Nintendo och kolon; En historia om tio minuter eller mindre

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Nintendo och kolon; En historia om tio minuter eller mindre - Spel
Nintendo och kolon; En historia om tio minuter eller mindre - Spel

Innehåll

Nintendo har inte alltid varit den oöverstigliga spelmakaren som det är känd som idag, företaget är skyldigt i sin ödmjuka början till den sena Meiji-eran där den började som ett enkelt spelkortsföretag.


Ett drag av tecknet

I sin genesis 1889 blåste Fusajiro Yamauchi livet i föregångaren till den moderna Nintendo, Nintendo Koppai. Verksamheten fokuserade på att tillverka hanafuda kort, ett spel som är mer känt som blom kort. Med målet att slutföra kortdrag, var det numeriska värdet som tilldelades varje typ av kort godtyckligt. Som deras popularitet växte, Yamauchi sökte hjälp av assisstance till massproducerar dessa kort för att hålla i kontroll med den överväldigande efterfrågan. Utan son att fortsätta sin patrilineage, skickade Yamauchi faklan till sin svärson Sekiryo Yamuachi 1929. 4 år senare fusionerade Sekiryo med ett andra företag för att bilda Yamuachi Nintendo and Co.

Söker ett mer effektivt sätt att distribuera för hans hanafuda-kort skapade Sekiryo Marufuku Co., Ltd., tillsammans med flera andra märken av kort som Nintendo har satt in på den vanliga marknaden. Efter sina föregångares kostym fortsatte han sin svärson Shikanojo Inaba (senare bytte han sitt efternamn till Yamauchi efter att ha gift sig med familjen). Tyvärr tog han inte över företaget eftersom han hade övergivit sin familj. Shikanjis son, Hiroshi, som uppvuxen av sina morföräldrar tog över företaget i stället för sin frånvarande far.


Födelsen av en ny era

Efter att ha lämnat skolan för att ta över Nintendo efter att hans farfar dött ändrade Hiroshi Yamauchi namnet "Marufuku C. Ltd." till "Nintendo Playing Card Co. Ltd." 1953 slog Nintendo sin väg in i framtiden genom att bli det första företaget i Japan för att tillverka spelkort från plast.

Efter framgången med att gå in i affärer med Disney ett decennium senare började Yamauchi utvidga Nintendos räckvidd från taxibolag, livsmedelsföretag och till och med att sälja dammsugare.

Tillkomsten av elektronisk spel

Efter uppgångs- och fallkortspelen spelade Nintendo på slutet av 70-talet sin väg in i den nya spelscenen via Magnavox Odyssey, vars lätta pistoltillbehör berodde sin existens på Nintendo. Långt innan Famicom-systemen var till och med en inkling av en idé var "Color TV Game 6" och "Color game 15" företagets första hemspelssystem (numret i slutet av titlarna angav hur mängden spel varje konsol hade ). Så småningom gjorde Nintendo sin väg in i arkadspelskretsen med EVR Race. Men 1981 utvecklade de, med hjälp av Shigeru Miyomoto, ett av de mest ikoniska spelen i historien.


Från apor i ett fat till en kan av maskar

Med födelsen av 80-talet kom med en ny era för Nintendo och spel. Donkey Kong brister i miljontals arkader över hela världen, vilket inleder den kommande guldåldern hos det miljon dollarföretag vi känner och älskar idag. De Game & Watch serier tillsammans med Nintendos svar, hoppades Atari-franchisen, Nintendo Entertainment System, om att återuppliva en döende spelekonomi på mitten av 80-talet. Senare det året, den Super Mario Brothers släpptes i Japan och blev en rungande framgång. Många av dagens hyllade titlar var några av de första spelen som slated för den amerikanska utgåvan av NES i slutet av 1986, såsom Metroid och Super Mario Brothers 2.

Födelsen av en ny ålder

90-talet skapade modernt spel som det är känt idag; Gameboy och Super NES var avgörande för att driva marknaden för hem- och mobilspel. Deras efterträdare, Gameboy Color och Nintendo 64, släpptes den 29 september 1996 i Amerika. Klassiska titlar som Pokemon släpptes i Japan samma år. Franchisen skulle senare visa sig vara den framgång som Nintendo krävde för att bli en spelgigant igen. Två år senare skulle Gameboy-färgen släppas i Japan med Amerika och Europa efter en månad senare.

När årtusendet bröt horisonten, gjorde Nintendo sin väg till cd-marknaden genom att introducera GameCube den 18 november 2002. Den handhållna sidan av saker behöll sitt engagemang för patentspel när den introducerade Game Boy Advance ett år före GameCube-utgåvan .

År 2004 gjorde Nintendo DS sin debut och förstärkte två skärmar som försäljningsplats. Även om det skulle kunna framkalla 3D-grafik hindrade hårdvaran då systemet från att filtrera grafiken ordentligt, vilket leder till mer pixellerad grafik än N64. Tillsammans med en förbättrad version av sina senaste handdatorer släppte DS Lite, Nintendo Wii i november 2016. Det skulle vara ungefär sex år innan speljätten skulle introducera sina nästa generations konsoler.

Den rätta handen

Den 26 februari och 25 mars 2011 gjorde Nintendo 3DS vågor i branschen genom att införa parallaxbarriär autostereoscopy, en teknik som gör det möjligt för dem att skapa en 3D för sina konsumenter utan att behöva uppmana användningen av 3D-glasögon. Det var inte förrän ett år senare tills Nintendo WiiU kom ut att företaget skapade en kontroller som skulle kunna användas för att antingen fungera som fjärrkontrollen eller som skärmen systemet kunde döma sig på om spelaren skulle behöva delegera TV-användning på annat håll. Regulatorn innehöll även funktioner som en accelerometer, kamera, NFC och ett gyroskop.

Blickar framåt

Det är oklart hur Nintendo är på väg, lite är känt om sin nästa generations systemkodnamn "Nintendo NX". Det vi vet är säkert att NX kommer att springa spel från patroner, en funktion som inte ses sedan Nintendo 64 (och dess handhållna system). Vid denna tidpunkt är den enda tillgängliga informationen spekulation eftersom Nintendo inte släpper ut någon annan information än systemets release i mars 2017.