The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spelet Legend of Grimrock borde ha varit

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spelet Legend of Grimrock borde ha varit - Spel
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spelet Legend of Grimrock borde ha varit - Spel

Innehåll

The Keep är en gammal skola dungeon crawler utvecklad och publicerad av Cinemax. Spelet släpptes 18 september 2014 uteslutande för Nintendo 3DS. The Keep är en utmärkt titel som är en perfekt balans mellan kamp och pussel lösning.


Spelare jämför det ofta med Legenden om Grimrock. Jag tycker att det är en förolämpning, som The Keep är en mycket överlägsen titel till Grimrock och moderniserar genren i mycket bättre utsträckning.

En välskriven, välfärdig och tankefull historia

En av de starkaste aspekterna av The Keep är dess historia. Mycket ofta saknas fängelse av dungeon crawlers i många avseenden. The Keep har en ganska bra historia som är välskriven och korrekt stimulerad.

Plot för spelet kretsar kring en ond mage som heter Watrys. Watrys har förstört en liten stad och dödade alla män och kvinnor medan han tog barnen som slavar för att arbeta för honom. Watrys letar efter att samla så många magiska blå kristaller som möjligt för att ge honom ultimata makt.


Barnen sätts på jobbet och gräver efter kristallerna. Någon måste stoppa den onda magen innan han blir så kraftfull att det inte längre är möjligt att göra det. Du tar rollen som en man som är modig nog för att komma in i magesna, fortsätt att stoppa honom innan det är för sent.

Många har gått in i förvaret framför dig, och ingen har någonsin återvänt. Du måste resa genom de fortsatta, kämpande monster, undvika fällor och lösa pussel innan du konfronterar magen själv.

Anledningen till att skrivandet av tomten är så bra beror på dess oväntade vändningar, tillsammans med hur väl det går framåt. Bit för bit avslöjs handlingen till spelaren i början av varje nivå, och ormar sedan på ett sätt som det fortskrider.


Historien som håller spelaren intresserad och uppmuntrar dem att spela längre in i spelet. Det gör att de vill veta vad som händer och vilka andra överraskningar The Keep har på plats för dem. Om en historia är vad du letar efter i ett videospel, The Keep säkert levererar.

Rolig och absorberande spel

Utformningen av gameplayen av The Keep är bra gjort, och utnyttjar Nintendo 3DS design till perfektion. Det använder pekskärmen till sin fördel för att skapa ett spännande och roligt sätt att delta i strids- och spelprov, tillsammans med att göra uppställningsarrangemang enkelt och effektivt.

Melee combat använder pekskärmen. Spelaren använder pennan för att svänga vapnet, men de passar dem. Flytta pennan i en linje tvärs överallt, karaktären svänger till sidan, eller om det görs i en diagonal linje, kommer tecknet att svänga diagonalt.

Varje vapen har också kombinationer. När man slår en fiende framgångsrikt kan spelaren ibland använda en kraftfull kombinationsattack. För att använda kombinationen måste spelaren spåra linjerna enligt instruktionerna på skärmen.

Hur snabbt karakterattackerna är beroende av hur snabbt spelaren använder pennan. Detta skapar ett adrenalinfyllt scenario, speciellt när man bekämpar många fiender samtidigt. Det är ett utmärkt designval för att modernisera standardmelee-stridsystemet för en gammal genre.

Det magiska systemet fungerar på ett något annorlunda sätt, men är fortfarande lika engagerande och roligt att använda. Spelaren hittar olika rullar under hela resan genom att hålla. Varje rullning innehåller en annan stavning som kräver specifika stavningsrundor som ska kastas.

När spelaren har rätt runor måste de placera dem i rätt ordning enligt beskrivningen av stavningen. Spelaren kastar sedan stavningen genom att flytta pennan över runorna i rätt ordning. Trollformlerna kommer i en mängd olika former, inklusive helande, eldbollar, åskväder, frysande fiender och brandväggar.

Runesystemet är där Grimrock jämförelser kommer in, som en liknande mekaniker användes för att kasta stavar i det spelet också. Skillnaden här är det The Keep har en mycket mer intuitiv design. Dess intuitivitet beror för det mesta på dess enkelhet, och det är svårt att göra ett misstag medan man stavar en stavning.

Grimrock, å andra sidan, är ibland en mardröm för gjutning, eftersom det är lätt att klicka på fel rune. Mest av allt, The Keep s magic mekaniker är mycket roligare att använda än det av Grimrock talet. I äkta dungeon crawler mode finns det gott om hemligheter att hitta utan att utforska nivåerna.

Spelaren avslöjar hemligheter genom att hitta dolda växlar över varje nivå. Hemligheter innehåller extra tillbehör, utrustning och ibland stava rullar. Dessa saker inkluderar potions, vapen, rustning, tillbehör som ringar och halsband, runor, och så vidare och så vidare.

Spelet för The Keep exciterar, spänningar och får adrenalinpumpningen. Det är enormt roligt att både gamla spelare och nykomlingar till genren säkert kommer att njuta av. Det finns inget som jag kan klaga på med gameplayen. Det är bara så väl utformat.

Den perfekta balansen mellan kamp och pussellösning

En av de största problemen som Dungeon Crawler Games har skapar en balans mellan mängden kamp och tid som används för att lösa pussel. Mycket ofta kan en dungeon-sökrobot ha för mycket av den ena eller den andra, vilket dödar överklagandet av ett spel.

Det är en av de saker som förvirrade mig med Grimrock - balansen var inte där. Den innehöll alltför många pussel i jämförelse med striden. Det är i balansering av båda dessa var The Keep lyckas. Spelet har mer än tillräckligt med pussel, vilket är väl utformat för att hålla spelet intressant.

Samtidigt är det lika mycket kamp för att bibehålla båda aspekterna av spelet från att bli gammal. Tillsammans med det är pussel inte så svårt att de orsakar extrem frustration. Mycket ofta kan dungeon crawlers innehålla pussel som är mer i linje med ett gissningsspel än logiskt lösligt.

Pussel i The Keep är alla logiska och lätta att räkna ut, vilket är perfekt för den här genren, eftersom den inte har spelaren fast på ett ställe för länge. Den här perfekta balansen tillsammans med det spännande och roliga gameplayet gör verkligen en underbar upplevelse.

Nivåvariation med passande atmosfär och soundtrack

The Keep har en mängd olika olika typer av nivåer, var och en med en passande atmosfär och soundtrack. Nivåerna varierar från fängelse, till grotta, till gruva och mer. Varje nivå har sin atmosfär och ett ljudspår för att passa in i den. Denna sort håller nivåerna från att bli repetitiva och monotona.

Ett exempel på en stor nivå skulle vara gruvorna. Under denna nivå måste spelaren navigera i gruvan med olika minkarvagnar och spår. Pusselarna roterar ofta runt och försöker räkna ut hur man kan komma från ett område till ett annat med hjälp av minvagnarna. Det skapar en unik upplevelse som bara finns på den nivån.

Atmosfären och ljudspåret kombinerar för att skapa en underbar atmosfär i den övergivna gruvan.

Den kombinerar en mängd odödliga monster, som zombies och spöken, tillsammans med ett lustigt ljudspår för att förbättra atmosfären. Det får verkligen håren på nacken som står upp när du utforskar den spökade gruvan. Varje nivå skapas underbart både i design, atmosfär och ljud.

Finns det inga brister i spelet?

Det är ingen tvekan om att The Keep är ett enastående spel, men det har två stora problem som kan vara problematiskt och frustrerande. Den första skulle vara en av sektionerna tidigt i spelet. Spelaren måste undvika att drabbas av projektiler medan den stängs i en liten korridor.

Problemet med detta är att kontrollerna inte är idealiska för detta avsnitt för att göra det till en trevlig upplevelse. Anledningen är att projektilerna skjuter ut från spelarens sida. Detta område skulle inte vara problematiskt om det inte var för det faktum att spelaren inte kan strafe till sidan.

Istället måste spelaren stå inför den riktning de vill flytta. Det leder till att vissa dödsfall försöker räkna ut projektets mönster och måste manövrera för att undvika dem. Det är lätt den mest frustrerande delen av hela spelet.

Den andra frågan kommer runt midgame, i en nivå som kretsar kring en pussel för kombinationskoppling. Anledningen till att det finns ett problem med detta beror på att man får kombinationen. Det enda sättet att få det är att hitta ett barn som har kombinationen.

Spelaren hittar barnet i ett hemligt område inom nivån. Trots att man fått en aning om att hitta barnet och det hemliga området, är det inte mycket lätt att hitta. Spelaren kan inte fortsätta i spelet utan den kombinationen. Det kan leda till ganska lite frustration och försöker hitta den.

Det är genuint dålig design med plottprogression gömmer sig inom ett hemligt område. Det saktar ner spelningen. Annat än de två frågorna finns det inga ytterligare problem med spelet.

Vi behöver fler spel så här på 3DS

The Keep är ett enastående spel som verkligen moderniserar dungeon crawler-genren medan du stannar i det som gör det så tilltalande. Det använder designen av 3DS perfekt för att skapa en rolig, spännande och engagerande upplevelse som är unik för genren.

Dess perfekta balans mellan kamp och pussel, tillsammans med en intressant och välskriven tomt, håller spelaren hakad från början till slut. Med olika svårighetsgrad inställningar inklusive ett valfritt permadeath läge är det ett spel som tillgodoser spelare på alla nivåer.

Om du är en fan av dungeon crawler genre, The Keep är ett måste-lek spel. Det har två fel, håll det från att ta emot en tio av tio. För ett pris på $ 9,99 är det en upplevelse värt sin prislapp.

The Keep kan köpas på Nintendo eShop för 9,99 dollar via din 3DS-enhet.

Vår betyg 9 The Keep är en gammal skola dungeon crawler med en perfekt balans av kamp och pussel som håller dig hooked från början till slut. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder