Kinect kunde inte längre vara bara för dans efter att ha sett denna forskning på RoomAlive

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Kinect kunde inte längre vara bara för dans efter att ha sett denna forskning på RoomAlive - Spel
Kinect kunde inte längre vara bara för dans efter att ha sett denna forskning på RoomAlive - Spel

Företaget som förde dig den perifera som kollar dig dansar nu med samma teknik för att utöka spelupplevelsen till hela ditt vardagsrum.


Microsoft-forskare har arbetat i realm av augmented reality i ett tag; Den sista forayen i det var med IllumiRoom, tillbaka 2013. Det var ett koncept som utvidgade spelbilderna och miljöerna utanför TV: ns begränsade utrymme. Vi kunde äntligen se spelvärlden som vanligtvis är out of view medan vi går framåt i spelet, med det projicerade inom rummet runt oss, medan huvudkameraet var på skärmen per norm. Så byggnader, bilar, gator skulle alla kunna ses även när de var på skärmen, det skulle säkert ha hjälpt när du hade flera fiender som du inte kunde se.

Det gav en känsla av nedsänkning till spelaren, eftersom det var tillåtet för bilder med låg upplösning att omge spelaren medan fokusen var på högupplösta bilderna.


Microsofts senaste forskningsprojekt, RoomAlive, tar IllumiRoom ett steg längre. Konceptet bakom RoomAlive är en serie projektorer och Kinect-kameror som undersöker rummet och analyserar de konturer som finns. Med dessa bilder, så projekterar systemet bilden av ett spel längs väggarna och golvet, vilket gör ditt vardagsrum till en levande andaspelvärld.

Nu är det intressant hur komplicerat systemet är, eftersom det kan läsa allt som finns i ditt rum. Bordet, stolarna, bokhyllorna och även den som står där kommer att beaktas. Det kan skilja de vertikala och horisontella linjerna i rummet och dessa objekt, det lär sig sedan hur man ändrar projiceringen utifrån vad som är närvarande.

Videodemonstrationen visade 4 dynamiska lägen; Landskap, Whack-a-Mole, en virtuell karaktär du kontrollerar, och Fällor. Dessa exempel vardera visade ett kärnelement i systemet, vilket ger oss en titt på både landskapsprojektion och interaktion mellan spelaren. Videon kan visa dig mer men jag noterade några viktiga / intressanta saker:


  • Microsoft kan nu byta rum i en Holodeck eller en regnig flod

  • Whack-a-mole-funktionen ger oss en aning om att pistolstyrare är möjliga framtida kringutrustning

  • Den virtuella karaktären är i grunden en projicerad TV-skärm, men visar att styrmekaniken kan fungera bra när den är involverad i en sådan ojämn bild

  • Fällorna har hälsodisplayer, men inte i en hälsofält. Du kommer se blod splatter om du inte undviker spikarna i tid


Konceptet är intressant, och inom varje demonstration ökar möjligheterna baren för framtida spel och ökar sannolikheten för att vi ser ökad verklighetsspel på denna stora skala i vår tid. Förhoppningsvis.

Med idéer som detta var Microsoft skyldig att få flack från spelarna själva. Jag såg massor av kommentarer från de som tittade på videon som inte trodde att tanken skulle gå förbi begreppet:

Medan vissa tror är vägen framåt med Virtual Reality Headsets, som Oculus Rift som nu är i utveckling:

Ur denna syn på deras forskning, driver Microsoft gränserna för vad vi kan uppleva spel för att komma ner i raden. Med rätt sinnen bakom projekt som detta kan vi till och med få några massivt fördjupande AAA-spel under vår avlägsna framtid. Medan det finns de som säger att det är så långt ifrån att vara praktiskt, sätter vi oss åtminstone i rätt riktning för framsteg.

Kinect-användare glädjer nu, eftersom deras periferier så småningom kommer att kunna göra mer än att bara titta på dem skaka deras groove-sak och utföra baskommandon för dem.