Marvel Heroes Review

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
IGN Reviews - Marvel Heroes - Review
Video: IGN Reviews - Marvel Heroes - Review

Innehåll

Med kosmiska strålar och giftigt avfall spränger från sina virtuella sömmar, Förundra hjältar har landat på hårddisken på serietidningar runt om i världen. Att låta spelare ta befäl av sina favorithjältar från Marvel-universet, det är en återgång till gameplaystilen som är populär bland de som gillar Diablo och Fackelsken. Med det kreativa sinnet bakom Diablo II ansvarar, gör Förundra hjältar rädda världen eller får den att vara fast i en jetturbin?


Lyssna nu:

Podcast: Spela i nytt fönster | Hämta (Varaktighet: 6:51 - 6.6MB) | Bädda in

För-och nackdelar

Jag har varit Marvel fanboy i många år. Under mina tonåren skulle jag köra 45 minuter till närmaste comic book butik en gång i veckan och köpa den senaste och den bästa av X-Force, Spider Man och X-Men. Så det är säkert att säga att lanseringen av Förundra hjältar var något jag såg fram emot med både stort hopp och stor ångest.

Spelet beskrivs mest enkelt som Diablo II med utmärkta tecken Faktum är att David Brevick, VD och koncernchef för Gazillion Studios, beskriver spelet. Beskrivningen är korrekt, med spelare som styr sin hjälte genom världen från en isometrisk vy, klicka för att flytta och klicka för att attackera. Clickety, Clickety, Clickety. Om den här metoden för spel inte är något du är en fan av så kan du ha några problem med det här spelet.


"Marvelization" av spelningen dras av otroligt bra, med hjältespecifika krafter som hoppa av skärmen som bläcket på en serietidningssida. Animationerna är släta, krafterna är visuellt spännande och striderna är hårda.

När jag reste igenom alla åtta kapitel av historien fann jag mig inte riktigt själv utmanad. Min utvalda hjälte, Thor, vaddade genom fiender, svängde den mäktiga Mjolnir i breda bågar och skickade baddies som flyger. Jag fann att när jag hade nått nivån 15 eller högst 60 hade jag fått befogenheter som skulle göra att jag kunde ta ner oerhört stort antal fiender utan att dämpa mina ströjor med svett.

Karaktärsutvecklingen i Förundra hjältar är en variation av talangs trädsystemet, och kommer att vara bekant för Wow och Diablo veteraner lika. Varje nivå får du poäng som kan sättas mot krafter i tre olika träd. Olika förmågor och befogenheter låser upp när du kommer till högre nivåer, och ju fler poäng du lägger in i krafterna, desto effektivare är de. Jag fann att detta var ett enkelt men ändå fungerande system.


Medan det inte finns så mycket specialisering som andra MMO (det vill säga ingen "Tank Thor" eller "DPS" Thor) finns det tillräckligt att jag kände att min speciella Thor var annorlunda än många andra som kämpade bakifrån med mig när jag reste runt jorden. Jag kunde fokusera min Thor på hans varierade blixtkrafter. Jag befann mig att vara en stor AOE-stridsman och tyckte verkligen om att ta på sig flera fiender och föra åskan! Att leka med några andra karaktärer kunde jag få några Tank-ish förmågor, men det fanns inte många läkande förmågor att hitta.

Tala om flera versioner av Thor, bli inte förvånad över att hoppa in i din första kamp och bli förenad med ... DIG! Gazillion sade redan från början att spelarna inte skulle göra sina egna hjältar, och skulle istället ta på sig manteln av etablerade Förundra hjältar. Detta skapar ett visst mörkande brytande ögonblick, vilket förringar den stjärnhistoria som spelet presenterar.

Historien fokuserar på Dr. Doom och Cosmic Cube. Jag kommer inte ge bort några spoilers, men spelet har du reser genom ikoniska platser från Marvel mythos, inklusive Hell's Kitchen, Savage Land, och till och med Dr. Dooms hemland Latveria.

Jag gjorde dabble i slutspelet av Förundra hjältar, som äger rum när du avslutar huvudberättelsen och, liksom Diablo, mycket innan du träffar maxnivå. Detta består av PvP och Daily Missions.

Dagliga uppdrag tar dig genom platser som du redan har reste genom i spelet och slår dig iväg mot en av skurken från spelet och deras minions. De är lika glädjande som striden i resten av spelet, men efter flera tillfällen tenderar de att bli lite repeterande.

Detta är en re-hash av Diablo stil för att spela upp innehåll för att fortsätta att uppnå nivåer och växlar. Medan tillägget av gruppspecifika uppdrag ger viss variation och ett starkare behov av att gruppera med andra, lägger det fortfarande inte tillräckligt med för att hålla min intresserade mycket länge. När jag en gång hade låsat upp alla dagliga uppdrag genom en enkel linjär progression, fann jag det svårt att fortsätta att komma tillbaka när mallen började irritera mig.

PvP är där jag spenderade minst av min tid, mestadels för att de fem eller tio matcherna som jag tvingade mig att spela, alla övergick till samma zerg fyllda kaos som jag upplever i min allra första match. Jag hoppades, efter att ha hoppat in i PvP första gången och dödades upprepade gånger av fiendens zergs innan jag hittade mitt eget lags zerg att detta bara var en gång oddity som hände i den här matchen. Nej. Varje gång jag hoppade in i en tre lagkamp, ​​inte så kreativt uppdelad i röda, vita och blåa lag, slutade jag ha samma erfarenhet. Spelare på en mycket högre nivå campade vår spawn punkt, upprepade gånger döda respawning spelare, och zergs var den enda sättet att överleva. Så mycket för taktiskt PvP-spel. Andra kan tycka om det, men det gör jag inte.

Det är de små sakerna

  • Hjälten är klar rätt! Det här känns som Marvel-universum.

  • Stupid f-ing inventering. Vad menar du att jag inte kan köpa mer väska?

  • Motion-serierna är fantastiska!

Göra

3 - En träff.

Det finns massor av bra saker i Förundra hjältar, från berättelsen till striden. Bristen på variation i slutet spel begränsar detta till en mycket specifik undergrupp av spelare, och den nuvarande PvP-upplevelsen är bara hemskt.

1 av 4 - Fröken: Besviken, precis som att rulla en 1 att slå

2 av 4 - Glancing Blow: Ett bra försök som inte helt kopplar samman

3 av 4 - Hit: Solid, men saknar storhet

4 av 4 - Kritisk Hit: Så fantastisk det får oss att vilja / dansa

Vår betyg 8 Det finns massor av bra saker i Marvel Heroes, från historien till striden. Bristen på variation i slutet spel begränsar detta till en mycket specifik undergrupp av spelare, och den nuvarande PvP-upplevelsen är bara hemskt.