Sandbox Evolution saga nivå guide

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 28 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Sandbox Evolution saga nivå guide - Spel
Sandbox Evolution saga nivå guide - Spel

Mellan officiella kampanjer och användargenererade världar är det stora antal nivåer som finns tillgängliga i Sandbox Evolution är svimlande och de är av väldigt olika kvalitet och svårigheter.


Vissa är tårta promenader knappt värda att spela, medan andra kommer att få dig att ångra galen efter något sätt att komma över mycket hårda utmaningar. En av dina tidigaste uppdrag är att slutföra en spelarens skapad nivå, men frågan är: vilken?

Om du vill ha en hög kvalitetsnivå med intressant mekanik som inte är omöjligt att räkna ut, Jag rekommenderar att du börjar med Fairy Tale-nivån, som erbjuder en Mario Bros plattformsstil och till och med några hemligheter att avslöja.

Innan du spelar igenom Fairy Tale, kanske du också vill kolla in våra andra walkthroughs för Sandbox Evolution:

  • Grundläggande tips och knep
  • Nivåbyggnadsguide
  • Acid Pits nivå genomgång


En av de bästa nivåerna för nya spelare som söker en utmaning

Fairy Tale startar dig precis framför en sjö med en ö. Känn dig fri att omedelbart hoppa på mellersta ö utan rädsla för fara, eftersom varelserna inte är aggressiva (ha kul att skryta bland korna och ekorren).

De fisk i sjön nedan kommer å andra sidan att attackera dig, så undvik dem till varje pris. Eftersom du har bara två hälsa under hela nivån, bli inte för nära den här förtrollande öringen.

För att nå det sjunkna undervattnet bröstet, hoppa på ön och sedan falla ner från höger sida och omedelbart sjunka till bröstet. Efter att ha öppnat den och tagit tag i all loot finns det två sätt att komma över den onda fisken. Den första är att hoppa tillbaka till ön från vänster sida och vänta på att fisken närmar sig, hoppar över honom och simmar till höger.


Griper en massa godsaker från det sjunkna bröstet

Den andra metoden är att stanna under vattnet (titta på andningsindikatorn men, som du kan drunkna!) Och vänta på ett ordentligt gap i dina fiender. Det är dags att flytta precis som den högra fisken har just vänt och började simma igen men innan vänster fisk når dig. Hoppa över rätt fisk och hoppa ut ur vattnet på banken.

För att gå vidare till nästa område, Gå inte igenom bottenskiktet på nivån där du kan se ett hjärta och en sur grop. På det sättet är det mycket troligt att du kommer att dödas, eftersom det finns björnar på båda sidor som båda kommer att springa rakt mot dig när du kommer i sikte.

Med en sur grop i mitten är det en förutfattad slutsats vad som händer om du går den riktningen från början (även om du måste gå igenom senare om du planerar att fullfölja alla aspekter av nivån).

Du är inte Leo på väg mot en Oscar, så riskera inte det med björnen.

I stället för att ta bottenvägen, du vill gå upp till toppen sektionen för en säkrare resa. Dubbelhoppa till släden med slimmet, men när du hoppar så är han bara borttagen från dig, vilket ger dig tid att nå bredden och sedan hoppa över slimman (eller på toppen av honom för att få ett extra mynt).

Timing är avgörande här, eftersom även att tappa slimets lilla kant slår ut ett hjärta. Du kan då antingen hoppa till höger för att fortsätta mot slutet av nivån, eller till vänster för att nå ett hemligt låst område.

Om du går till plattformen till vänster, hoppa först för att få mördareverket att avfyra en projektil mot dig. Så snart missilen passerar, dubbelhopp och var noga med att landa på växtens huvud för att döda den. Om du missbedömmer och går till vänster eller höger kommer du slutligen att ta skada istället.

Timing hoppar för att döda växter

På den längsta vänstra sidan av kartan hittar du en låst port som du inte kan dubbla hoppa över, där det finns en prinsessa ovanför ett paddla slott bevakat av fladdermus. Hur mystiskt ... Förresten är tecknet tyskt för "Frigör prinsessan från tornet och vinn hennes hjärta.”

Prinsessan, padda, slott ...

Du kan inte fortsätta längre utan en nyckel för den bron, så gå tillbaka som du kom. På höger sida av slimmet undviker du tidigare, hoppa över den andra slemmen och upp på skåpet.

Självfallet faller det inte i mitten av klyftan här - du kommer att slå en grop syra. Istället, hoppa till höger och landa på den första spottblomma för att neutralisera det hotet innan han kan spotta på dig. Du kanske vill snabbt dubbla hoppa och ta ut den andra blomman på nästa plattform också.

Den mellersta delen är en no-go för alla som inte kan andas syra

Kom ihåg att låst dörr du inte kunde öppna? Nyckeln ligger på bottenvåningen till höger om björnen och bevakas av en snabbt rörlig varg. Du kan inte döda honom med ditt hopp, så du måste tiden din rörelse för att överleva.

Vänta på att han kommer nära, hoppa över honom och rusar snabbt över för att ta tag i nyckeln och hoppar omedelbart tillbaka till ledningen. Chansen är att du kommer att bli slagen ändå, men så länge du är i full hälsa bor du fortfarande.

Bears, wolves, acid .. vilken typ av saga rike är detta?

Att komma tillbaka till den låsta dörren är svårt, eftersom du inte kan hoppa hela vägen upp till klyftan och måste gå en mycket farligare väg blockerad av björnar.

Det finns ett knep att anställa här: se hur länge björnen är? Om du landa på huvudet med ditt hopp, du kan faktiskt hoppa igen utan att skada dig. Så länge du går rakt från höger björns huvud över syrahålen till vänster björnen, kan du faktiskt göra det tillbaka utan att skada dig.

En annan taktik är att vänta på att rätt björn ska röra sig hela vägen mot vargen och smyga sig förbi honom för att hoppa över syran. Högst du tar bara en skada från vänster björn. Därifrån, återgå till den flytande plattformen och låsa upp dörren.

Försiktig när du går in i slottdelen, men som fladdermössen kommer att döda dig snabbt, så dubbel hopp på svampen för att nå prinsessan!

Som det visar sig är prinsessan INTE i ett annat slott!

Med den lilla hemligheten som tas om hand, återvänd till den högra högra sidan av kartan igen med den övre rutten som du gjorde tidigare. Hoppa bara över den andra blomman och förbi området med vargen för att träffa slutet.

Om du inte har slått en annan spelare skapad nivå ännu, kommer du att låsa upp en uppdragsuppgift och få en massa bonusmana att spendera på nya kampanjer eller världsbyggnadselement.

Grattis på att nå slutet!

Det är allt du behöver veta för att fullständigt utforska hela Fairy Tale-nivån. Låt oss veta när du kommer runt för att slå det och se till att ge skaparen en betyg om du trivs med att spela genom världen.

Fick du ut några intressanta sätt att slå den nivå som vi inte märkte? Känn fria att dela med dig av några tips du har upptäckt på att komma igenom de ravenösa björnarna och vargarna som står i vägen för att rädda prinsessan.