Den verkliga anledningen till att spel som mafia 3 har problem med PC-lanseringar

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innehåll

Hängare 13 Mafia 3 är den senaste titeln att släppa ut med en lista över problem som har ilska PC-användare. Och det är långt ifrån det första spelet i år att släppa i detta tillstånd. DOOM, Homefront, och XCOM 2 i mindre utsträckning har alla nyligen släppts på datorn med massor av problem.


Varför är det att PC-lanseringar har sådana problem, men konsoler gör det inte? Varför får konsoler prioriteras? Även om det finns ett antal faktorer att ta hänsyn till är svaret på frågan ganska enkelt. När det gäller ett spelets förläggare, i ögonen är det bara affärer.

Konsoler säljer fler kopior än PC

En gång i taget var PC: n den första plattformen för spel. Under det senaste årtiondet har det förändrats dramatiskt - speciellt sedan utgåvan av nuvarande genkonsoler, spelförsäljningen på PC är mycket överlägsen i jämförelse.

Mer än någonting är ökningen av konsolintresset beror på det faktum att datorer är dyra att köpa och uppgradera - för att inte tala om hur mycket teknisk kompetens som är inblandad i att göra det. Med konsoler köper du en och behöver inte oroa dig för om systemet kan köra de senaste spelen.


Med konsoler som genererar större försäljningsvolymer, är det meningsfullt från ett affärsperspektiv att utveckla dem först. Därför begär utgivare att utvecklare ska optimera spel för konsoler som en högsta prioritet. Det här är också varför med PC-lanseringar kan spelen känna sig som mer spelade i ett konsolspel än en PC-optimerad titel.

Konsolspelutveckling är enklare

Att utveckla ett spel för en konsol är väldigt annorlunda än att utveckla för PC. Inte bara är det annorlunda, det är också lättare. Anledningen? Alla konsoler använder exakt samma maskinvara. Till exempel använder varje PS4 exakt samma grafiska och ljudhårdvara, på samma operativsystem. Detta gäller även Xbox.


PC-er å andra sidan är det fullständiga motsatsen. Det finns hundratals - om inte tusentals - olika kombinationer av hårdvara. Det finns processorer, grafiska kort, RAM och ljudkort att ta hänsyn till. Till exempel finns det dussintals Nvidia grafikkort ensam, och det inkluderar inte andra märken som AMD.

Utvecklaren måste se till att spelet är optimerat för att köras på varje grafikkortsmodell. Och då måste de oroa sig för all annan hårdvara också. Om en utvecklare saknar en viss hårdvaruoptimering kommer användarna att ha problem med att köra spelet. Optimera ett spel för PC är mycket arbete - mycket svårt och extremt tidskrävande.

När det gäller att utveckla ett spel är det snabbare och mer produktivt att fokusera på konsoler först. Utan den tidiga produktionen finns det inget att visa utgivaren eller publiken.

PC-spelare är tålmodiga

PC-användare är snabbt ilska, särskilt när det gäller ett spelets FPS. De är också mycket rösta när det gäller besvikelse. De är dock generellt mycket tålmodiga. Så temperamentsfull och outspoken som de kan vara, oftare än inte, kommer en PC-spelare att vänta på en patch.

Kommer tillbaka till Mafia 3 lanseringen, medan det finns mycket negativitet, hävdar många spelare att de kommer att vänta på en fix. Detta tålamod går långt tillbaka till 90-talet, var det inte så enkelt eller bekvämt att få en fix för ett videospel som det är idag. Mycket ofta skulle du behöva ringa upp utvecklaren, som skulle skicka en diskett med den nödvändiga patchen.

Beroende på var du bodde, kan detta ta överallt från några dagar till några veckor. Även efter att internet blev det viktigaste distributionsmedlet för uppdatering av spel, var du tvungen att vänta på att patchen skulle bli tillgänglig. Ett exempel på detta skulle vara 2007 års release av S.T.A.L.K.E.R Shadow of Tjernobyl.


S.T.A.L.K.E.R tog tre dagar efter lanseringen och fem lappar innan spelet blev något stabilt. Trots spelets dåliga lansering och pågående problem blev det en kritisk och ekonomisk framgång. Inom ett år efter att ha släppt sålde det över 2 miljoner exemplar.

Konsolspelare har aldrig behövt uppleva sådana scenarier, och har därför inte tålamod hos en PC-spelare. Om ett konsolspel har många problem från starten kan det vara förödande. Detta spelar in i anledningen till att konsoler blir prioriterade.

Det är bara affärer

När det gäller utgivare och videospel är det bokstavligen ingenting annat än "bara affärer". Utvecklaren gör spelet, men det är utgivaren som finansierar den, marknadsför den, distribuerar den och mest av allt kallar skotten.

Vad är en förlags primära mål? Att göra pengarna tillbaka. Därefter är deras enda mål att göra vinst. Det är därför de ser till att konsoler är prioriterade. Konsoler genererar mest försäljning av videospel. Utgivare vet också att PC-spelare har tålamod och en gemenskap som är skicklig för att skapa fixar sig själv. Detta sätter automatiskt PC-spelare från ett affärsperspektiv.

Det är en sorglig verklighet, men det är hur affären med videospel fungerar i denna dag och ålder. För närvarande behöver PC-spelare bara hantera kortslutning av häftet och hoppas att bättre utvecklingsmetoder och ökningen av iterativa konsolstarter kommer att göra dem till en prioritet någonstans nerför linjen.