Den mest käften släpper öppningarna i moderna spel

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 10 November 2024
Anonim
Den mest käften släpper öppningarna i moderna spel - Spel
Den mest käften släpper öppningarna i moderna spel - Spel

Innehåll

Precis som det första kapitlet i en bok eller öppningsplatsen i en film måste ett videospel dra dig in och inte släppa taget efter att ha tryckt på startknappen. Visst, långsammare öppningar är bra och alla, men låt oss vara ärliga, när ett spel börjar med ett sinneblåsande bang, kommer du inte vilja släppa den regulatorn när som helst snart. Så med det sagt, här är några spel som gjorde min käke droppe vid den tiden huvudrollen rullade över skärmen och cementerade mina palmer fast till min controller i otaliga timmar.


SPOILER VARNING!

Masseffekt 2

Talar om att öppna med ett slag, den här titeln, gjorde det helt bokstavligt. Mina ögonlock var vida öppna när jag kontrollerade min Commander Shepard genom en exploderande Normandie. Medan patrullering av en sektion av rymden, är Shepard och gänget omhändertagna av ett ovanligt skepp och omedelbart avskräckt av lasrar som enkelt sliter genom Normandiens skrov. Chaos instämmer omedelbart spelaren när Shephard skyndar besättningen till flygpallen. Det är chockerande nog att se din tillförlitliga Normandie blåst i bitar, men då det otänkbara händer, är Commander Shepard dödad! Scenen stängs med hjälten flytande genom rymden, sakta kvävas tills skärmen blir svart, avslöjar Masseffekt 2 titel. Det var en djärv början på ett otvivelaktigt episkt spel.


Uncharted 2: Among Thieves

Sitter i en snötäckt tågbil finner vår hjälte Nathan Drake sig desorienterad och täckt av blod. Han har definitivt sett bättre dagar; spelet har bara börjat och det ser redan ut som om den charmiga äventyraren har träffat sin slut. Men vad ser ut som en situation som inte kunde bli värre, saker gör det precis som du får reda på att tåget faktiskt darlar över en klippa. Du har inget annat val än att flyga ur tåget innan det kraschar hundratals fötter nerför klippan genom att inte bara skumma ner inuti bilen men klättra upp på utsidan av det också! Det återinförde oss till spelets mekanik utan att sätta oss igenom en skohård handledning, känna sig mycket mer naturlig och hålla sig i linje med franchiseens filmiska känsla. Till sist finner vi ut att hela denna sekvens är en flashback, men vilket bra sätt att återförena oss med Nathan Drake. Inte konstigt att den här scenen presenterades på spelets boxart.


BioShock

BioShock s öppning kombinerar "HOLY CRAP!", mysterium, majestät och fasan i ett fall. Allt börjar med vår huvudperson som åtnjuter en cigarett medan han kör ett till synes normalt plan, det vill säga tills planet flyter ned i den islösa Atlanten, och sätter spelaren i en frenesi av flamma och saltvatten. Med inga andra överlevande i sikte, navigerar du dig igenom det brinnande havet till vad som är den enda synliga helgedomen, ett ljust hus inte långt borta. Att utforska det mystiska ljushuset klättrar du med sina blötläggningstrådar tills du kommer in, hälsad av en gyllene staty och ett banderoll med "Ingen gudar eller kungar, enda man". Om detta inte var konstigt, snubblar du äntligen på en dränk som tar dig djupt in i havet nedanför. Till att börja med är allt tyst. Hajar simma förbi, valarna ska fylla det mörka vattnet, det är alldeles lustigt tills det otänkbara framträder framför dig. Raptures stad fyller fordonsfönstret, 1940-talets art deco-arkitektur är en oförglömlig syn, om än en förebyggande som sätter strax spelaren i sin unika värld.

Den sista av oss

Den sista av oss är det perfekta exemplet på en öppning som inte bara tar hand om sina karaktärer inom några sekunder efter att de införs, men en som sätter dig i ett tillstånd av depression. Strax utanför flaggan introduceras vi till vår huvudperson, Joel och hans dotter, Sarah. Båda är omedelbart relatable tack vare det fantastiska skriv- och röstarbetet som säljer dem som riktiga människor. Först verkar det som om en annan normal natt som spelaren är överraskande nog, givet kontroll över Sarah, inte Joel som förväntat. Du får fri regeringstid för att utforska huset, medan den illaluktande atmosfären gradvis bygger från alarmerande nyhetsrapporter som spelar på T.V. och missade samtal på fars fars telefon. Oundvikligen går allt till helvetet när staden attackeras av ravna varelser och skickar Sarah och Joel på en skrämmande bilresa. Förödelsen sker utanför bilens fönster tills en våldsam bilkrasch tvingar spelaren att fortsätta till fots. Slutligen slutar scenen med en stans till tarmen när Joel, som bär en sårad Sarah, stoppas av en soldat. Han försöker plepa med honom, men det är ingen nytta, mannen brinner och Joels dotter är tragiskt dödad. Den här scenen är hjärtskärande och bevis på att videospel kan bära ett emotionellt häft mot rivaliserande film.

Halo 4

I slutet av Halo 3, vi avskedar den heroiska mästaren som han drev i ett okänt öde efter att ha blivit strandsat i djupt utrymme. Det var slutet på trilogin, men vi visste att den legendariska Spartan inte kunde lämnas så här, han var tvungen att komma tillbaka ... Och åh, pojke gjorde han. Halo 4 öppnar med sin återuppvakning av hans A.I. följeslagare, Cortana. Hon informerar dig om att fartyget du är på är under attack av en gammal fiende och att du måste hitta en väg innan du är outnumbered. Du tävlar för att hitta en flykt medan Framåt till Dawn är ombord på fientligt förbund och sönderdelas av en närliggande planetens gravitation. Det var fantastiskt att gå tillbaka till stövlarna av Spartan 117 och det var ett helvete ett sätt att göra det.

Håller du med mina val? Om inte, var god och kommentera nedan och låt mig veta vilka spel jag slutade!

Klicka här för spelets mest deprimerande slut!

Videokällor: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, The Last of Us, & Halo 4