Inlägget av Frälsarens träds klasssystem för nya spelare

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Inlägget av Frälsarens träds klasssystem för nya spelare - Spel
Inlägget av Frälsarens träds klasssystem för nya spelare - Spel

Innehåll

Träd av räddareklassens system är ett överväldigande berg till nya spelare, om mina vänner är förvirrade och vågorna av frågor i spelet är något att gå förbi. Det är lätt att säga att klasssystemet är enkelt, men även erfarna spelare lägger stor ansträngning i sina klass-, skicklighets- och statval. Det är verkligen inte ett enkelt system att räkna ut och använda effektivt.


Låt oss först ta reda på hur du väljer en framsteg första gången.

Så här byter du din klass

Du har två separata nivåer: Din karaktärsnivå och din klassnivå. Din karaktärsnivå påverkar dina statpoäng medan din klassnivå påverkar dina kompetenspoäng samt dina klassprestationer.

Du kan gå vidare i klassen när du träffar klassnivå 15. Nya tecken kommer att träffa klassnivå 15 på ungefär samma tid (vanligtvis lite efter) de slår karaktärsnivå 15.

När du slår på klassnivå 15 får du en prompt på höger sida av ditt användargränssnitt som säger "Förskott" som låter dig välja vilken klass du ska gå vidare till.


Notera: När du väl har valt den klass du avancerar till kan du inte ändra dig, även om du inte har avslutat framstegssökningen. Välj noggrant.

Att starta din framsteg ger dig en klassspecifik uppgift. När du har avslutat det här uppdraget kommer du att byta till den klass du valde. Det här är samma sätt som du går igenom hela spelet, även om uppdrag blir svårare, desto högre rank är du.

Studsar mellan klasser

I huvudsak bygger du din karaktär i Träd av räddare genom att blanda och matcha klasser inom ditt primära jobb. Du kan använda alla färdigheter du har lagt till poäng oavsett din karaktärs nuvarande klass.

Till exempel börjar du som svärdsman och kan sedan välja att gå med Swordsman igen (för mer kompetens och mer poäng att sätta mot Swordsman-exklusiva färdigheter) eller kan gå med Highlander eller Peltasta och har fortfarande Swordsman-färdigheterna som du lägger in poäng i att använda.


Du får 15 skicklighetspoäng per cirkel i varje klass och dessa färdigheter kan inte användas på färdigheter för andra klasser - vilket innebär att du måste använda dina poäng noggrant. För närvarande kan du bara nå Rank 7 i klasser, vilket betyder 7 totala klasser som valts för ett tecken.

cirklar

"Cirkel" indikerar hur många gånger du har hämtat en enskild klass. Varje cirkel ger nya färdigheter och 15 ytterligare kompetenspunkter att fördela i färdigheter både nya och gamla.

Detta kan vara så förvirrande att vi till exempel kommer att hålla fast vid Swordsman.

När du börjar spelet som en svärdsman börjar du som en Swordsman Circle 1. With Swordsman Circle 1 du får följande färdigheter för att potentiellt lägga in poäng i:

  • Sticka
  • Våldsamt slag
  • Gung Ho
  • Koncentrera
  • Smärtbarriär

Du har bara 15 färdighetspoäng att arbeta med, så välj noga. Du kan sätta 5 i Thrust, 5 i Gung Ho och 5 i Smärtskyddet och ringa det en dag. Det är upp till dig.

Låt oss nu säga att du går till en annan cirkel i svärdsmannen för cirkel 2. Därigenom får du tillgång till ytterligare två färdigheter:

  • Hålla tillbaka
  • Pommel Beat

...och 15 fler poäng för att sprida sig över dessa två nya färdigheter och de färdigheter du fick i cirkel 1 (som nu har högre nivåkapslar). Inte bara det men Nya attribut öppnas för inköp.

Låt oss nu säga att du går ännu en cirkel till svärdsman, för det maximala Swordsman Circle 3. Genom att göra detta får du förmågan Dubbla snedstreck ovanpå ännu en 15 skicklighetspoäng att sätta mot Swordsman färdigheter ny och gammal, Nya attribut att köpa, och högre kompetens nivå caps.

Låt oss nu säga att du tar Swordsman två gånger sedan Barbarian två gånger - då är du på Rank 4 med dina klasser med Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Spelare kommer ofta att förkorta den till helt enkelt C1, C2 och C3. Så i så fall skulle du vara Swordsman C2 och Barbarian C2.

Att paketera detta exempel upp en Rank 7 Swordsman klassbyggnad kan se ut så här:

  • Swordsman C2
  • Barbarian C3
  • Doppelsoeldner C2

Med denna byggnad har spelaren 30 poäng mot svärdskunskaper, 45 poäng mot barbariska färdigheter och 30 poäng mot Doppelsoeldner-färdigheter.

Nya klasser börjar alltid i cirkel 1

Det här är något som nya spelare tycks fråga om ofta.

Du kan välja mellan några av de tillgängliga klassalternativen när det är dags att gå vidare, men Första gången du väljer en klass (oavsett hur många rader du har tryckt igenom) du börjar alltid med cirkel 1.

Till exempel kan en Archer som är Archer C1 och Ranger C1 välja antingen Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 eller Ranger C2 komma sin Rank 3-framsteg.

Du kan studsa mellan alla klasser som ligger inom ditt rangintervall, men inte ovan. Till exempel kan Archers välja Archer C2, Quarrel Shooter C1 eller Ranger C1 vid deras första framsteg (Rank 2), men inte Sapper C1 eller Hunter C1 eftersom de är klass 3-klasser.

Du kan se detta i åtgärd med ToSBase's Skill Simulator men förhoppningsvis denna förklaring av Träd av räddareklassens system gör det lite lättare för förvirrade nya spelare. Spelets klasssystem är en av sina största fördelar, men det tar tid att inte bara förstå det utan också att skapa en optimal byggnad.

(Jag jobbar med några klassöversiktguider och guiden är det första offret! Kolla in min guide för guideöversikt med generell klass och färdighetsinformation om du fyller över en guiden byggs).