Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wilds Survival Mechanics kan återfå stor tid

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wilds Survival Mechanics kan återfå stor tid - Spel
Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wilds Survival Mechanics kan återfå stor tid - Spel

Innehåll

Det var mycket att bli upphetsad i Nintendos E3-presentation idag och de sparkade starkt ut med en episk expansiv trailer för The Legend of Zelda: The Wild of Breath.


Det var vackert. Konststilen, den expansiva kartan, det fantastiska soundtracket ... det pekar allt på det faktum att Breath of the Wild kommer att vara en värdig uppgift i Legenden om Zelda kanon, kanske den bästa ännu.

Men tillsammans med dessa uppgraderingar på ytanivå har Nintendo gjort en annan större förändring som i grunden förändrar hur detta spel spelar och skiljer det från tidigare Zelda titlar.

Överleva eller dö

Om detta spel verkligen går all-in på överlevnadsmekanik och vapen som kan bryta, riskerar detta band att gå vilse.

Även om tidigare Zelda titlar har presenterat svärd och sköldar som bryter eller blir stulna, Breath of the Wild går all-in. Vid gameplay-demos på E3 har vapen visat sig ha varierande hållbarhet, vilket leder till att Link måste samla olika typer av vapen i flygningen för att kunna använda mot fienderna i världen.


Dessutom, för att fylla på uthållighet och hjärtan måste Link samlas och möjligen till och med laga mat. Gameplay-bilderna visade också Länks förmåga att göra läger och vila.

Tidigare Zelda Spel har gjort det möjligt för spelare att bygga ett slags förhållande till sina vapen; ett band med ett historiskt svärd eller sköld som har gått ner i generationer, och om det här spelet verkligen går all-in på överlevnadsmekanik och vapen som kan bryta, riskerar detta band att gå vilse.

Vilken roll har Master Sword eller Hylian Shield i ett spel där en del av spelkroken hela tiden hittar bättre redskap, eftersom ditt gamla redskap antingen håller på att bryta eller helt enkelt inte är tillräckligt starkt? Kommer vi vara tvungna att titta på den här episka svärdspausen, eller bli tvungen att handla in det för ett ännu legendariskt svärd?


I slutet av dagen, The Legenden om Zelda spel har alltid placerat mästersvärdet som det onda banan, det enda bladet som kan besegra Ganon och återställa fred till landet. Detta ger inte riktigt med spelmekaniker som tvingar spelaren att byta vapen hela tiden. Nintendo kommer att behöva hitta ett sätt att överbrygga det här klyftan, eller riskera att alienera långsiktiga fans i serien.

Vad som är mer oroande är dock att överlevnadsmekaniken innebär att vi måste överleva.

Frågan blir då: Varför behöver Länk överleva? Finns det inte stora, livliga städer full av färgglada karaktärer för Link att träffas och hjälpa till, var han kan vila, fylla på sina hjärtan, hänga lite mat och kanske ha samtal med stadsbefolkningen? Tja ... tydligen inte, om Link måste göra lägret att vila.

Nintendo behöver ge oss en anledning att bry sig om den värld vi sparar, och för att vara uppriktig har de inte gjort det ännu.

Detta är en stor paus från tidigare spel i serien. Det verkar inte, åtminstone hittills, vara en navstad eller stad. Det verkar inte vara butiker. Faktum är att vi hittills bara sett Link Talk med ett fåtal andra tecken i världen.

En av dessa spelens största egenskaper är det faktum att Link, en tyst huvudperson, omges av färgglada karaktärer med önskemål, behov och egna berättelser. Det är därför sidokrockarna är så roliga och en stor del av vad som ger spelarna sin charm. Och det är specifikt det faktum att länken är tyst som gör dessa tecken, sidokostnader och navbyar nödvändiga.

För annars blir historien bara om Link och hans strävan att rädda världen. Spelaren har ingen anledning att bry sig om ondets återvändande till landet annat än det faktum att det skulle innebära ett spel över. För att göra detta nya spel intressant alls kan världen inte vara ensam.

Oavsett om det betyder att fylla marken med foglig fauna för länk till bindning med, eller helt enkelt med att länk kommer över andra läger av överlevande ofta, Nintendo behöver ge oss en anledning att bry sig om den värld vi sparar, och för att vara uppriktig har de inte gjort det ännu.

Återigen är Link en tyst huvudperson, så hans personlighet och motivation är i stor utsträckning tänkt att spegla spelarens. Utan flished ut tecken för Link att interagera med blir världen oförskämd och tom, oavsett hur frodig och vacker den kan se ut.

Hype Train Rolls On

Det här är gigantiska risker som Nintendo tar med vad som är en av dess centrala IP-adresser. Om de saknar märket här kommer det inte bara att innebära dåliga granskningsresultat - det kommer att ha mycket verkliga konsekvenser för försäljning av mjukvara och hårdvara framåt.

Som sagt, för fans av Nintendo som har uppmanat företaget att ta risker och prova något nytt, Breath of the Wild kan vara precis vad de letat efter. Tiden kommer att berätta om Nintendos satsning kommer att löna sig, men för nu har de verkligen stokat flammorna av spänning i hjärtan till spelare världen över.

Låt oss bara hoppas att de kan följa upp med ett bra spel.

Vad tror du? Är du glada att spela det nya Legend of Zelda-spelet? Låt oss veta i kommentarerna!