De Saint's Row Serie startade sitt liv som ett brottbaserat spel i samma ån som Grand Theft Auto serier. Det första spelet och dess uppföljning var tufft, robust och skarpt med mörka stunder, vilket var anledningen till att det tog spelarna helt överraskning när nyare spel i serien inte längre följde det temat. Saint's Row gick från ett mer allvarligt spel till ett mer kampigt, irreverent spel under några år.
Fastän Saints Row: Den tredje och dess uppföljare Saints Row: IV har otroligt grymma ögonblick - oavsett om det är den löjliga samlingen av vapen, zombier eller invandrare - spelarna har faktiskt en mjukare och mer känslomässig sida för dem också, vilket kan missas av många på grund av tonalskiftet från det första två poster.
Det förnekar det inte Saints Row: Den tredje är markant annorlunda än föregångaren, men det betyder inte att det är mindre allvarligt. Bakom alla zany vapen och off-color skämt, visar det de heliga människans mänsklighet och deras band med varandra, liksom några otroligt hårdnande emotionella stunder.Saints Row: Den tredje börjar med ett bankröfte gått fel och de heliga blir låsta bakom stängerna. De träffas snart med ledaren för den kriminella organisationen The Syndicate, Phillipe Loren, som får dem ut ur fängelset för att skära dem en överenskommelse, men mötet går av skenorna när Johnny Gat lossnar från hans binder och angriper Phillipe, vilket leder till en spännande flykt och en förödande förlust för de heliga.
Teman under hela det tredje spelet är förlust, hämnd och sorg, hela tiden försöker hitta dig på en ny plats. De heliga kämpar för att ta upp deras gängnummer i en ny stad samtidigt som de undrar om deras kommersialisering inte är deras egen ånger. Var hör de till?
Spelets berättelse förstärker protagonistens förhållande med gängmedlemmarna och visar dem som mer av en familj än bara ett annat gäng, med söta stunder som att sjunga med Pierce i bilen eller skydda Kinzie från att bli skjuten på av ett rivaliserande gäng. Dessa enkla saker visar att de heliga inte bara är brutala tjuvar, utan människor som försöker gå vidare i en ny stad medan de förlåter förlusten av sin tidigare vän.
Dessa teman är ännu mer närvarande i serien i fjärde serien, Saints Row IV. När de heliga befinner sig kidnappade från jorden under invasionen av Zin Empire, separeras de och placeras i simulerade fängelser. De måste kämpa mot invasionen och rädda varandra. Det finns uppdrag i hela spelet där du måste rädda dina homies, och varje enskilt simulerat fängelse är en återspegling av karaktärens djupaste rädsla och osäkerhet. Från Shaundis överlevandes skuld till Pierces rädsla för framgång, såväl som protagonisten och hur alla ser dem mot hur de ser sig själva.
De heliga har alltid tidigare varit i kontroll över varje situation de placerades i, eller de hittade ett sätt att få kontroll. Det fjärde spelet visar vad som händer när allt tas bort från dem, till och med sin egen hemmaplan. Det finns några otroligt djupa och rörliga stunder i det fjärde spelet, som Johnny Gat och Shaundis konversation om hur svårt det var för henne att ta itu med hans död och rädslan att hon skulle förlora honom igen, liksom Shaundi och protagonisten vara tvungen att hantera vem de var och vem de hade vuxit för att vara och lära sig att komma överens med deras förflutna. Båda spelen hanterar tanken på förändring och vad det innebär att gå fram efter en förödande förlust; hur läker du av det, och hur kan du fortsätta?
Mycket av mottagningen för tredje och fjärde delarna var splittrande, med många trodde att spelen förändrades för mycket och var inte lika stora som sina föregångare. I sista hand, Saints Row har kämpat för att hitta sin plats i en värld av våldsamma första personskyttar, brottsbaserade rollspel och Grand Theft Auto.
Växte serierna riktningen? Möjligen, men jag tycker att det är meningen. De heliga växte upp, och serien fick växa med dem.