Den sista förmyndarens Trico försöker inte vara en jerk

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Den sista förmyndarens Trico försöker inte vara en jerk - Spel
Den sista förmyndarens Trico försöker inte vara en jerk - Spel

Det är verkligen ingen hemlighet att AI i de flesta videospel är bara hemskt. Våra minst favorituppdrag är av escortsortimentet, våra minst favoritnivåer är de som kräver att en AI-följeslagare lever och när lagring tillåts blir de till ingenting mer än förhärliga packmules. Det kan vara smutsigt att även tillfälligt saddlas med en dator sidekick. Jag ber dig att behålla dessa förtjusta minnen bakom dig som vi överväger Den sista förmyndaren's heroiskt försök på en datorstyrd, framsteg som är nödvändig, gloriskt fjädrande spelpartner.


Den sista förmyndaren är ett vackert spel för patientfolk. Spelet är centralt kring pussellösning och stilen påverkas starkt av Studio Icos tidigare två matcher, ICO och Skuggan av Kolossen. Medan spelet kämpade med en lång produktion, är den färdiga produkten polerad och fantastisk. Körningsmekanismen är det förhållande som din spelare kontrollerade karaktär, "pojken", bildar med sin gigantiska hund / fågel varelse, Trico.

Pusslet finns i två vågar: spelare storlek och Trico storlek. Tidigare spel berodde på enkla AI-partner förmågor att utvecklas, medan Den sista förmyndaren uppnår en mer naturlig inställning. Spelet fokuserar istället på storleken och kraven i världen runt dig och kräver kontinuerlig interaktion med det datorstyrda djuret. Detta kräver att Trico ska ha en subtil intelligens och så småningom förmågan att följa kommandon. Samtidigt är Trico betydde att vara ständig ibland, vilket lägger till ett lager av komplexitet.


Biverkningen av dessa två faktorer kombineras är att Trico kommer iväg som en riktig ryck ibland. Trico har en mycket fördröjd (för videospelstandarder) svarstid, omger sig omedelbart obevekligt och ignorerar dig alla en gång ibland. Detta har kommit under en viss tung eld av mer otåliga spelare, men argumentet här är att både den avsedda och oavsiktliga frustrationen är en värdefull och kärnmekaniker i spelet.

Inte bara bidrar dessa olägenheter till att skapa ett band mellan dig och varelsen (eller ett negativt hat). De tvingar spelaren att uppmärksamma sin AI-motpart. Trico är tänkt att hjälpa till att styra spelaren, liksom följa, och det är lätt att bli frustrerad om du ignorerar hennes ledtrådar. Tålamod är en del av processen med vilket djur som helst, och det faktum att denna AI-design kan efterlikna den erfarenheten är otroligt.


Dessutom följer Tricos följd och fångar AI aldrig gammal. Hoppa av byggnader är lika kul som ett hopp av tro, och hitta olika kombinationer för att se om Trico fortfarande kommer att fånga dig är mycket underhållande. Om du inte redan hade skapat ett band med din fjäderhund, är det enkelt att göra några stunts.

Så nästa gång du är irriterad med Trico, se om de försöker visa dig något eller njut av att titta på deras fjäderstöt rulla runt i gräset i några minuter.

varning: Jag har absolut inget försvar för Den sista förmyndarens kamera.

Upplevde du ett ansträngt förhållande med Trico? Gick det bättre när du spelade igenom, eller värre? Låt oss veta i kommentarsektionen nedan.