Messenger Review

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
The Messenger Review
Video: The Messenger Review

Innehåll

Det finns en speciell känsla du känner när du påminner om ett förtjust minne. Det finns den första känslan av värme, följt av spänningen att få återuppleva något du kanske inte har tänkt på under så lång tid. När det gäller videospel och nostalgi, ibland är det ett hit eller missspel som lämnar många människor som vill ha mer än vad de ursprungligen trodde de skulle få innan de köptes.


Helt klart, Budbäraren, gör ingen besvikelse och medan den lutar på flera element från 80-talet och 90-talet med plattformsspel, ger det massor av nya saker till bordet för att få det att skicka sig ut från andra och droppa med humor i humor från början till slut.

Upplägget

Historien äger rum i en värld där hela mänskligheten är nästan utdöd, förutom att en överlevande i en liten by samlas. Civilisationen anfölls av en demonarms avsikt att döda och enslaving dem alla, men de drevs bort av de överlevande. Legenden säger demonen armén hotar att återvända - men de har ett hopp. En hjälte från väst kommer att framträda med en rulle som när den avsedda budbäraren tar den till toppen av berget på ön för att ge till tre äldste, kommer alla att räddas. När de väntar på den här hjälten från väst, går tåget för dagen som demonen armén återvänder.


Vår huvudpersonal finner att han vill hoppa över dessa viktiga lektioner och känna rädslan för dag-in-rutan. På denna ödesdigra dag återvänder demonerna! Och precis i tiden för tiden kommer västens hjälte för att ge vår hjälte sin rullning, vilket gör honom till budbäraren från legenden. Nu är det upp till honom att resa över ön, möta demonens armé och ge scrollen till de tre äldste på toppen för att få fred till världen en gång till!

Berättelsen känns verkligen kliché, men den humor som äger rum i dialogen mellan alla de tecken du möter på din resa utgör det oerhört.

Bra Ol 'Nostalgi

Innan du ens i spelet kan du berätta att utvecklarna spenderat mycket tid i sina lokala arkader. De missade tydligt de dagar de bad sina föräldrar om deras ersättning i kvartaler så att de kunde spela sin favorit pixelplattform - men de spikade absolut det.


Du spelar en lätt handledning innan du kastas in i spelet, och allt känns perfekt anpassat. Vår huvudkaraktärs hoppa båge landar på ett idealiskt sätt, vilket gör dodging, attacking, air-jumping och strategiskt tidsbestämda dyk över spikar känns fenomenala. Plattformen försöker inte tvinga dig till för många kreativa stunder tills senare, eftersom spelet gradvis guidar dig hela tiden med det. De verkliga utmaningarna kommer efter att du har haft lite träning med spelet, de sker inte tidigt för att få hela upplevelsen att bli hårdare än vad den egentligen är.

Kampen var utformad för att känna sig rakt framåt. Din karaktärs huvudvapen är ett svärd och fiender dör vanligtvis efter en träff. Det finns några starkare fiender, men de flesta av dem är strategiskt placerade för att känna sig som en annan spelmekaniker som du behöver undvika när du går igenom spelet, väver sig in och ut ur utmaningarna för plattformen.

Samma kan sägas om cheferna. En av cheferna tog mig om fem försök, vilket var det mest jag dog. Mönstren blir uppenbara ganska snabbt, och du använder färdigheter du plockade upp under din tid med nivån för att visa hur bra du har behärskat din tid i scenen. Varje chef kommer med sin egen unika vridning, vilket gör varje kamp ut och känns som en rolig upplevelse. Jag kände mig aldrig som att jag gick mot någon jag redan hade mött.

Pixel-Popping Art

Spelet var inte det som gjordes Budbäraren känns som ett 90-tals arkadspel som togs till PC, men det var konsten. Den underbara, andetagande konsten stod ut under varje etapp, och varje ny fas i spelet kände sig som en individuell upplevelse, något jag skulle ha älskat att utforska mer om det var ett open-world-spel.

Ön var inte en enda, massiv djungel med olika färgade träd varje gång jag gick till ett nytt område. Det finns en lava fylld bergsnivå, en snöhöjd, en myrnivå där monstren själva ser annorlunda ut och återspeglar miljön de är stationerade i. Tyvärr dyker några få fiender du först i början upp i de senare stegen. Men de är inte de enda. När du går in i ett nytt stadium kan du garantera att du hittar något nytt försök att döda dig och störa din resa till toppen av berget.

På ämnet av fiender gjorde mängden mångfald verkligen spelets känsla vid liv. Eftersom din karaktär växer i skicklighet och du blir mer bekant med spelet fortsätter utvecklarna att kasta nya, kreativa fasor för att du ska möta den utmaningen du på ett nytt sätt. De var unikt placerade på ett stadium för att få dig att tänka på ett helt nytt sätt att komma över dem och fortsätta framåt. Ju längre du kommer i spelet, desto färre slag stannar de tillbaka och fienderna ser lika vackra och retro som landskapet du reser genom.

On-Point Music

Musiken. Jag kan inte eller kommer någonsin att komma över den fantastiska musiken i Budbäraren. Detta, tillsammans med pixelkonsten, gjorde det här spelet känt som den underbara throwback som den desperat vill vara. Utvecklarna ville kasta det här spelet i en arkadmaskin och ge den tillbaka till 90-talet för att deras yngre själv skulle kunna njuta av.

Under varje steg märker du subtilt att bakgrundsmusiken ändras någonsin för att svimmas med miljön. Det finns inga stora skillnader eller tunga saker som kastas i ditt ansikte. I stället är du begåvad till den här underbara atmosfären som du skär dig genom demonen armén för att rädda världen. Du kunde inte begära ett bättre ljudspår.

Snygg dialog och skrivning

När jag först sparkade upp Budbäraren, Jag försäkrade mig att jag var med i ett spel där utvecklarna skulle ha försökt för hårt med att vara en notering för not 90-talet. Jag var död fel, och jag är glad över det.

Den första indikationen på denna förändring var när jag kom till affärshållaren. Jag reste in i en mystisk, stjärnfärdig rike omgiven av vacker magi som jag visste var bortom min karaktärs förståelse. Butiksägaren visste det också och försäkrade honom om att allt han såg här, han var tvungen att gå med det eller aldrig känna sig bekväm igen där igen. Jag gillade omedelbart den robed butiksägaren och önskade att han skulle följa med mig på min resa.

Han gjorde det, eftersom han var den hjälpsamma spelmekanikeren för att ge mig nya verktyg att använda när jag gick igenom stegen. Dessa användbara verktyg var utformade för att förändra hur jag spelade spelet och gav en annan djupnivå för mina plattformskunskaper, som växte stadigt under hela mitt genomspel.

Även om de inte var perfekta, var döden en välkommen behandling. Varje gång jag dog en liten röd flydande demon tycktes vända tillbaka tid och återvända mig till närmaste kontrollpunkt som jag passerade. Hans namn var Quarble, och han är dödsmekaniker i Budbäraren. Konsekvensen av att ha honom med dig var att konsumera någon av de valutor du samlat på vägen under en kort tid.

Att ha quarble som en kort följeslagare och som spelmekaniker var stor som det skapade ett nytt och roligt sätt att göra döden en sak i spelet utan att göra det en skrämmande uppgift. De kunde lätt ha haft det där du kastades rakt tillbaka till scenstart, men de var snälla att ha en serie bra, välplacerade kontrollpunkter i hela scenen. Plus, varje gång du dog Quarble skulle ge ett litet, sassy citat om din död. Dessa citat upprepar efter en tid, men det tar ett tag. Oroa dig inte, jag försökte.

Få alltid att falla på plats

Utvecklarna ville ha ett spel att kasta tillbaka till den tid då sid-scrolling-plattformarna hade en specifik konst till dem, tillbaka när de hade stil. De lyckas med detta tillsammans med bra spel, ett fantastiskt soundtrack, underbar konst och glatt skrivande. Jag såg fram emot att läsa varje gång jag dog eller slutade att fråga butikshållaren om en ny historia som de hade.

Medan en liten kort, Budbäraren var en rolig tid jag skulle gärna spela igen i ett hjärtslag.

Vår betyg 9 Budbäraren lutar på klassiska plattformar från 80-talet och 90-talet, men levereras med massor av egna knep för att få det att känna sig som en underbar vridning med massor av tunga-i-kind humor.