Innehåll
Som säsong 3 av SLÅ fortsätter med Fall Split, killarna fortsätter att komma och blodbad regerar igen i gudarnas slagg. Med fyra av de bästa lagen från varje region som tävlar är det lätt att gå vilse i den professionella scenen - de stora namnen och de bästa lagen kämpar ut, varje sändning bryter ner den till blåsan med slag.
Om du har hållit på med mig grävde jag upp den mager på de bästa Mages, Guardians och Warriors of SLÅ Säsong 3, du kommer märka att jag blev vilse i scenen också. Det är lätt att göra, trots allt - det är deras roll som professionella. De är stjärnan sevärdheter. De är vad vi tittar på.
Livsnerven hos SLÅ Det är dock inte SPL. Det är vårt bästa och ljusaste, säkert. Det är våra Twitch kanaler och våra fans, våra hemstad hjältar och regionala rivaliteter. Men vad håller spelet starkt, vad håller SLÅ levande och väl är oss. Det är vår roll. Att spela, för att stödja, att njuta av. För att bli bättre och bättre fram till en dag är vi de som håller Mjolnir framför hela världen.
Så vi gör saker lite annorlunda nu. I stället för att bryta ner toppplockarna baseras rent på tävlingsnivå i den professionella scenen (men det kommer fortfarande att väga tungt), Jag är här med Top 5 Junglers Det är några av de starkaste i sina givna roller, vilka roller är det, och när vi ska leta efter att välja dem.
Att veta att Guan Yu är den mest hotly contested Warrior i spelet just nu är verkligen bra information - men ignorerar helt när han skickas till andra banor än Solo när han plockas eller ännu viktigare när han är inte plockas. Det ignorerar sammanhanget av spelet, och roll han spelar i den - två av de viktigaste delarna av att välja din Gud eller gudinna korrekt för ett spel.
Nu med det ur vägen, få dina Wrath Relics redo och låt oss börja skära vägen till hjärtat av det - de fem bästa Jungle of Season 3 SLÅ.
Thor
Ett av de bokstavliga bokstäverna i spelet har Thor lagt ner hammaren på fiender för säsonger nu och spelat en nyckelroll i både 2015 och 2016 SLÅ Världsmästerskapen. Medan andra Junglers ibland kan ta över tundraens gud, gör så få få det för någon verklig tidsperiod - och få, om några, har varit herre för djungeln så länge han har.
Thor är helt enkelt stenig fast i de flesta områden, och är väldigt sällan aktivt dålig. Han kanske inte är den mest aggressiva tidiga närvaron (speciellt utan Power Potions till nivå 10 för närvarande), men han är där uppe, eftersom både Mjölnirs Attunement och Berserker Barrage kan hantera hotande skador från de tidiga stadierna. Medan Tectonic Rift inte är någonting singelt kraftfullt när det gäller CC, är det säkert en bra stun (som stryker upp en "double-tap" från Mjolnir's Attunement) som också fungerar som en provisorisk Ice Wall från Ymir.
Attunements "blink" -förmåga och Anvil of Dawn är fantastiska mobilitetsverktyg för att komma in och ut och tillbaka in för att slåss - eller engagera fiender från oväntade vinklar som de kanske inte har avvärjt (som "Ult" från eldgigans grop tidigt spel).
När du vill ha Thor:
Som vi sagt ovan är det mycket sällan du aktivt inte vill Thor, gör honom till en fantastisk pick för "kvalitet" lagkompositioner, där medfödda gudstyrkor utnyttjas snarare än några specifika synergier. Dock, han tenderar att fungera bäst för lag och gudar som kräver ett verktyg för uppställningar och engagemang - i SLÅ villkor, han vill "wombo combo", och han är väldigt, mycket bra på det. Leta efter mellersta laners som Ra, Nox, Agni eller Zeus som behöver lite hjälp för att skapa sina stora skador, eller lag som kan dra nytta av Anvil of Dawn, som Ares-fokuserade Area of Effect-kompositioner.
När du inte vill ha Thor:
Kort svar: Mycket sällan.
Långt svar: Specifikt, Thanatos anses ofta vara en direkt "counterpick" mot Thor, genom att hans kit verkar nästan modellerad för att hålla Thunder of God i kontroll. När du Berserker Barrage, kommer en bra Thanatos Soul Reap att tysta dig från "spin to win" -läget. När du är Anvil of Dawn, kan du förvänta dig att Hovande Död följer efter bakom. Medan Mjolnirs Attunement kan skada honom, kommer Death Scythe skörda hälsan lätt när han chunkerar dig, och han kan enkelt matcha din skada i tidigt till mitten av spelet där Thor står högst upp. Om döden är omkring kan din åska vara lite tystare än vanligt.
Annat, försök att undvika att plocka Thor till mobila eller regelbundna CC-immunslag som kan fungera vid spridning, eller lag med krymplingar eller tystnader som kan inaktivera Mjölnir's Attunement - ditt primära flyktverktyg
Var försiktig med: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen och ...
Hun Batz
The Monkey Gud som kommer att lämna dina fiender skrikande i frustration, är Hun Batz också en av de längsta konkurrenskraftiga / professionella stötarna Junglers i spelet - och med goda skäl. Han är otroligt mobil tack vare Somersault och Sacred Monkey, har skrämmande skador rakt ut ur fontänen tack vare hans infuserade strejk (specifikt vävande dem ordentligt mellan förmågor för att maximera skador), och har ett engagemangsdefinierande ultimat varje bit lika kraftfullt som Thors i Fear No Evil.
Även en kvalitet plocka, Hun Batz är mycket effektiv att göra vad en Jungler i SLÅ brukar vilja göra - vara hotande, försvaga körfält och fly unharmed tills din skada (och Ultimate) kommer online. Medan han inte var helt uppenbar på andra Junglers tidiga skador i Power Potions era, har deras senaste begränsning lämnat den här redan högklassiga Jungler i en mycket bättre position. Hun Batz ville verkligen göra det genom den tidiga fasen av spelet så fort som möjligt - men gynnade inte mycket av den extra kraften, och det var så lätt omtvistat och drev ut ur sin djungel utan hjälp.
Lyckligtvis har den nuvarande potion-less meta från säsong 3 saktat ner saker och ting, och Howler Monkey God har lite mer tid att nå sitt yttersta mål - överleva och erövra.
När du vill ha Hun Batz:
Om spelet inte är ett totalt kluster av aggressionen i början av spelet, är Hun Batz fantastiskt att dominera banor och spel från nivå 5 till runt mitten av tonåren, samtidigt som man behåller en hälsosam dos av nytta (och förmågan att förånga squishier bär) bra in i det sena spelet. Specifikt, Hun Batz är bra att följa även de mest mobila av gudar med Sacred Monkey, så att han kan jaga ner och eliminera högprioriterade mål som skulle kunna undkomma andra Jungling-plockningar.
Tidigare nämnde vi det du inte vill ha Thor när fienden lätt kan fly - det här är exakt situationen där du do vill ha hun Batz. Eftersom hans förmåga att behålla fokus på ett mål inte är beroende av Crowd Control (men Fear No Evil kommer säkert att låta dig förstöra de flesta fiender som inte har rening redo), utan snarare sin egen rörlighet, CC-immunitet och fina bindestreck aren ' t den klara get-away fienden hoppades på. En Sacred Monkey, Sacred Monkey Blink, Basic Attack, Overhand Smash och grundläggande attack senare ser att din fiende väntar på respawn medan du skrattar med skratt.
När du inte vill ha Hun Batz: Lag som försöker slåss tidigt och ofta har en dålig vana att hålla Hun Batz offline. Om fiendens lagkomposition skriker "vi invaderar din djungel", som en Bellona / Thanatos solo / djungelkombination, kan det vara säkert att lämna Howler Monkey på bänken - eller åtminstone se till att ditt lag är klart för att hålla din sida av Jungle Safe.
Likaledes, lagkompositioner som är beroende av sin djungel och håller dem i spelet tidigt medan deras hyper-carries kommer på nätet (Tänk Chronos solo / mid eller Freya som din "jägare") kommer troligen att behöva lite mer tidigt spelstöd än Hun Batz är bekväm riskerar - hans skada är hög, men hans övergripande tidiga överlevnad är låg, vilket gör tidiga tävlingar i djungeln eller lane mycket riskfyllda propositioner än normalt.
Slutligen, kompositioner byggda för att slåss och överlasta motståndarna (som de "tre tank" kompositionerna som ses ofta i NA-regionen under säsong 2) kommer troligen att kunna väcka stormen av Fear No Evil, vilket lämnar Monkey Guden med mycket lilla lönsamma mål. Om de inte springar, jagar inte - och om du inte jagar, finns det förmodligen bättre val än Hun Batz.
Var försiktig med: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos och ...
Fenrir
Obundet är vår första inlägg i topp 5 som fyller den mer traditionella mördaren rollen i konkurrenskraftig lek. Medan Thor är en tung hammare av ett förlovningsverktyg, och Hun Batz tolererar inte någon apa när det gäller att jaga ner löpare eller dis / engagerande lagslag med Fear No Evil, Fenrir är en tidig game dominator med en tankigare endgame som har ett uppdrag - söka och förstöra.
Där de två tidigare är mer lagkamporienterade (och så ser en stor andel av konkurrensspel) Fenrir jobb är mycket annorlunda - för att säkra enstaka högprioriteringar och att krossa en eller två fientliga banor ur det tidiga spelet. Med Brutalize's AoE-skada (när du har alla fem runorna laddade från basiska attacker) och byggt i Lifesteal med Seething Hurl, har Fenrir lätt det bästa av våra anmälda Junglers hittills. Det betyder att han kommer ut ur djungeln och in i körfält tidigt, skjut vågor i hans favör tidigt och börja med snöboll varhelst han dyker upp.
På nivå 5 spelar Fenrirs ultimata Ragnarok (och en närstående lagkamrater) uppmärksamhet i grunden omedelbar död för alla som inte har rening i klarhet - och den enorma skaden i kombination med grundläggande attacker och Brutalize betyder att det är en dödsdom även för många som do.
När du vill ha Fenrir:
När du absolut behöver din Jungler för att hålla ner det tidiga spelet för din senare kommer att komma online, är Fenrir en av de bästa i branschen. Otroligt att invadera fiender som är svaga tidigt (som Loki Solo, eller "väsentligen någon traditionell mittlinje"), Fenrir trivs av snöbollspelet tidigt och sedan övergår till en tankigare, störande mördare som spelet går lång.
Fenrir är också fantastiskt för att säkerställa att hans bär träffar sin topp, eftersom Ragnarok får honom att bära någon oförberedd motståndare direkt till sina allierade. Detta kommer att mata dödsbeloppet direkt till de bärare som behöver det mest, köpa dem värdefull obestridd lane-tid.
Var noga med att faktiskt hålla målet stabilt när du har chomped ner. Ta fienden över till ditt lag så fort du kan, men när du är där? Sitta och stanna sedan.
Bra Fenrir.
Håll även ett öga på fiendens djungler eller gudar som är beroende av hopp eller bindestreck att fly, som Ratatoskr eller Serqet, som en anledning att hämta Fenrir. Brutalize följer dem vart de går så länge du aktiverar det när de fortfarande är inom räckhåll.
När du inte vill ha Fenrir:
När fienden har massor av cementskor att sätta på dig. Medan du inte saknar skadaavdelningen tack vare din gemensamma inledande i Unchained och följer upp Brutalize, är Fenrirs faktiska attacker bara svåra - vilket betyder cripples som Erlang Shen's Pin eller Poseidon's Whirlpool kan vara förödande för din skadautgång. Medan Fenrir bokstavligen är borta från kedjan när det gäller att vara en jägare, kan borden väldigt lätt slå på den här stora dåliga vargen när de flesta av din skada plötsligt kan stängas av.
Var uppmärksam på ditt lags totala skada också, eftersom Fenrir gör det bra för sig själv tidigt men faller till "anständigt" i det sena spelet och blir i huvudsak en "off-tank" eller den andra eller tredje köttskölden för laget. Så om din bärs faktiska bärkraft är lite på lågsidan sent, Det kan vara dags att lämna Fenrir bunden till sidolinjen.
Var försiktig med: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla
Ao Kuang
Om du var tvungen att välja tre ljudbyte som har kommit att definiera SLÅ Under de senaste åren skulle många av oss troligen vara överens om: Poseidons krakas, Bellons krigsskrik under hennes örons rally och Ao Kuang skriker "En mäktig stor-"
Svärd. Jag menade, "Ett mäktigt svärd!".
Definitivt inte storm.
Nej, den enda stormningen som händer är Ao Kuang som stormar in i SLÅsäsong 2 som en av de mest kraftfulla klassiska Assassinsna i spelet (efter hans totala omarbetning från vad vi nu känner igen som Kukulkan) och hans fruktansvärda drakform sågs många gånger i finalen i SWC 2015 - och ännu mer sedan dess , som bara lider en kort boning innan man tar en plats bland SLÅs mest kraftfulla Junglers.
Ett av de allra bästa sena spelarna bär i nuvarande SLÅ, Ao Kuang toppar ett relativt riskabelt men kraftfullt tidigt och mittspel med kraften att helt enkelt ta bort de flesta fiender kommer nivå 20 - och brukar fly i processen. Medan "Loki Trade" var den klassiska utbytet - vår mördare för din dyrbara bär - förändrade Ao Kuang hela matchen när han behöll Lokis förmåga att ta sitt viktiga mål men gå ut utan problem tack vare den flygfluga som hans kung av den ultimata havet ultimata. "Handel" är inte ett ord som Dragon King är förtjust i. Han föredrar "Ta".
Medan hans tidiga spelklar inte är fantastisk är det inte värst han föredrar att lämna ganking till nivå 5 och framåt om han kan. Som en magisk djungel är han lite dyrare än vanligt, och lite mer ömtålig - så få ditt guld där du kan, och försök att få vatten illusion redo om du behöver göra en snabb flykt.
När du vill ha Ao Kuang:
När resten av ditt lag har förmågan att behålla teamfights på egen hand, är Ao Kuang en fantastisk Jungler som enkelt kan välja en fiende i taget. Leta efter Khepri, Fafnir eller Xing Tian stödjer (dock Utför fungerar också bra mot en fiende Khepri, eftersom den helt övergår sin uppståndelse Ultimate), och annars starkt Crowd Control eller lagkampbaserade lagkompositioner. Poseidon, Nox, eller Isis mid laners är också fantastiska partners på grund av deras förmåga att stänga av potentiella flyktingar med krämpling eller tystnad.
Ju mer ditt lag kan hålla kampen kvar medan du slår ut ditt nästa offer, desto bättre för dig som Ao Kuang.
När du inte vill ha Ao Kuang:
Medan hans uppåtsida verkligen är en kraftfull dragkedja, finns det mer än några luckor i denna ormans skalor. Gudar som kan utbrott Ao Kuang eller CC medan han sprängde honom, är problem - tänk Loki, Serqet och stor mage ultimata.
Andra, Ao Kuang har problem med gudar som lätt kan fly från honom. Medan du kan använda Water Illusion för att följa med som Xbalanque, Awilix eller Apollo, är du nu 100% engagerad i att få dem till exekveringsgränsen för kungen i östra havet innan hjälp kommer fram - för att en Ao Kuang utan en fly är vanligtvis en död Ao Kuang.
Slutligen, Ao Kuang kan vara ganska lätt specificerad mot. Rening, en stambrytare Relic, kommer att negera din Ultimate när den används ordentligt, vilket låter dig fasta på marken istället för att flyga till frihet. Några Skada över tidseffekter, eller pulsskador, visar också ett problem - som det kommer att avslöja din plats. När ditt primära flyktverktyg är tråkigt, kan den eldiga fästningen i närliggande mystiska brev, eventuella blödningar från malice eller gudförmåga eller Hou Yi's Mark of the Golden Crow helt enkelt stava katastrof för dina flyktplaner. Var uppmärksam på dina målets objekt och Var inte rädd att vänta en sekund längre på den Execute - Många gånger kommer fiender att få panik att trycka Rening, så att de är öppna för en Ultimate, när det glöda glödet svinner.
Var försiktig med: Loki, Mages med stora utbrott ultimat, fiender med stora mängder av folkmassan kontroll, rening, meditation, mystisk post och äntligen ...
Kali
Den svarta, gudinnan av förstörelse och tid, den andra formen av Devi född, och den enskilt mest splittrande djungeln i alla SLÅ - Kali. En hypercarry hypercarry, en en kvinna armé, gudinnan av nivå 20 segrar (och 0-27-0 KDAs) är en av de mest kraftfulla endgamesna i SLÅ... om du och ditt team vet vad du gör.
I de flesta spel med någon typ av strategi finns det ett mönster som brukar kallas "Protect the Queen". Schack, CCG, Legends League - De har alla eller har haft strategier som rör sig kring ett enda kraftfullt verktyg som skyddas till varje pris medan det vinner spelet ensam. Varje enskild resurs går ut på att hålla den säker och låter den göra vad den gör - de andra enheterna är helt förbrukningsbara om den håller drottningen säker.
I SLÅden där drottningen är Kali.
Kalis långvariga skada, som en grundläggande attackinriktad mördare, är astronomisk när den är fullt byggd. Hon träffar som en jägare, men mycket, mycket snabbare - och med mycket mindre möjligheter att sakna. Hennes Rökelse Stun och Power buff är formidabel, men där hon verkligen lyser är hennes förmåga att "återställa" - som tillåter henne att fortsätta springa genom hela fienden så länge du kan hålla henne kämpar ungefär en dålig kille i taget.
De flesta mördare är väldigt "ena och färdiga", eller ibland "två och färdiga", som jag menar efter en död eller två måste de flyga en kamp, återställa sina nedkylningar och läka. Det finns stora fönster där en mördare inte kan fortsätta slåss utan att riskera att bli uppblåst för subpar grundläggande attackskador.
Kali å andra sidan bygger mest på sina grundläggande attacker (som inte har någon nedkylning) och ständigt fyller på sin hälsa stadigt med Lash och Nimble Strike, vägrar att dö helt med sin Ultimate, Destruction eller läkning från 15% till en hel del 80% av hennes maximala hälsa tack vare hennes passiva Marked for Death. Där många mördare på denna lista måste flyga mellan dödar hoppar drottningen bara till nästa mål, och nästa och därefter efter det.
När du vill Kali:
Om Thor är för engagemang och comboing, är Hun Batz för att jaga ner och störa lagslag, Fenrir är för tidig speldominans och sen spel-tankning, och Ao Kuang är för singelmatchen för sena matchmord, Kali är för när ditt lag behöver " en plan ". Om du har en massa mängder kontroll och köttsköldar men ditt sena spel saknas, är ett bra Kali ditt svar.
Leta efter gudar som kan skrälla för henne eller förlänga hennes redan stora överlevnadsförmåga - Khepri och Afrodite är vanliga konkurrensmöjligheter för att hålla Kali dödande, medan fler vanliga alternativ som Guan Yu eller Bacchus är också bra. Så länge laget kan störa fienden, skalla för dig, och hålla dig från att vara bursted ner när CC'd, kan Kali vara all skada du behöver på nivå 20.
När du inte vill Kali:
Observera jag sa "på nivå 20". Medan det är lite av en generalisering, som Kali säkert kan komma online förrän, är hon vanligtvis vid sin fulla potential i det sena, sena spelet. Den mer aggressiva och tidiga spelinriktad fiendens lagkomposition är desto mer försiktig måste du vara när du spelar Kali, och ju mindre du kanske vill ha henne övergripande. Du kan ändå säkert bära komma det sena spelet, men det antas där är ett sent spel.
Smarta fiender kan helt enkelt försöka vinna spelet innan det finns en drottning för att skydda, och det är inte mycket Kali kan verkligen göra med det. Så om dina fiender redan har utarbetat en ganska solid tidig sortiment, se till att försöka invadera, eller om ditt lag inte är så mycket för skal, kan du säkert säga att drottningen är död för den här matchen. Oroa dig inte - hon kommer att leva mycket länge i nästa.
Var försiktig med: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, stor mage ultimata - i allmänhet kan saker stunna dig eller döda dig när du annars är för hög hälsa för att få din Ultimate löpning.
Medan det visade sig att denna Top 5 var helt Assassins (väl, 4 Assassins och en Mage som fungerar som en), det finns två tigrar med ögon som verkligen brinner ljus för ett skott i Jungle. Eftersom säsong 3 meta blir gradvis tankigare söker fler och fler lag Junglers redo och villiga att slåss. Det är en kort lista över Warriors som kan hacka den där ute i den djupa mörka djungeln, men Bellona och Erlang Shen är på toppen av det. Håll dina wits om dig, annars kan du hitta dig själv lite förberedd för boxning matcherna Warrior Junglers tenderar att ta med sig.
Fram till dess, gå ut och erövra! Men var noga med att sluta tillbaka och berätta för oss hur du hackade dig igenom rankad pensel och kom ut kung eller drottning av djungeln med SLÅTop 5 Junglers i säsong 3.