är enastående, men om du närmar dig spelinnehåll på ett sätt som du skulle ha någon annan MMO kanske du kanske saknar det.

Jag gjorde nästan.

Konsten är i berättelsen

Jag är ett stort fan av fördjupning i spel och jag njuter av en bra berättelse. Det här är ofta något som saknas från MMO, eftersom kompromisser görs för att rymma stora populationer och en bred demografisk av spelstilar. I de flesta fall dras spelaren in i världens berättelser genom provmekanikens provade och testformel. Spelaren kommer att interagera med en NPC-uppdragsgivare, när ett fönster fullt med text kommer att visas och ofta bara skummas för viktig information. Då laddar spelaren av för att uppnå vilken standardiserad variation av uppdragsmål som krävs. I huvudsak kommer detta att döda tio råttor, interagera med världspost X eller ge denna vara till den NPC.


Efter att ha varit inledningsvis imponerad av de engagerande storylines som leder dig in i Den hemliga världen, Jag coerced en vän att gå med i att kontrollera spelet ut. Så snart vi hittade varandra och bildade en grupp för att utforska den odöda infekterade staden Kingsmouth, förändrades min spelupplevelse. Nästan omedelbart blev min nedsänkning krossad när vi anklagade från uppdragsgivaren till uppdragsgivaren, hoppade genom de nödvändiga korgen för att uppnå uppdragsbelöningen. Vi hade fallit i gamla MMO vanor att "odla" innehållet. Inte förvånansvärt, det tog oss inte lång tid att bli uttråkad.

Min vän och jag loggade ut och diskuterade vår erfarenhet. Vi var överens om att vi blev besvikna över att för allt det mogna innehållet och de perfekta klipporna var spelet upplevelse inte annorlunda än någon annan MMO. Det var Everquest i en Halloween kostym. Då började det på oss - vi gjorde det på så sätt genom att uppträda som ADHD-sufferers, rusar igenom innehåll så snabbt som möjligt. Det var uppenbart att många delar av Den hemliga världen hade varit kärleksfullt utformad, men vi skyndade oss genom att sträva efter XP och lösa - för det är så som det alltid har gjorts.


Engagera den gråa substansen

Som tidigare penn-och-pappers-spelmästare (inklusive Call of Cthulhu "Keepers") var vi medvetna om frustrationen att ha spelarna ritt över noggrant förberedt material, så vi beslutade att ge det ett annat steg. Den här gången skulle vi väldigt vägra att ge efter för power-gamer-tillvägagångssättet och hitta något att göra som var mer intellektuellt och involverat. Vi försökte utföra en undersökning, The Kingsmouth Code.

De närmaste timmarna var glatt, otroligt utmanande. Vi scoured världen för visuella tecken, diskuterade kryptiska ledtrådar och undersökta slumpmässiga teorier på internet (var försiktig för att undvika walkthroughs). Visserligen slog vi några murmurar och hamnade på MMO-motsvarigheten till polisutredare som knackade på dörrar, men vi löste saker. Med våra sinnen. Den rena euforien att dechiffrera en gåta eller följa upp ett "det här kommer aldrig att fungera" teorin och ta reda på att det var rätt gav mig en neurologisk dopaminöverbelastning av det slag som jag inte hade upplevt i spel innan.

När en viss ledtråd tycktes skälig föreslå en biblisk referens och lösningen hittades i en verklig bibel från en riktig bokhylla, var utbetalningen magnifik. Jag tänkte mig själv "hur förväntar de sig att människor ska räkna ut det? Åh vänta en minut, det gjorde vi bara! "Glorious.

Alla människor, en del av tiden

Kanske är pussellösning och cerebral akrobatik inte vad alla vill ha från ett spel, men för min vän och jag var det en oerhört engagerande och lagkänd erfarenhet och om takten någonsin blev för långsam kunde jag alltid slå en zombie i ansiktet med en hammare. För andra spelartyper, Den hemliga världen ger fortfarande ett min-maxers paradis i form av raider och PvP et al, men inte alla? Fortfarande, Den hemliga världen är en eldritch gud bland knappmossa dödliga när det gäller att ge något djupare, mer nedsänkt och mer tankeväckande.

Så det finns tillkännagivandet: även om det finns massor av MMO-aktiviteter i skolan för att verkligen få ut det mesta av Den hemliga världen, onus är på spelaren för att behandla innehållet med respekt. Du skulle inte skumma igenom en bra bok eller snabba fram en klassisk film. Den hemliga världen verkligen är av den kvaliteten. Nyckeln till njutning är i takt med vilken spelaren väljer att spela och de borde verkligen njuta av varje ögonblick.

De hade mig på "Lux Omnia Vincit".