Real Reason Star Citizen håller på att bli försenad

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Real Reason Star Citizen håller på att bli försenad - Spel
Real Reason Star Citizen håller på att bli försenad - Spel

Innehåll

Chris Roberts senaste titel Star Citizen har fått sin frisläppning försenad flera gånger med liten förklaring. Även nu finns det för närvarande inget schemalagt utgivningsdatum för den massivt förväntade rymd simen. Hittills har spelet fått över 130 miljoner dollar i finansiering. Frågan om allas tankar är: med så mycket finansiering, hur är inte detta spel på spår och släppt än?


För att få svaret på den här frågan anser jag att vi inte behöver titta på spelet och dess utveckling, utan snarare Chris Roberts själv. Vi måste titta på hans spelutveckling förbi tillsammans med vem han är som utvecklare.

Där allt började

Roberts började först utveckla sci-fi-spel under slutet av 80-talet. Hans första titel var Överstelöjtnant, som släpptes 1990. Det var en rymdstridsimulator, där spelaren var tvungen att slutföra en rad uppdrag för att avsluta spelet. Spelarens prestation bestämde hur spelet gick fram och om de fick det bra eller dåliga slut.

Överstelöjtnant blev en bästsäljare, och med framgång lyckades Roberts utveckla ytterligare tre matcher i serien (inte inklusive expansionerna). Han utvecklade också ett antal spin-off-spel som Privateer - ett rymd sim i venen av Elit.


Kapare tillåtet spelaren att ta itu med spelet som de passade. De kunde bli en köpman, en legosoldat, en pirat eller något däremellan. Det var kampen mot Överstelöjtnant spel och den varierade gameplayen av Kapare kombinerat som senare ledde till utvecklingen av Roberts nästa ambitiösa titel, Frilansare.

Drömmen om att göra Ultimate Space Sim

De "ultimat rymd sim": det är vad Frilansare var alltid tänkt att vara. Ett rymd simuleringsspel som ingenting som någonsin hade utvecklats. Roberts vision av Frilansare var en virtuell galax, vars system genomför sina egna program oavsett spelarnas närvaro; städer skulle vara livliga med transporter och varje världs väder förändras på sin egen tid.

Råvarupriserna i varje stjärnsystem skulle fluktuera enligt de datorstyrda handlarens verksamhet, som importerar och exporterar varor. Roberts förutsåg tusentals spelare samtidigt som de interagerade med och påverkade denna värld genom ett unikt och intuitivt användargränssnitt som aldrig tidigare sett i andra spel.


Väsentligen, Frilansare skulle ha varit multiplayer-fokuserad, precis som Star Citizen är just nu. Till exempel kan varje spelare fortsätta med en traditionell uppgift som ställs upp för sin karaktär och gå med andra spelare för att försöka andra uppdrag tillsammans utan att behöva lämna spelet och starta ett nytt sätt att spela.

Konstgjord intelligens skulle flyga spelarens rymdskepp, låta dem koncentrera sig på strid eller andra uppgifter. Roberts menade att skärmbilderna och gameplayen skulle vara av samma kvalitet så att spelarna inte kunde skilja mellan de två.

Detta var Roberts vision och hans dröm. Det började också 1997, en tid där videospel fortfarande var ganska primitiv i jämförelse med vad vi har idag. Kanske var hans vision helt enkelt för ambitiös för den tiden av videospel. Frilansare - medan det släpptes till kritiskt beröm - var aldrig spelet det var alltid menat att vara.

Där Freelancer utvecklades Fell Apart

År 2000 började Microsoft prata om att köpa Roberts företag vid den tiden Digital Anvil. Roberts behövde en stor summa pengar om Frilansare kommer någonsin att materialisera. På grund av spelets oförutsägbara schema och - som Microsoft har beskrivit det - vilda ambitioner, var de inte villiga att finansiera spelet om inte det var nedskalat.

Många av spelets lovade funktioner övergavs, inklusive den automatiska flygkontrollen, konversationer som hade olika svarval och underuppdrag. Efter överenskommelsen gjordes med Microsoft lämnade Roberts företaget men antog en kreativ konsult roll tills spelet släpptes.

Medan Frilansare är ett bra spel och en som fortfarande har ett mycket starkt följe även idag, det var inte spelet Roberts drömde om att göra. Det skulle ta fram till 2011 innan Roberts än en gång försökte vända sin dröm om att skapa den ultimata rymdsimben till en verklighet.

Hans sista chans

Star Citizen har nu utvecklats i fem år och utan frigivningsschema gör det många människor fråga precis vad som händer. Ser tillbaka på Roberts historia är det uppenbart att han vet hur man gör ett bra spel i denna genre. Jag har ingen tvekan om hans förmåga att göra Star Citizen.

Anledningen till förseningarna från mitt perspektiv är att han ser detta som sin sista chans att uppfylla sin ambition att skapa bästa utrymme sim någonsin gjord. Tillbaka i dagarna av Frilansare, Att skapa ett sådant spel var praktiskt taget omöjligt på grund av tekniska begränsningar.

Idag finns det inga sådana begränsningar eller begränsningar i videospelutveckling. Jag tycker att det är ett fall av Roberts som helt enkelt vill se till att spelet är exakt som han alltid har tänkt. Utan en förläggare ringer skotten eller sätter press på både honom och hans lag (som de gjorde med Frilansare) tar han så länge han behöver göra spelet han förutsåg.

Kommer Star Citizen någonsin släppa? Jag har ingen tvivel om det. Kommer det vara det spel som Roberts lovar? Om utvecklingen inte rusar när som helst, ja det kommer det.

Kanske var Roberts ambitiös med spelets tidigare utgivningsdatum, men det faktum att det inte varit någon sedan är ett smart drag. Att skapa det ultimat rymdimnet tar tid, och de bästa sakerna i livet är ofta de vi tålmodigt väntar på.