Innehåll
De Ramla ut serien ägdes ursprungligen av Interplay, ett företag som hade mycket hit-eller-miss lycka med IP. De skapade första och andra matcherna 1997 och 1998. Därefter producerade företaget ett par spinoff Brödraskapet av stål spel, inklusive ett notoriskt buggy taktik spel. På lite över ett decennium hade Interplay producerat fyra matcher under Ramla ut titel men hade också avbrutit produktionen på fyra andra spel.
Dessa sjunkna spel är i stor utsträckning som föranledde Interplay att sälja Ramla ut IP till Bethesda 2007. Varje har sin egen tragiska backstory.
NästaFallout Extreme
Avbokningsdatum: 2000
Avsikten att vara en truppbaserad shooter som arbetar utanför Unreal Engine, Fallout Extreme var i utveckling i flera månader innan projektet avbröts.
Spelet var att följa en grupp revolutionärer, känd som orsaken, som var uppror mot brödraskapet av stål. Därifrån skulle ditt lag trotera runt om i världen, spränga olika folk och rekrytera revolutionärer till ditt lag när du gick. Det slutliga målet var att stoppa en kinesisk "Doom's Day Missile" från att blåsa upp USA. Som om det inte redan var sprängt tillräckligt.
Även om det kan ha varit intressant att få ett globalt perspektiv på Fallout-världen, flyttade spelet aldrig förbi konceptkonst. Det var hyllat samma år.
Van Buren (Fallout 3)
Avbokningsdatum: 2003
Detta är spelet som så småningom dog för att göra plats för Bethesdas Fallout 3. Men inte menat att vara ett direkt uppföljare till Fallout 2, kodnamn Van Buren var ett annat isometrisk rollspel i öppen värld. Det vill säga tills Interplays budgetproblem tvingade dem att lägga av utvecklarna på Black Isle.
Det finns dock en silverfoder. I kölvattnet av sin död, Van Buren var också spelet som så småningom skulle ge sin talang och inspiration till Fallout: New Vegas. Till skillnad från Fallout 3 före det blev New Vegas utvecklad av Obsidian Entertainment, ett företag som skapades av några av Black Isle-utvecklarna som arbetade med Van Buren.
De tog tomten av Van Buren-Inbördeskrig mellan brödraskapet av stål och New California Republic-och förändrats det för New Vegas. Brödraskapet av Stål roll i inbördeskriget minimerades och ersattes av Caesars legion.
Fallout: Stålbrödskap 2
Avbokningsdatum: 2004
Den första Brödraskapet av stål var ett linjärt isometriskt actionspel som delade upp från Fallout 1 och 2S open-world gameplay. Detta visade sig dock vara en dålig idé, eftersom spelet inte sålde mycket bra.
En sämre idé skulle ha varit att göra en uppföljare, så Interplay skrotade idén och så småningom sålde Ramla ut IP för att återfokusera företagets mål och producera mer konsolspel.
Men på något sätt stoppade det inte Interplay från att försöka göra en annan Ramla ut spel…
Fallout Online (Project V13)
Avbokningsdatum: 2012
Fallout Online startade produktionen 2008 och gick in i en rättegångsslag under 2009 med Bethesda, som sedan ägde Ramla ut IP. Efter att Black Isle Studios hade blivit upplösna, och mitt i en lagkamp ville inte alla tidigare Black Isle-anställda arbeta med det nya projektet. Några, som nuvarande obsidian VD Feargus Urguhart, trodde inte att det var i deras budget.
När du går ut för att göra en MMO kommer det att kosta 100 miljoner dollar innan du hämtar det på hyllan. du måste köpa servrar och du måste få servicefolk, och du måste ha spelmästare. Det är ett åtagande. . .
Vid 2012 hade Black Isle uppstått som ett företag igen. Den nya Black Isle slutade hitta pengarna för sitt projekt på crowdfunding site investedin, i ett program som heter Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, eller BIMAR för Project V13.
Men även om spelet fortfarande kallades Project V13, har det gamla Project V13 lite att göra med den nya. Det nya spelet ska vara en post-apokalyptisk RPG korsad med en civilisationsbyggande simulering. Som Black Isle, Fallout Online togs också ifrån varandra och uppstod i en annan form.
Och det är slutet på den förlorade sagan Ramla ut spel. Allt detta Ramla ut trivia är ett kapitel som troligtvis aldrig kommer att ses om nu Bethesda har tyglarna. Och de gör de stora pengarna borta Fallout 4 nu, så de kommer sannolikt att hålla fast vid Ramla ut franchise under en bra lång tid. Kanske lämnar valvet en metafor för att gå vidare och lämna förflutna säkert arkiverat bakom.
Är det bättre att vi inte såg att projekten kommer att bli tillverkade? Vad tror du?
Bildkällor: Header och Van Buren via fallout.wikia.com; Fallout Extreme via fallout.wikia.com; Brödraskapet av stål 2 via unseen64.net; Fallout Online via fallout.wikia.com