Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & comma; Krig och ponnyer & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & comma; Krig och ponnyer & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spel
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Worlds & comma; Krig och ponnyer & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spel

Innehåll

Förra månaden lanserade vi vår allra första Skinny Banter, ett samhällsinitiativ som syftar till att dela idéer inriktade på ett enda ämne. Uppmuntrande, flera mycket fina författare från GameSkinny samhället gick upp till den något ambitiösa utmaningen att föreställa sig det ultimata spelet. Här är frågan som ställts inför dem:


Om du skulle kunna ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem med den ultimata digitala upplevelsen - det enda spelet som styr dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar.

Med hela spelhistoriken har deras palett, våra otrygga Banternaughts satt om att måla sin spelutopi, här en sammanfattning av vad galenskap gjordes:

Gud squad

Sugar Kyle öppnade SkinnyBanters mash-up med "All The Worlds All at Once" och tar oss på en reflekterande resa i sin spelkarriär från dagens Sonic the Hedgehog och vidare in i realtidsstrategispel. Hennes smak för prospektering och upptäckt växte till en passion för gudspel som i sin tur ledde till att hon gjorde denna blygsamma överklagande till spelutvecklare:

"Jag vill helt enkelt ha ett omfattande, invecklat, komplicerat världsbyggande gudsbaserat strategispel som inte lämnar bitar på bordet. Jag vill att det ska vara länge, jag vill att brädet ska vara enormt och jag vill att grafiken ska göra mig giggla och blända mig samtidigt. "


För Whinnying

Amy White tog tid från masquerading som GameSkinnys VD för att dela sin vision om "The Dark, Oblivious Time of Ponies: En Ultimate Game Mashup". Det handlar i stor utsträckning om hästar, "Jag bryr mig inte vilken häst som bara behöver häst", förklarar hon. Också involverad i denna hästens extravaganza är element som lånas från Mörkt moln, Darklands, Glömska och den Zelda serier. Sammanfattningsvis berättar hon för oss:

"Jag vill ha en öppen värld där mina handlingar har påverkan, min karaktär är inblandad i känslomässiga sträckor, musiken brinner i min hjärna hela tiden och jag kommer överallt via episka hästar."


Vilket krig är det Verkligen Bra för

Wokendreamer slår slutligen ner Edwin Starrs klagomål om krigets syfte i "Äldste Civilisation Age: Total War". Hans hisnande vision om en helt nedsänkt teater av politik och kamp skulle se stor Civilisation-style imperiumbyggnad i kombination med domstolsintrig, djup karaktärsutveckling och naturligtvis krig. Väsentligen 300 möter Farliga samband medan du har på sig trollhattar.

"Detta spel kommer att spela, för det mesta, på samma sätt som civilisationsspel. Välj din startande Elder Scrolls-race, hittade städer, sprid ut över världen, utforska ny teknik och magi och blomstra. Kampen kommer in i spel, naturligtvis, när krig börjar hända, med Total War-modellen som tillåter massor av orker att ladda på vågor av argoniska skirmishers. "

Del två: Japan, Warcraft och Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Världar, krig och ponnyer

2. Japan, Warcraft och Cyberpunk

3. Spioner, Troll och Verktyg

4. En konkret Mash-Up