Innehåll
MMORPGs håller en speciell plats i datorns spelutrymme. De är en av de få genren som ger en fullständig flykt från det verkliga livet, vilket ger spelarens mål att uppnå, exotiska landskap att utforska och sociala cirklar att behålla. Vissa kan hävda att genren är ohälsosam men om inte för det hade jag aldrig träffat några av de viktigaste människorna och haft några av de mest roliga i mitt liv.
Min allra första MMORPG var Ragnarok Online, som en vän rekommenderade till mig på grund av spritework. Jag medger att jag inte spelade det länge första gången jag började, men jag var enamored med begreppet ett spel där du går på äventyr med vänner. För en homebody som jag verkade det bara vara bra att vara sant.
Ragnarok Online var min katalysator; varje MMO-spelare har en. Ditt första spel som gav dig den smaken av frihet och äventyr som du inte kan få i verkligheten. Det verkliga livet är inte lika fantastiskt, det ger inte långsiktiga mål som är lätta att följa och slutföra.
Det är kanske det största tecknet för MMORPG-genren (och videospel i allmänhet): De ger enkla mätvärden för att mäta hur du gör. Verkligheten är inte så. Du vet inte exakt hur nära du är till en kampanj. Du kan inte mäta hur intelligent du är genom att titta på ett lättläst statistikblad. Du vet inte vilken är "rätt" och "fel" sätt att växa upp och leva som vuxen.
MMOs och missbruk
Jag säger allt ovan med vad som kan tyckas som en negativ konnotation, men jag tror verkligen att det finns något att säga om typen av komfortspel, särskilt MMORPG. Människor som annars inte skulle ha förtroende, mod eller pengar att resa eller träffa nya människor kan göra det i dessa spel. De är en helt ny värld i ditt eget hemsäkerhet.
Nackdelen med det enkla mätvärdet är hur beroendeframkallande de är, speciellt om du är förvirrad om var du ska gå i verkligheten. Det är här spelberoende kommer till spel, med de värsta fallen av missbruk som ligger rätt i MMORPG-genren.
Jag är den första att erkänna, jag är en MMO-skräp. Jag kommer också att vara den första att erkänna att jag har några allvarliga ångestproblem i det verkliga livet och känner mig lite hjälplös när jag tänker på min framtid. Medan jag kan säga att MMORPG ger mig ett utlopp för att fly från det verkliga livet, gör de inte något bättre. Jag vet att de bara ger mig en ursäkt för att gömma sig och inte utvecklas på en personlig nivå.
Det här är saker som blir förvirrade för många människor, för många spelar dessa spel för mycket av samma skäl som nämnts ovan. Men stoppmedel innebär att allt som spenderas spelade var för intet. Det betyder att du lämnar dina vänner bakom. Det innebär att man övergår till fokus på det verkliga livet och står inför dina problem. Det här är alla saker jag knappt kan få mig att göra varje gång jag slutade med en MMO i hopp om att "växa upp".
Denna artikel har varit en stor downer. Vad började som (vad jag ville vara) en uppvisning av min MMORPG-historia och ber dig, läsarna, att berätta för er att det har blivit en stor vägg för att predika om genrens ondska.
Mitt fel.
Chasing nostalgi draken
Under åren har jag studsat från en MMO till nästa i hopp om att fånga känslan Everquest och vanilj World of Warcraft gav mig när jag var yngre. Världarna i dessa spel kände sig enorma och innehållet var förvirrande och svårt. I ett ord var det fantastiskt. Jag vill ha den känslan igen.
Flera av mina vänner gör samma sak. Jagar alltid den draken, i hopp om att de kommer att känna på samma sätt som de gjorde för ett decennium sedan.
Jag har blivit enamored med flera MMORPGs genom åren sedan min Everquest och Wow dagar, men inte av samma skäl. Låt oss göra en kort lista över några av de MMO som jag har slukt de senaste fyra åren och i sista hand vad som dödade dem för mig:
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Världen själv var vacker och hantverk var bra men i slutändan var spelet linjärt och fyllde mig inte med en känsla av underverk.
- Aion - Dess PvP var okej men samhället var canceröst och dungeonsna borde.
- Blade & Soul CN / TW - PvP, story och visuals var fantastiska men den lilla världen försvann ner. Ingen känsla av undrar överhuvudtaget.
- TERA - Minimal känsla av äventyr när man nivellerar första gången och förtrollningssystemet är en riktig grindfest vid slutspelet, men fängelsehålorna var ganska roliga.
- Guild Wars 2 - Intressant i koncept, men i slutändan inte min kopp te utan att skapa.
- ArcheAge - Verkligen bra jordbruk, bostäder och ekonomi men för mycket arbete utan utbetalning.
Jag kunde gå vidare och vidare. Jag har gett många MMORPGs ett försök sedan 2006 (året jag slutade Wow för gott och gick tillbaka till Ragnarok Online), men ingen av dem kommer någonsin att klia på kliarna på samma sätt igen.
Det finns något att säga om spelupplevelserna har på dig när du spenderar nästan ett decennium och försöker bara återvinna de känslor de gav dig första gången. Jag kommer aldrig att utforska Norrat eller Azeroth för första gången någonsin igen - det kan jag acceptera. Jag kommer aldrig att bli helt ljus och starry-eyed på samma sätt någonsin igen - det är vad jag och många andra äldre MMO-spelare har svårt att acceptera.
Under åren har jag funnit det lätta spelet i MMOs för att vara en verklig avskräckande åt min njutning. De flesta spel har questspårning som berättar var du ska hämta, göra och vända på uppdrag. Mobs i de flesta MMOs är inte särskilt svåra längre och dör snabbt så att du inte lär dig att behärska att behärska din klass med tiden. Det finns ingen känsla av äventyr för mig, precis som att det inte finns någon känsla av stolthet över mina spel i spelet.
Jag kan förstå att normala människor inte har tid eller motivation att sätta verkliga ansträngningar för att döda varje mobben, inte heller har de tålamod att läsa sin stridsdialog och räkna ut vad de ska göra själva. Men det betyder inte att jag inte kan bli besviken när jag försöker en ny MMORPG när den inte kliar det kliar. Jag har rätt att bli lite besviken när jag genrer jag en gång älskade bara inte är densamma längre.
Förflyttning framåt med MMORPG-genren
MMO: erna som kommer upp under det närmaste året eller två ser ut att förändra genren, men kommer de att kunna? Och om de gör det, kommer de kunna uppfylla kraven från MMORPGs gamla vakt?
Låt oss titta tillbaka på ArcheAge, som släpptes förra året och tog med sig en massa funktioner ännu för att vara fullt implementerad i en MMO tidigare. Bostads- och bondgårdarna är en av de största funktionerna som spelkompisar, bakom handelspaketet och en stor betoning på spelare som dödar för vinst.
ArcheAge har många tekniska problem, men det största problemet är inte alls tekniskt. Det är hur PvP-systemet fungerar. Det som tillsammans med den stora vikten på att prenumerera är vad som slutligen slog ner sina spelarnumrar efter några månader. Människor har bara inte tid eller vilja att lägga så mycket ansträngning mot att skapa, bara för att kämpa för sina liv och tjuta på ett handelspaket.
Tycka om ArcheAge, många MMORPGs som kommer ut under de närmaste åren ska försöka nya saker. Det är inget fel med det, eftersom genren väldigt behöver en spark i rumpan för att fortgå förbi Wow klonfas. Mina förhoppningar rider på dessa kommande nya poster till genren, för det blir tröttsamt att gå tillbaka till samma gamla spel och hoppas att något kommer att sparka inuti mig och få mig att älska dem igen.
På vissa sätt känner jag att MMORPG-genren behöver återhämta sig, och i andra anser jag att den behöver utvecklas. Men jag känner att jag täckte det subtilt i alla de ovanstående punkterna ovan. Där det inte finns någon utmaning, finns det ingen känsla av fara. Där det inte finns någon innovation, finns det ingen fantasi och känsla av underverk. Om det inte finns någon morot på en pinne, finns det ingen motivation. Så varför stör det hela tiden?
Inte Alla
Innan jag sätter ihop det här? Det har blivit en rant, antar jag - jag vill notera att inte alla är som jag när det gäller MMORPG. De flesta, som sagt ovan, har bara inte tid eller energi för att hantera den typ av svårighet som finns i MMOs of Yore. Inte alla är också missbrukare.
Massor av människor kan spela en MMO och aldrig få det att påverka deras verkliga liv. Miljoner människor spelar dem varje natt när de kommer hem från jobbet eller skolan utan att låta det avskräcka dem i deras verkliga liv. Bra på dem, för jag kan inte. Och jag längtar efter något jag bara inte kan hitta.
Jag har träffat min dansande Elin kvot för denna livstid.
Kanske beror det på förändringen i takt från äldre MMORPGs till nyare, eller kanske är det bara den typ av person de lockar nu i jämförelse med vem de lockade för ett decennium (plus) sedan. Vem vet, det är inte något jag ska spruta om en massa tjurar om.
Att skilja och realisera skillnaderna mellan verklighet och spel är svårt. Jag antar att det är summan av allt ovanstående. Jag vet inte om jag någonsin kommer att kunna sluta jaga de erfarenheter jag hade så länge sedan. Jag vet inte om jag någonsin kommer att bli sated med bristen på läsbara mätvärden i det verkliga livet. Men jag vet att jag älskar MMORPGs och jag ser fram emot vad som ska komma. Ta det som du vill, med allt ovan på bordet.