The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spel
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spel

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Du har två på bot eftersom den är närmast draken, och AD-bära och stödkombinationen är det traditionella alternativet. ADC behöver hela gården att bli sent spelkraftverk, medan stödet svälter och lämnas för att finansiera hela lagets wardköp via sin GP / 10-inkomst.



Det här är varför ingen gillar att stödja.

Låt oss pausa riktigt snabbt. Detta är inte DotA där det inte finns någon förmåga att skala. Det finns förmåga att skala i LoL, och mästare med svaga förmågor i basskadorna eller läkaravdelningen kommer inte att bli starkare eftersom matchen fortsätter utan föremål. Mästare som spelas som stöd är svaga alla spel om de inte får hjälpmat, vilket vanligtvis bara matar dem en Shurelyas och flera avdelningar.

Den "ingen gården till stöd" delen av spelet är kanske den mest tråkiga aspekten av det. Inte många människor vill spela stöd, och de som gör det har det otrevliga jobbet att hålla sina AD-bärare och lag vid liv med knappt några saker och svagare förmågor än alla andra på laget. Det suger.



Jag skulle gå in i inflexibiliteten av specificering, men bokstavligen alla legender av legender spelare är fullt medveten om bristen på optionsalternativ. Det här är något som Riot hoppas kunna ta itu med under säsong 3, men de skulle behöva uppdatera spelets hela inventering för att göra flera byggnadsalternativ lönsamma. Visst, du kan köpa vad du vill just nu - men räkna inte med att vara användbar om du går ut ur ledningen.

Överförlitlighet på jordbruk

Jordbruk är kött och potatis i vilken LoL-matchning som helst. Detta skulle vara okej om LoL inte var initialt toted som mer PVP-orienterade än DotA. De flesta LoL-spelare är självklara med jordbruk i 20-25 minuter istället för att driva mål, vilket är lika mycket av meta som någonting annat.

Är den extra gården värd mer än att ta ner ett torn (150 guld till varje lagkamrat) och antingen roaming i djungeln för att lägga fiendens djungel bakom eller hjälpa till med en annan körfält ta sitt tier 1 torn ner (ytterligare 150 guld för alla)? Från ett GLOBAL GOLD-perspektiv, nej. Men det är bara inte hur saker görs - Därför driver koreanska lag mål i stället för massboder och torkar golvet med lag från EU och NA.

Ser du var jag går med det här? Varför gör spelare bara vad som vanligtvis följs av meta? Varför finns det ingen flexibilitet? Och Varför är så många spelare helt nöjda med att göra samma sak om och om igen?

För att det är kul

Låt oss vara tydliga: Jag hatar inte Legends League. Jag är fortfarande en ivrig spelare och jag ser fram emot vad som ska komma, men det kan inte nekas att något behöver ändras. Att byta mästare är helt enkelt inte tillräckligt för att hålla sakerna färska.

Jag spelar DotA eftersom det är dynamiskt och utmanande. Jag spelar LoL eftersom det är bekant och säkert. Jag kan njuta av LoL och jag kan spela LoL - men jag tror inte att den är redo att övervägas på någon form av allvarlig nivå (särskilt inte E-sport) än. Små bitar av metan förändras, men spelet är inte tillräckligt flexibelt ur en strategisk synvinkel för att göra det allvarligt. Jag hoppas verkligen att det blir det.