Order & kolon; 1886 & kolon; Ska spel vara kortare och quest

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Order & kolon; 1886 & kolon; Ska spel vara kortare och quest - Spel
Order & kolon; 1886 & kolon; Ska spel vara kortare och quest - Spel

Spel har utvecklats mycket sedan jag började min spelarkarriär 1997 på min PS1. På den tiden var standardpriset för de flesta spel i nytt skick 40 dollar, särskilt om de var mindre än ett år gammal. Men även då varierade priserna aldrig för mycket. De bästa fynden för oanvända spel var i allmänhet en pris på $ 20 om det var tillräckligt bra för att tjäna titeln "Greatest Hit". Bland mina personliga fyndfynd från "Greatest Hits" var Castlevania: Symphony of the Night och Final Fantasy VII. Inte för lurvigt, eller hur?


Fem timmar är inte mycket för något spel, mycket mindre en som har ifrågasatts och granskats för att kunna vara för filmisk sedan dess avslöjande.

Hittills har de flesta av oss hört kontroversen kring längden på PS4: s kommande exklusiva, Ordern: 1886. Om du inte har det, fick en YouTuber i Europa tidigt spel och spelade en genomgång av hela spelet som uppgick till cirka fem timmar (som sedan har tagits bort av YouTube), varav endast två innebar en verklig gameplay. Detta har orsakat en stor uppror bland fans, konsumenter och journalister lika och förståeligt så. Fem timmar är inte mycket för något spel, mycket mindre som har ifrågasatts och granskats för att kunna vara för filmiskt sedan dess första avslöjande. Det här är utan tvekan en PR-mardröm för utvecklarna på Ready at Dawn, men för att vara rättvis har de förnekat kraven, med hänvisning till att den interna testningen har en normal spelkörning som varar mellan åtta och tio timmar.


För att göra en rationell spinn på hela situationen, motsvarar längre spellängder inte bättre spel.

För att göra en rationell spinn på hela situationen, motsvarar längre spellängder inte bättre spel. Alltför många spel innehåller stora mängder fyllnadsinnehåll som kan göra ett speldrag för länge. Ett exempel på detta är 2014: s Främmande: Isolering. Spelet har en solid kampanjlängd, som varar mellan 15-20 timmar, och det är roligt för det mesta. Problemet med spelet är att det har spelaren backtrack genom tidigare drabbade områden i alltför frekvent takt och tar även Alien ut ur ekvationen helt för en lång sträckning i ett försök att förändra saker genom att förlita sig på semi- iffy skytte mekaniker mot fiender som inte erbjuder nästan samma mängd terror. Medan Alien återkommer, kunde jag inte låta bli att känna att det fanns mycket som kunde ha skurits från spelet som inte skulle ha blivit missat. Alien Isolation är ett spännande spel när allting klickar, men vadderingen skadar bara upplevelsen.


Som sådan har jag också upplevt det fullständiga motsatsen. Metal Gear Solid på den ursprungliga Playstation är både en av de kortaste och en av de bästa spelen jag någonsin har spelat. Faktum är att det är ett skäl att det är ett av de bästa spelen hela tiden. En standardkörning fick mig att klocka på om 10 timmar, och allt från den övertygande berättelsen till de episka chefsstriderna och minnesvärda karaktärerna hade mig och otaliga andra spelare hakade under hela spelets varaktighet. Det fanns ingen blid backtracking. Nej B.S. "hämta 20 av dessa" uppdrag, ingenting. Hideo Kojima och hans team slösade aldrig bort din tid med unoriginal fyllmedel. Ja, spelet var kort. Men det lämnade dig som vill ha mer, inte önskar att det var över.

Med detta skrivande kan jag inte säga definitivt vad resultatet av Ordern: 1886 kommer att vara tills jag får mina smutsiga små händer på den. Det har säkert varit ett antal tvivel sedan spelet först visade sig som har fastnat runt även i denna vecka. Videon bevis tjänat bara att föra dessa tvivel i framkant av internet. Vad jag kan säga, och vad den allmänna spelgruppen ska försöka komma ihåg är det om Ordern: 1886 är ett dåligt spel, det kommer inte att vara för att det bara är fem timmar långt. Det kommer att bero på att det misslyckas på en grundläggande nivå av grundläggande speldesign. Det är värt att nämna att jag har spelat Metal Gear Solid på PS1 25 gånger (ja, jag höll räkna). Det handlar om 250 timmar med ett spel, förmodligen mer än jag någonsin kommer att spendera med Främmande isolering.