Innehåll
- Mekanik: de regler och begrepp som formellt anger spelet som ett system
- Dynamik: spelets beteende som system och dess spelare
- Estetik: de emotionella svar som framkallas av spelet d
Alexey Pajitnov har gjort några bra pusselspel under åren. Hans breakout hit, Tetris, anses allmänt som en av de bästa pusselspel. Pajitnov, tillsammans med WildSnake Software, har släppt sin första mobiltitel, Marbly. Denna titel lever definitivt upp till skaparens hype och är ett spel som förtjänar att vara på alla iOS-enheter.
För denna översyn kommer jag att använda MDA Framework som utvecklats av Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass fame och Robert Zubek of Zynga. Denna ram kallas MDA baserad på sin huvudprincip för vilken speldesign är Mekanik, Dynamik och Estetik.
Mekanik: de regler och begrepp som formellt anger spelet som ett system
I Marbly presenteras spelaren med en rutig kartong i olika storlekar och former med många färgade prickar på dem. Spelarens mål är att manövrera en av de färgade pricken så att den kommer att ställa upp horisontellt, vertikalt eller diagonalt med minst två prickar av samma färg. Dots kan flyttas ungefär som drottningen i schack, i vilken riktning så många utrymmen som möjligt innan en annan punkt är i vägen.
Då, när prickar raderas, tas de bort, när alla punkter tas bort är nivån klar. Som i de flesta mobila spel dessa dagar är Marbly ett fritt spel-spel med sätt att spelare kan köpa en virtuell valuta för att hjälpa dem att spela spelet. Denna virtuella valuta är mynt (original, jag vet) som spelaren kan använda för att köpa tips, flytta redos, pussel omstart och lösare.
Dynamik: spelets beteende som system och dess spelare
Marbly's free-to-play-mekanik är inte alls i ditt ansikte. De placeras i spelet för att tvinga spelaren att verkligen tänka innan de spenderar sina mynt eller hjälpåtgärder. Spelaren får massor av mynt bara genom att spela spelet, och med de många dagliga utmaningarna som spelet erbjuder kan spelarna förvärva mynt när de behöver dem för att lösa ett pussel. Spelets match-3 mekaniker kan låta överspelat och förenklat, men med utformningen av nivåerna har laget hos WildSnake med Pajitnov gjort varje nivå till en bra hjärnteaser.
Estetik: de emotionella svar som framkallas av spelet d
Spelets utseende är definitivt inget att skriva om, men den visuella designen förmedlar information på ett helt enkelt sätt och lägger till spelens upplevda enkelhet. Spelet har ett ljudspår och några ljudeffekter och signaler, men de gränsar mellan glömska och irriterande. Medan spelets visuella stil och ljuddesign är intetsägande och obefintlig, spelar pusseldesignen mer än de som uppstår för de bristerna.
Enkelt uttryckt har Pajitnov och Wildsnake gjort ett bra pusselspel. Liksom många pusselspel innan den, inklusive Tetris, är det visuella och ljudet inte det mest fantastiska, men placerat för att betjäna spelets mycket roliga pussel, vilket gör det till ett bra mobilspel.
Också vara säker på att kolla SnakeAttackMikes första intryck med Marbly här!
Spela spelet online nu (kräver Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Hämta spelet för iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Vår betyg 9 Om du råkar äga en iOS-enhet och skulle tro att spela ett spel på det, är Marbly ditt spel. Skaparen råkar vara mannen bakom Tetris och den här titeln visar sig vara lätt att lära sig och svår att behärska, med några diskreta fria krokar.