Innehåll
Under åren har sätten vi betalat för spel förändrats avsevärt; från spelet + expasionstil till spelet + DLC + DLC + DLC till det helt gratis.
Ett av mina första spel var Age of Mythology (ja, inte så gammal) och jag kommer ihåg att få basspelet för $ 60, och sedan utvidgningen för $ 20. Expansionen lade till en helt annan fraktion samt många extra spelfunktioner.
Nedladdningsbart innehåll
Hoppa fram till februari i år och Dead Space 3 släpps med elva DLC-paket på utlösningsdagen. Visst, för DLC var dessa billiga, bara $ 4,99, men elva? På utgivningsdagen? Och såklart är det förutom spelets in-game-butik där du kan köpa vapenförbättringar. Det verkar löjligt att detta innehåll inte inkluderades som en del av basspelet.
Ett annat exempel på överdriven DLC är Battlefield 3. Jag var angelägen om det här spelet så jag beställde det för $ 60, dels för att få, som annonserat, sin första DLC-paket (värderad till $ 15) gratis, vilket var enbart för förbeställning kunder. På release dagen var den här versionen av spelet tillgänglig för samma pris från återförsäljare. Så I huvudsak var det första DLC-paketet en del av basspelet. Fyra månader senare tillkännagavs ytterligare tre DLC-paket ($ 15 varje) för Battlefield 3, och därefter offentliggjordes Premium med alla DLC för $ 50. Att jämföra detta med den gamla stilbasen + expansion, det totala innehållet är nästan identiskt, bara dyrare!
Ökningen av DLC
Gratis att spela
Då finns den nya F2P-modellen. Även om detta varierar mycket betyder det i huvudsak att du kan förvärva och spela spelet gratis, och företaget gör sina pengar från någon annan betalningsmetod, sannolikt en form av transaktioner i spelet. Två bra exempel på denna modell är Star Wars: The Old Republic och Legends League. Medan både tekniskt F2P (nu), en modell jag godkänner och den andra jag inte.
Star Wars: Den Gamla Republiken (SWTOR) började som ett lön per månadsspel, vilket var en modell som jag inte var en stor fan av, men accepterade ändå. När spelet började förlora spelare blev spelet F2P i hopp om att det skulle locka mer, vilket i sig inte är en dålig sak.
Det dåliga var den F2P-modell som de använde. Min guild och jag hänvisade till det som "fritt att logga in" för att få någonting som likaledes liknar SWTORs erfarenhet som vi var vana vid, var tvungen att betala nästan lika mycket som månadsavgiften. Också många av de sällsynta och dyra objekten var nu tillgängliga för liten förändring i spelbutiken. För många av oss förstörde övergången till F2P tillsammans med den (fortfarande) låga befolkningen spelet, och vi slutade sluta SWTOR.
EA sköt verkligen över F2P-spelare i SWTOR
I kontrast, Legends League har en överlägsen F2P-modell. Det finns cirka 100 mästare att spela, varav 10 är gratis vid vilken tidpunkt som helst och de exakta mästarna som är fria varierar varje vecka. Fler mästare kan köpas antingen genom att spendera pengar eller helt enkelt genom att spela spelet, och det är helt spelbart bara med de gratis mästarna plus de du tjänar i spelet. Den enda andra sak som kan betalas med riktiga pengar är mästare "skinn" som förändrar hur en mästare ser ut utan att ändra spel eller makt. Genom att begränsa vad som kan köpas med riktiga pengar, utvecklarna, Riot Games, ge inte någon form av orättvis fördel för att betala spelare.
Så mycket som några av oss kanske hatar DLC, verkar det som om det är här att stanna. Jag hoppas bara att vi ser mindre saker som "Day One DLC" och fler betalningsmetoder som är rättvisare för spelarna.