Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Hade Blizzard äntligen det rätt & quest;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Hade Blizzard äntligen det rätt & quest; - Spel
Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Hade Blizzard äntligen det rätt & quest; - Spel

Innehåll

Många Diablo veteraner kommer att intyga att ha ett kärlekshattat förhållande med Blizzards ökända hack-and-slash.


Medan tidigare versioner av spelet fick otroligt beröm och recensioner, släpptes Diablo 3 markerade början av den ökända Diablo-inducerad emotionell berg-och dalbana.

Med den första lutningen var introduktionen av auktionshuset med riktiga pengar, utlöstes missbruk och eventuell inflammation i systemet, vilket ledde till att rollspelet vågade i sitt nederlag.

Men Blizzard swooped in för att rädda dagen (och dess rykte).

Med godkännandeklasser började långsamt börja flytta till Blizzards favor, var företaget och fansen stilla. Diablo 3: s expansion, Reaper of Souls, skulle göra eller bryta serien, och enligt min mening var rehabiliteringen mycket framgångsrik.

Positiva förändringar i spel


Det finns en gemensam nämnare i Diablo-franchisen, och det är mycket tanklöst slipning. Många tanklös slipning innebär i allmänhet att mycket av din tid spenderas uttråkad ur ditt sinne.

Dock, Reaper of Souls tar tråkig hänsyn till tiofaldigt genom att lägga till randomiserade element i spelet, vilket ger spelarna en helt ny upplevelse varje gång de spelar. Blizzard har lagt till ett element av lycka med sin nya Nephalem Rifts-funktion, som jag kommer att expandera nedan, men också ett element av skicklig min-maxing med tanke på att statistiken på löjelåpet kan nu omdirigeras, utökas även nedan.

Reaper of Souls har mycket balans övergripande, men behåller också utrymme för en skicklighet som är svår att erhålla.

Mindre, men bättre


En stor förändring för Diablo 3 med Reaper of Souls Expansion är det revolverade tjutningssystemet med titeln "Loot 2.0". Istället för att släppa en enorm mängd loot och att spelaren siktar igenom allt, fortsätter Diablo med det effektivitetsämnet genom att minska mängden droppar, men gör också loot mer skräddarsydd för spelarklassen och lägger till bättre statistik.

Genom att öka hur värdefull loot kan vara parallell med fängelsehålans svårighetsgrad, kommer spelarna att få redskap baserat på skicklighet, en aspekt som jag gillar väldigt mycket.

Blizzard introducerade också "sekundära effekter" på kugghjulet i orange ovan. Dessa statistik påverkar inte din DPS direkt, men ger extra bonusar till specifika förmågor.

Story Line fortsätter

En sak som Blizzard är populärt känd för är dess vältaliga sätt med storyliner. För att hålla publiken på kanten av vår plats sattes en femte handling till spelets kampanj.

Att spela genom agerandet är spännande och engagerande, komplett med välskriven dialog och uppmärksamhetsfilmer. När jag spelade genom questlinjen, skulle jag ofta skrika på min fest att vänta medan jag tittade på varje cutscene hela vägen.

Ja, jag var den där killen.

Nephalem Rifts

Att nå den högsta nivån i spelet och slutföra storylinen lämnar vanligtvis de flesta spel med mer att önska. Diablo 3: Reaper of Souls bryter mot denna standard genom att lägga till en ny end-game-funktion - Nephalem Rifts.

Dessa slumpmässiga äventyr gör dig och din fest till en helt slumpmässig fängelse med helt slumpmässiga fiender. Med en ny upplevelse nästan varje gång är det svårt att bli uttråkad.

Ja, Whimseyshire ingår i de platser där din fest kan hamna. Ja, det är en chans att du kommer att kämpa med rasiga nallebjörnar och enhörningar.

Korsfararen (aka den förhärliga Paladin)

Medan Blizzard kämpade hårt för att skilja korsfararklassen från Paladin, lurar det verkligen inte någon. Huvudskillnaden är att korsfararen aldrig "fallit till korruption", som paladinerna har.

Korsfararen är den första klassen i Diablo 3 för att ha ett brett utbud av mellanslagna stavar samtidigt som man bär ett svärd och sköld. Klassen i sig är oerhört kul att spela med att fatta beslutsfattandet utifrån att välja mellan att spela en mage eller en krigare. För att inte tala om, är klassen själv rättfärdig.

Den här killen handlar om alternativ och för någon som obeslutsam som jag är det perfekt.

The Mystic Artisan

Den nya hantverkaren NPC kommer komplett med några spännande nya funktioner och (självklart) är oundvikligt välutrustad. Myriam, mystikerna, tillåter spelare att förbättra statistiken på hans / hennes redskap och ändra utseendet på föremål och rustning.

Det betyder att om någon här är lika stor för en transmogrification fan som jag är, är möjligheterna oändliga! Mysticen låter dig också välja en aspekt av ditt nya redskap till reroll för ett "perfekt poäng".

Det är lite som spelande och jag skulle säga att det ger dig ungefär samma typ av rush. Beroendet att göra all skada släckes på en hel noternivå med den här damen, och jag måste säga att det gör spelet mer engagerande.

Ingen mer nivå Cap ... Vänta, vad ?!

Tillsammans med en expansion kommer en oundviklig nivåhöjning. Men medan du klättrar 10 fler nivåer från 60 till 70, finns det nu obegränsat antal paragonnivåer.

Nivåprocessen var faktiskt oerhört lätt och snabb, vilket gjorde mig nervös. Om jag kom till nivån locket inom några timmar, skulle det finnas tillräckligt med innehåll för att hålla mig underhållen? Svaret: absolut.

Medan du kanske tror att en obegränsad mängd paragonnivåer skulle vara kaos, har Blizzard tillåtit dessa nivåvinster att vara kontoobligerade. I grund och botten kan du nivå ett tecken för att öka andras styrka, och hur cool är det?

Så många påskägg!

Blizzard är känt för att inkludera humoristiska påskägg i alla sina spel.

Dessa påskägg, dolda inuti skämt i spel, garanteras skapa kopplingar mellan spelare, och bestämt inducera ett fniss eller två.

Bland dessa är ett Deadmau5-objekt, en Breaking Bad-prestation och andra popkulturreferenser. Jag bildade en lista över de mest populära pärlorna här.

Diablo har kommit långt

Det kan jag definitivt säga Diablo har faktiskt plockat sig och dammat av sig själv. Efter en sådan skrämmande krasch trodde jag det Diablo var helt på väg ut genom dörren.

Inte desto mindre gav Blizzard aldrig upp sin prisvärda hack-and-slash och lyckades återuppliva spelet genom att lägga till många lockande egenskaper med mer på väg. Alex Mayberry avslöjade att ett PvP-element kan vara i Diablo-franchiseens framtid, vilket kan lägga till ett helt nytt sätt att spela spelet.

Sammantaget är Diablo på väg i rätt riktning. Jag är imponerad av Diablocomeback, och det är säkert att säga att min tro på franchisen har triumferande återställts.

Vår betyg 9 En genomgång av Blizzards försök att andas liv tillbaka till det älskade hack-and-slash. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder