Problemet med & colon; Open-World Games

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Problemet med & colon; Open-World Games - Spel
Problemet med & colon; Open-World Games - Spel

Innehåll

När någon tänker på open-world-spel där du kan utforska platser för att verkligen bli "nedsänkt" i spelet, står ett företag verkligen ut för alla spelare.


Ubisoft är väldigt känd och välkänd för sin kärnformelformiga typ av spel som sprids över alla, om inte de flesta av deras spel. Det är den öppna världen där det finns utsiktspunkter / radiotorn och vad än annat Ubi vill kalla dem. Du har också dina sidoprojekt och små samlarobjekt som är prickade runt hela kartan för att du ska upptäcka. Oavsett spel du spelar av deras, va det Titta på hundar, långt gråta eller Assassin's Creed, en av dessa, om inte alla, kärnmekanik är närvarande i sina spel.

Det är i grunden samma typ av spel som omfattas av en helt ny hud.

Detta är inte en artikel som kommer att rippa på Ubisoft men. Några av deras spel är ganska bra som den serie som jag tyckte om att spela.

Den här artikeln handlar om hur den öppna världen har negativ påverkan på spelupplevelsen.

Allt om preferenser

Kanske allt kommer ner till smaken av den särskilda spelaren. Vissa spelare tycker om en öppen värld som de kan gå vilse i och fritt utforska. Andra spelare letar efter lite engagerande spel eller en känslomässigt driven berättelse. Det är dessa kärnsmakningar av spelare som hjälper dem att rättfärdiga om ett spel är verkligen värt att spela eller inte. Jag är den typ av kille som verkligen gillar och mindre öppen världserfarenhet som fokuseras mer på berättelsen, dvs Sista av oss, Uncharted eller djävulen kanske gråter serier. Jag tycker om mig själv en bit av utforskning där jag belönas för att jaga bort den misshandlade banan. Men vad jag, och många andra spelare spelar spel för, är historien.


Kort sagt, det jag försöker säga är detta: det öppna sättet på världen som spel från företag som Ubisoft och Bioware är strukturerad hindrar verkligen de historier som deras spel försöker berätta. Snarare än att bry sig om karaktärerna, sitter du fast vid uppdrag som inte har djup eller möjligheter till karaktärsutveckling i dem.

Objekt A

Assassins Creed Unity är den senaste botched insatsen av Ubisoft, ett företag som har gjort AC-spel i många år nu. Historien och karaktärerna kunde lätt ha varit det bästa året om de inte satsade så mycket tid på att försöka sätta in massor av värdelösa och meningslösa sidoaktiviteter bara för att öka speltiden. De blåfärgade mördarmissionerna är bokstavligen bara en typ av hämtningsjakt där du måste komma från A till B och döda den här killen. Det är allt.


Vem dödar jag? Varför dödar jag den här killen? Gjorde han något fel? Inget av dessa frågor besvaras i dessa små sidouppdrag som spelet erbjuder. I stället för att göra dessa värdelösa uppdrag som får dig mer pengar, skulle det inte vara bättre om utvecklarna spenderade mer tid i QA och fixade alla större och mindre buggar i spelet samtidigt som de förbättrade berättelsen och tecknen?

Utställning B

Jag tyckte tyst om Masseffekt spel från Bioware. Jag har aldrig riktigt avslutat några av dessa spel men historien var tyst fördjupad och det gav mig bryr sig om mina karaktärer och som starkt påverkat alla viktiga beslutsfattande i spelet. Det berodde delvis på det faktum att sidofrågorna kände att de var en riktig förlängning till historien. Dessa sidoprojekt kände sig viktiga.

jag kom till Dragon Age: Inquisition med samma tankegång eftersom de båda är Bioware-spel. Tyvärr var allt jag kände att jag var Thedas äldre pojke i stället för den allsmäktiga inkvisitören som antar att rädda världen. Mängden uppdrag som bara har att du går runt dödar X antal fiender och rapporterar tillbaka är löjligt. Den konstanta slipningen och A-B-typ av sidokostnader tar dig alla ur spelet.

Detta antar att vara ett spel där jag antar att ständigt fatta tuffa beslut och rädda världen, istället sitter jag fast och försöker stänga X antal klyftor i området eller upptäcka Y-antal läger medan du samlar Z antal krossar spridda över kartan. Så småningom gör du så många av dessa repeterande uppgifter att du glömmer vad hela historiens punkt var.

Förse mig inte fel här. Dragon Age är bra när du gör saker som faktiskt är viktiga för kampanjen, eller när du gör vanliga episka saker som slag av drakar och jättar. Men dessa stunder kommer inte så ofta som de borde.

Ett exempel på en historia gjort rätt

Ring mig a Sista av oss fanboy, fortsätt Men du kan inte hävda att Naughty Dog gjorde ett fantastiskt jobb med spelet. Mycket bättre än Bioware och Ubisoft gjorde med sina spel. Till skillnad från AC-enhet, som ville vara ett spel för ALLA, Sista av oss satte sig på det sättet och vad det ville ge till spelare. Det var ett linjärt action-äventyrsspel som följde sin plot utan några distraheringar från början till slut.

Om jag var tvungen att uttrycka det på ett enkelt sätt. AC-enhet är ett spel som alla kan lite njuta av. Sista av oss är ett spel som ett visst marknadssegment kommer att njuta av.

I slutet spelet, Sista av oss var nästan framgångsrik för att jag skulle riva upp. Anslutningen du utvecklar med karaktärerna, hur Joel och Ellie förändras på fler sätt än en under hela ditt genomspel. Allt detta är bara möjligt om spelet hade investerat dig helt och fokuserat på berättelsen från början till slut, istället för att du fokuserar på historia på en punkt och distraherar dig med ett sidouppdrag nästa. Jag tyckte inte särskilt om slutet och utvecklarna hade antagligen andra slutsatser i åtanke men jag är glad att se en utvecklare i grunden berätta för spelare "Det här är slutet. Period. Gillar inte det? Tja, det är inte kommer att bli lite BS DLC för att "fixa" slutet ".

För att avsluta denna rant säger jag inte att alla spel borde inte vara öppna eller ha några få sidoprojekt. Det är bra att göra öppna världsspel. Helvete, Far Cry Serier har varit roliga hittills. Det är bara ledsen att se ett spel prova så svårt att behaga alla genom att inkludera mekanik som olika typer av spelare tycker om.Det är mycket bättre att vara utmärkt i en aspekt av ditt spel i stället för att vara jack i alla affärer och vara ett mediokerat spel.

Jag skulle vilja veta dina tankar om detta i kommentarfältet. Det är inte en debatt eller ett tangentbordskrig som jag försöker att börja här. Bara en hälsosam respektfull diskussion bland spelare.