Saga fortsätter & kolon; Banner Saga 2 Recenserade

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Saga fortsätter & kolon; Banner Saga 2 Recenserade - Spel
Saga fortsätter & kolon; Banner Saga 2 Recenserade - Spel

Innehåll

Sagas har en väldigt viktad estetik, ibland dyster men alltid heroisk. Inlagd i det mytdammade sammanhanget av en hård historia är en saga en tradition som förkroppsligar människors och kvinnors kamp mot oförskämd natur, fruktansvärda fiender eller sina egna bristfälliga beslut. Det tremanslag som är den Austin, Texas-baserade Stoic Studio presenterar en singular vision av denna vikingetradition med ett spel byggt på ett ramverk av de största elementen i valfokuserad berättande design och står på en solid grund för turnbaserad , taktisk RPG-strid.


Legends

Stoic Studio är: en tidigare DC Comics (Justice League) konstnär, Arnie Jorgensen; en programmerare som arbetade på Hubble-teleskopet, John Watson; och en kort historia och indiespel författare som arbetade med båda dessa killar på Stjärnornas krig den gamla republiken, Drew McGee. Vid förbi var Arnie SW: TORS ledande konceptkonstnär, och John var dess ledande stridsprogrammerare. Den unika summan av deras vision är inget mindre än ett felfritt utförande av mycket gamla och väldigt nya traditioner.

Trots insatser gjord av King, utvecklarna av Candy Crush, går begreppet sagor utöver en franchise, en genre eller en kultur. Här har Stoic Studio lyckats än en gång att inkapsla en saga som känns gammal med avseende på design, estetik och presentation, samtidigt som den har kvalitet och finish av det allra bästa av det nya. Den första Banner Saga titeln vann en BAFTA för sina moderna bekräftelser av traditionella konceptkoncept, och ingen borde bli förvånad om de vinner igen här. Denna uppföljare är en förbättring på alla sätt.


Att ge ett perfekt poäng är inte något som bör göras lätt eller prisa bra design eftersom det passar granskarens smak. Inget spel är en universell 10/10; någon där ute hatar Ocarina of Time för vad de anser vara en bra anledning. Det kommer att finnas delar som människor inte tycker om. Men verkligen finns det inga verkliga brister med Banner Saga 2. Denna översyn är kortare än de flesta för att jag inte kan riva mig själv; något sublimt händer här.

Landet av den oförsonande solen

Banner Saga 2 står på fyra huvudpelare: valdrivet berättande, fantastisk konstdesign, taktisk vridbaserad kamp och hjärtstoppande ljud. Den främsta av dessa pelare av tradition som upprätthåller Banner Saga 2 är konsten och animationen. Någonstans mellan Don Bluth och klassisk Disney är varje enskild del av det hela exemplifierande. Miljöerna och bakgrunden, särskilt den briljanta användningen av förgrunden, ger stor skala till ditt företag. Varje karaktär du möter känns unik för den här världen ensam trots de klara norrmänna influenser. Att ha så breda panoramabilder skapar en skala för detta spel som känns monolitiskt och gör dig och dina karaktärer känner sig ganska små inför en så otroligt vacker historia.


Välj vist

Plocka upp bitarna av den första sagan, Banner Saga 2 låter dig ladda en tidigare spara som ändrar berättelsen utifrån vilka beslut som gjorts tidigare. Om du inte har ett sparat spel får du chansen att göra liknande, men definitivt mindre dramatiska eller effektiva val. Det här är normalt där jag skulle prata om var historien går, men Banner Saga 2 har en så otrolig personlig känsla varje ögonblick att jag känner att jag skulle ta något bort från dina första timmar i spelet. Det räcker med att säga att hotet från Dredge inte har upphört sedan Bellower-nederlaget, och det är upp till dig att leda din klan genom den usettande solens land till en säkerhetsplats.

Spelet börjar i kapitel 8: Fram från sina hem. Omedelbart är det klart att berättelsen är ett huvudfokus i spelet både i kvalitet och kvantitet. Familjevänner vidareutvecklas, med beaktande av dina beslut i föregående saga. Nya allierade och fiender krossade ett rikt tavlor av hjältar, skurkar, och alla andra lämnade emellan. Karaktärsklasser passar perfekt för denna värld, allt från Landsmen, Menders och Shieldbangers, till poeter, archers och raiders. De val du gör med dessa män och kvinnor, oavsett om du bestämmer vem som får vilka saker, att tilldela uppgifter före striden, till var du ska flytta under striden, känner alla att de kommer till en viss kostnad.

Bekämpning och den övergripande taktiska RPG-mekaniken är oerhört djup, men inte på grund av sin skala eller komplexitet. Det strategiska tillvägagångssättet att behöva övervinna fiendens rustning för att attackera sin hälsa, som direkt påverkar sin skada, ger en oöverträffad känsla av rädsla och hopp med varje slag du byter ut med fienden. Striderna uppnår en perfekt rytm som endast är möjlig i de bästa svängbaserade RPG-spelarna. Väl stimulerad åtgärd vid denna långsamma hastighet är ett sällsynt nöje. De dynamiska tomgångsanimationerna är mycket mer än de vanliga "stridsstansbackarna" som de flesta RPG har, vilket ger ögonblicket att njuta av den fin detaljerade karaktären och miljökonsten.

Våga strida

Banner Saga 2 är inte den mest straffande taktiska RPG-spelningen, men det är nära. När du förstår flödet och rytmen i de turnbaserade striderna, hittar du framgång, men även på Easy finns det gravitas bakom varje kamp. Detta spel tillåter inte slarvigt beslutsfattande på någon nivå. Ingen av sidokroppen känns trivial, som om varje rörelse på slagfältet kunde skapa en krusningseffekt som leder till förstörelsen av din klan och ditt misslyckande som ledare. Det strategiska djupet låter dig aldrig känna att sakerna gick perfekt och atmosfären som omger varje möte, stöds fullt ut av konsten, ljudet, animationen och viktigast av allt beslut - oavsett storlek eller materia - som ledde dig till denna punkt.

Effekten av dina val är inte beroende av en god / ond binär skala. Inga poäng tilldelas. Händelser utvecklas genom briljant skrivande och design som gör att du kan känna effekterna av ditt beslut istället för att bara räkna dem. Dina beslut påverkar inte bara de personer du känner till och har spenderat många timmar kämpar bredvid, men också hundratals människor och jätte varl som marscherar under din banner. Medan vänner kan dö, får du ansvaret för din grupp helt och har en direkt räkning av hur många klänningar, fighters och varl kvarstår. Vissa val kan leda till att dessa nummer ökar. Många kommer inte.

Slagets Horn, Silensången

Ljuden från Banner Saga är inte den mest framträdande pelaren, men subtiliteten på teman, den storhet som matchar de fantastiska omgivningarna och den gamla intensiteten i stridsmusiken sätter sin kvalitet på nivå med alla andra aspekter av spelet. Poängen skapades av kompositören Austin Wintory, som nominerades för en Grammy bredvid John Williams för sitt arbete på Resa. En fullständigt identifierbar ljudpalett kommer fram från Banner Saga 2, från ljudspåret till ljudet av varje strejk eller stavning.

Vissa spel har haft svårt att prissätta sig senast. Det är väldigt sällsynt att se denna nivå av kvalitet på alla fronter tillgängliga för $ 19,99 USD. Jag tror inte att många skulle bli förvånad över att se det här priset till $ 30 eller till och med $ 40, och de flesta av spelarna skulle gärna betala för en sådan unik upplevelse. Med den första avbetalningen som för närvarande säljs för $ 4,99 USD, finns det ingen ursäkt för att du inte ska börja din saga där.

Banner Saga 2 granskades på PC, men är också tillgänglig från och med den 19 april på OS X, PS4 och Xbox One.

Vår betyg 10 Efterföljande på deras BATFA-vinnande taktiska RPG återvänder indiestudio Stoic för att fortsätta sagaen och förbättra perfektionen. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder