Problemet med videospelsjournalistik

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
KENDİ DEĞERİNİ BULMAK
Video: KENDİ DEĞERİNİ BULMAK

Innehåll

Vi har ett problem. Ja, ett problem som vi, som videospeljournalister, kan fixa. Kvinnor i branschen. Jag läste en artikel om varför kvinnor inte kommer att delta i omröstningen för 2013s bästa videospel som diskuterar svårigheter kvinnor i branschen mötte förra året och deras frånvaro i branschen.


Låt mig ge dig en översikt över vad författaren talade om.

Författaren, Brianna Wu, är chef för utveckling vid Giant Spacekat. Brianna Wu försökte förstå varför jättebombens personal på sin podcast avfärde spelet Gravplundrare. Hon fortsätter med att säga,

"2013 Tomb Raider är inte bara ett mycket bra spel, det är historiskt viktigt. Det är ett spel som visar den väldigt förbättrade produkten möjlig när kvinnor ingår i arbetet med att skriva kvinnor. Det är ett spel som visar att spel är utplacerade bättre när kvinnliga karaktärer är människor och inte sexobjekt. "

Det är viktigt att fler kvinnor visas i spel som huvudpersoner.

"I en bransch där män finansierar spelen, utvecklar spelen, publicerar spelen, och - viktigast av allt här - granskar spelen, så gör observationer som dessa helt enkelt oöverträffade."


Brianna Wu har rätt. Det finns färre kvinnor i videospeljournalistik. Varför? jag vet inte. Jag har sett många kvinnor som har skrivit bra recensioner. Miranda Sanchez och Samantha Sofka av RandomHavok.com, Brittney Brombacher från BlondeNerd.com, Melonie Mac som spelar Gaming & Anime-videor på YouTube, och Kimberley Wallace som är associerad redaktör på Game Informer. Det finns även begåvade kvinnor på GameSkinny.

Jag vet att det är svårt att bryta sig in i branschen. Jag är den stereotypa killen som nämns i posten och det är svårt för mig. Jag har inga anslutningar eller någon aning om hur man ska komma in. Men det saknas representation.

"Jag undrar om kvinnor känner sig representerade här?"

Det är huvudfrågan. Låt mig ge dig ett exempel. På 2013 VGA (VGX), av 23 ledamöter i rådgivande rådet var tre kvinnor. Tre! Hur är det till och med möjligt? Jag säger att det är galen. Jag kan vara i minoriteten här, men jag vill ha fler kvinnor i denna bransch. Jag vill att dom ska få jobbet framför mig.


Denna artikel berörde en nerv i mig. Jag önskar att fler skulle uppmärksamma detta. Det är inte så att unga tjejer och kvinnor inte spelar videospel. Jag tycker att Naomi Kyle sa det bäst:

"Det borde inte vara ett könsaspekt i första hand. Det borde inte vara, är," Är det här en kille eller en tjej? "Vi borde alla vara lika."

Så, vad är din åsikt om detta ämne? Lämna mig en kommentar nedan!