Legenden om Zelda för Wii U kommer att trycka systemets gränser

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Legenden om Zelda för Wii U kommer att trycka systemets gränser - Spel
Legenden om Zelda för Wii U kommer att trycka systemets gränser - Spel

Innehåll

Förväntningarna kunde inte vara högre för den senaste posten i Legenden om Zelda serier. En intervju med producenten visar att det kommer att bli ett annat Zelda-spel som tester gränserna för hårdvaran och talar om att navigera världen med Wii U-fjärrkontrollen.


Eiji Aonuma förklarar att Zelda-serien alltid har testat gränserna för en konsol i en intervju med Gamereactor Magazine. Det kommer att bli fallet med det aktuella projektet med titeln Legenden om Zelda för Wii U.

"En enorm, sömlöst utvecklande värld är något som inte kan uppnås om hårdvaran inte är tillräckligt avancerad" svarade han när han frågade hur studion övergick till den nya världen som drogs i förra årets demo. "Helt sedan vi gjorde den allra första generationen Legend of Zelda-spel har vi dock haft en så stor värld som vi kan förverkliga med hårdvaran, så du kan säga att det var oundvikligt att vi nu har gjort detsamma med det nya Wii U titel. "

Utanför Legenden om Zelda: Wind Wakerserien har alltid varit ett grafiskt kraftverk på Nintendo-konsoler i sin tid. Det är inte ett slag på Wind Waker antingen - världen var lika massiv i cell-skuggad form.


Legenden om Zelda: Ocarina of Time imponerade alla över 16 år sedan på N64. Uppföljningar av Majoras mask, Twilight Princess, och Himmelssvärd alla visade potentialen hos N64 (med Expansion Pak), GameCube och Wii.

Vad gör Zelda för Wii U annorlunda än andra avbetalningar?

Spelare har möjlighet att resa från en plats till den andra kontinuerligt enligt Aonuma. Sedan flyttningen till 3D-plattformsgenren är Zelda-spel kända för sina stora världar, men städer och fästningar är åtskilda. Nu kommer det att finnas möjlighet att "utforska den stora världen sömlöst."

Världar har alltid varit nedsänkt och en häftklammer i Zelda-serien. Det var därför Aonuma inte förstod varför människor var glada att spelet äntligen var "öppen värld". Landskapet presenteras bara på ett annat sätt.


Navigering med Wii U GamePad

Aonuma talade också om den nya möjligheten att navigera med GamePads andra skärm. Han jämförde det med människor som använder sin smartphone för att navigera i den verkliga världen. I tidigare Zelda-äventyr måste spelarna pausa spelet för att dra ut en karta. Nu kan de navigera i städer och palats i realtid.

Bildkredit: Techno Buffalo