Legacy of Metal Gear Solid 2 & colon; Frihetssons & komma; 15 år senare

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Legacy of Metal Gear Solid 2 & colon; Frihetssons & komma; 15 år senare - Spel
Legacy of Metal Gear Solid 2 & colon; Frihetssons & komma; 15 år senare - Spel

Innehåll

12 november markerade 15-årsdagen för frisläppandet av Metal Gear Solid 2: Frihetssons för PlayStation 2. Vid den tiden var det det mest efterlängtade spelet 2001, men det blev en av de mest polariserande titlarna hela tiden. För att förstå dess historia och arv behöver man gå tillbaka till början av sin utveckling och reflektera över hur det kommer ihåg idag.


Metal Gear Solid för PlayStation var en stor hit tillbaka 1998 och det var en av de mest berömda titlarna av spelare och kritiker. Det skulle fortsätta att bli en av de mest sålda titlarna, samtidigt som man kom ihåg det bästa spelet för PlayStation. Så det var uppenbart att fans skulle ha höga förväntningar på en uppföljare. En kombination av globala händelser och historiska förändringar gav oss emellertid en polariserande upplevelse som satte grunden för hela serien.

Den ursprungliga tomten var att Solid Snake försökte stoppa Liquid från att stjäla en Metal Gear som transporterades på ett flygplanskärl i Persiska viken. Men sex månader in i utvecklingen och den ideen skrapades. Därefter kom en ny tomt som innebar att Metal Gear transporterades på en tankfartyg tillsammans med ett nytt Fox Hound-team bestående av Raiden tillsammans med överste Daniel Quinn, Maxine Work och Doc Wilson. Den historien blev senare grunden för vad som så småningom skulle bli en plot av Frihetssons. Allt sattes men sedan den 11 september attacken tvingade Kojima att redigera den ursprungliga änden. Trots motgången var slutresultatet ett spel som satte grunden för serien och delade även fans över sin övergripande arv.


En äldre delad

Metal Gear Solid 2: Frihetssons hade en av de mest lysande marknadsföringsstrategierna tillsammans med en av de största vridningarna i spel på tiden. Fläktarna var glada att återigen spela rollen som Solid Snake bara för att upptäcka att de kommer att spela som Raiden för det mesta av spelet. Detta gjorde det möjligt för Kojima att berätta om slangen, men ur ett annat karaktärs perspektiv, så att spelarna kritiskt kan ifrågasätta deras älskade hjältes handlingar.

Men det var ett stort problem, Raiden var inte en likbar karaktär. Medan Solid Snake är denna härdade soldat med år av kampupplevelse, är Raiden bara en liten rookie som saknar den erfarenheten. Snake kan också hålla sig sval i värmen om ögonblicket medan Raiden ständigt whining om allt som händer. Därför var spelare inte alltför glada att lära sig att deras älskade hjälte var ersatt av en av de mest irriterande hjältarna.


Byte av orm med Raiden var inte spelets enda problem, historien hade så många vändningar och lager av delplott att spelarna nästan hade ingen aning om vad som händer. Historien börjar som en hjälte på ett enkelt uppdrag för att rädda presidenten från terrorister. Snart upptäckte den att anläggningen användes byggde ett supervapen för att hysa en AI-dator för en skugggrupp. Därefter lärde man sig att allt var bara en simulering för att testa Raids färdigheter medan Ocelot har sin egen agenda tillsammans med någonting om någon som vill ha kontroll och nanomaskiner.

Slutligen bör det också noteras att spelens största skurk, Solidus Snake, inte var så minnesvärd eller intressant av en karaktär. Medan skurkar som Fortune och Vamp var minnesvärda på grund av sin tragiska bakhistoria tillsammans med vem de är som en person, var Solidus Snake bara en generisk skurk som saknade både substans och ett verkligt motiv för sina handlingar bortom grundläggande skurkämnen. Visst var han ex-president som var mastermind bakom Shadow Moses och beordrade en armé av barnsoldater för CIA men hans handlingar på Big Shell var bara de grundläggande åtgärderna hos någon generisk skurk.

Trots problem med berättelsen och den många vridningen, vad borde vara spelen Äkta arv är hur det satte grunden för serien i form av plot och gameplay. Metal Gear Solid 2: Frihetssons var den sanna början av historien som involverar våra älskade hjältar och skurkar i deras konflikt med patrioterna. Samtidigt blev dess gameplaymekanism grunden för serien framåt.

Metal Gear Solid 2: Frihetssons Först introducerad fans till The Patriots, en skuggorganisation som hemligt har kontrollerat Amerika. Deras skuggiga regim var ansvarig för många större händelser som Les Enfants Terribles (experimentet som skapade Liquid, Solid and Solidus Snake). Trots att de introducerades i det här spelet, lärde sig inte mycket om dem genast men deras arv börjar utvecklas när serien fortskrider.

Med sin nya gameplay, Metal Gear Solid 2: Frihetssons introducerade många funktioner som skulle fortsätta att bli häftklammer i serien. Det mest anmärkningsvärda är den första personen som syftar till att ha möjlighet att sätta en fientlig stridsvärd att sova, tillsammans med att låta spelaren få mer rörelse vid drift. Twin Snakes använde direkt samma spel under Ormätare, Patrioternas vapen, och Ground nollor / Fantom smärtan hade sin grundläggande gameplay gjuten efter det.

15 år senare

Så var Metal Gear Solid 2: Frihetssons ett bra eller dåligt spel? För att vara ärlig är det svårt att säga eftersom det hade en djupgående inverkan på serien men det var också så bristfälligt att det också kunde ha avslutat serien också. Ormätare gav fans en backstory till uppkomsten av Big Boss medan Patrioternas vapen förklarade vem patrioterna var och gjorde Raiden till en sympatisk karaktär. Det var emellertid mycket hype som omger Solid Snake återvändande för att spela som en osannolik hjälte som tvingas delta i en simulering av händelserna som presenterades i det senaste spelet (utan att behöva kalla det en remake).

Metal Gear Solid 2: Frihetssons varande arv är att den satte grunden för serien när det gäller historia och spel. Men det är också hemsökt av att ersätta en av de mest ikoniska med en av de mest irriterande samtidigt som man har en historia med så många vridningar.

Spelade du Metal Gear Solid 2: Frihetssons och vad var din reaktion när du lärde dig att Raiden var den viktigaste spelbara karaktären? Dela dina tankar i kommentarfältet nedan.