Mannequin kan vara det skarpaste spelet du spelar hela året

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Mannequin kan vara det skarpaste spelet du spelar hela året - Spel
Mannequin kan vara det skarpaste spelet du spelar hela året - Spel

Innehåll

När det gäller skräckspel som släpps under det kommande året står en titel över resten.En som kan kräva att jag köper överdriven underkläder eller tar resor till hårdvaruaffären, för att vara helt säker på att huset (och mina ytterkläder) är säkra. Och det är bra med det - eftersom det har varit länge sedan ett spel verkligen skrämde mig.


Jag scoff på Outlast 2. Jag skrattar i ansiktet av Resident Evil 7. Om du vill ha en verkligt skrämmande upplevelse, behöver du absolut titta på Mannequin. För mig var det en av de framstående indieupplevelserna av EGX 2016 - och en av de få titlarna på show som verkligen fascinerade mig genom hela demo-upplevelsen.

Du spelar en kvinnlig besökare i ett familjehem, och det är omedelbart klart att något inte är rätt. Men det är inte förrän du upptäcker och sätter ihop en trasig mannequin i ett övervåningslokal att sakerna tar en mycket mer syndig sväng.

Two Tails 'kommande hemsökta husberättelse kan få hoppet - bokstavligen - på de större 2017-fängelserna, och här är varför.

Det har dockor

Jag hatar dockor. Jag är inte så stolt att erkänna att jag är en pediopo, men jag vet också att jag inte är ensam.


Deras skrämmande, hjärtlösa ögon. Den polerade, onaturliga strukturen i deras kroppar. Det sätt som ett öga alltid tenderar att vara halvt stängt medan den andra tränger igenom din själ. Dockor är helt enkelt freaky - och förvånansvärt, Mannequin handlar om dockor. Tja ... en docka i synnerhet.

Det värsta med dockan i detta spel (åtminstone hittills hittills uppenbarat) är dess passiva aggressiva beteende. Det verkar inte som att du vill döda dig, men det ser ut som de mest oupphörliga stunderna att stirra på dig och omedelbart får dig att evakuera en tiondel av din kroppsvikt oavsiktligt. Du kan söka ett rum och vända dig och se det stå bredvid dörröppningen. Det var definitivt inte där förut. Men det angriper dig inte heller. VAD vill det?


Det finns ett mord att lösa

Vilket skräckspel skulle vara komplett utan en förklaring till de otäcka händelserna som utvecklas? Mannequin är inget undantag här, kasta in i mixen ett 60-årigt mord mysterium att lösa.

När du utforskar det gamla övergivna familjehuset måste du utreda vad som händer och varför du inte kan lämna. För att göra sakerna ännu roligare kommer du att transporteras tillbaka i tiden med olika intervaller för att försöka göra känsla av tidigare händelser. De tidigare passagerarna kommer att vara där vid varje hopp och beskriva händelserna ... men de är alla mannequins också. Kuslig.

Vill du lyssna på en vanlig familjes historia, som sagt av konstiga, poserade dockor på en korridor? Detta är spelet för dig. Och det är rättvis bisarrt.

Det har ett skiftande hus

Skräckspel hindras inte mot antagonister som jagar dig runt restriktiva platser. Nej, de arbetar ännu mer effektivt när de förvirrar och förvirrar. Ju mer du sitter på kanten av din omgivning, desto mer mottagliga kommer du att vara i dina ansiktshoppar. Amnesi visade detta underbart, och Mannequin ser ut att följa efter - vilket kan visa sig vara det sista strået för mina nerver.

Har bara spelat den första halvtimmen av spelet är det inte klart om tiden hoppar kommer att vara den enda anledningen till de konstiga förändringarna i husets layout, eller om det kommer att finnas andra mer ondskanliga gåvor (à la Hemsökandet) när du utvecklas. Den dörren var inte där förrän ... var det?

Det går mycket mer för detta spel än bara mannequins. Faktum är att det inte ens är klart på vilket stadium manenquinerna verkligen spelar. Skräcken som jag upplevde under demo berodde främst på den oväntade karaktären av spelet, snarare än den adrenalinspunna flygningen från den förestående döden - som det jag hade upplevt i Främmande: Isolering och Resident Evil.

Det är helt möjligt att Mannequin kunde leverera sina skrämmer rent genom förslagets kraft, på liknande sätt som Gick hem, eller blandar både som Lager av rädsla. Hur som helst, om resten av spelet höjer mina halshår så mycket som demoen gjorde, så kommer det ha gjort sitt jobb beundransvärt. Dockor kan vara skrämmande, men som någon skräckfilosofi vet, är sinnet mycket värre.

Mannequin kommer att släppas på PC och Mac 2017.