Min favorit smak är Bioware

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Min favorit smak är Bioware - Spel
Min favorit smak är Bioware - Spel

Innehåll

Vem är Bioware?


Bioware är ett företag grundat 1995 av tre läkare. Ja, det är rätt, läkare (riktiga). Ray Muzyka, Greg Zeschuk och Augustine Yip var på uppdrag. Ett uppdrag att rädda världen från tråkiga videospel som gjorts av affärsmän som ville stjäla dina tjänade pengar! Okej, inte riktigt, men de hade fortfarande capes på ryggen för att våga växla från att vara läkare till den okända världen av videospelutveckling.

Hur gjorde de det?

De flesta av er som läser detta kommer att veta att vara utvecklare eller utgivare på videospelmarknaden kan vara fantastiskt givande eller en mycket smärtsam upplevelse. Vi hör om spelbolag som lägger av anställda och stänger sina dörrar hela tiden. Så hur gjorde de det? Bollar. Dessa tre män - nya akademiker vid University of Alberta - bestämde att de ville göra spel. Det spelade ingen roll vad deras familjer hade planerat för sina liv. Allt som betydde dem var en önskan att jaga sin dröm.


Framgång!

Som en professionell brottare fortsatte företaget att bli en stor framgång med många titlar under sitt bälte. De flesta av spelen har ackumulerat trollar av fans. Till och med den här dagen klämmer fansen av de äldre spelen fortfarande och hoppas att imorgon kommer en uppföljare till sin favorit att bli annonserad. Låt oss gå ner i minnesfältet och vinka vid dessa underbara skönheter, ska vi?

  • Krossat stål (1996) - Simulering. Pilot en jätte robot och blåsa upp! Vad mer kan en person säga? En skönhet.
  • Baldur's Gate (1998) - RPG. Överst ned isometrisk kameravisning och shinies. Receptet för en perfekt utformad missbruk som varar och varar.
  • MDK2 (2000) - Shooter. Framgång till 1997-spelet MDK. Jag kommer ihåg att spela originalet och jag skulle summera det i ett ord: udda. Den här killen har en prickskyttegevär på huvudet!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Skapat en stark känsla av gemenskap på grund av spelarens förmåga att skapa omfattande anpassat innehåll. Det finns även community-skapade expansionspaket.
  • Star Wars: Riddare i Gamla republiken (2003) - RPG. Under huven spelade spelet som ett Dungeons and Dragons-spel, men vad spelaren såg var Star Wars. Det är en fantastisk kombination av razzle och dazzle (jag tror att de gick i pension till Florida).
  • Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tigrar och gröna stenar, åh min!
  • Masseffekt (2007) - RPG. En rymdodyssey som även Homer skulle vara avundsjuk på (den gamla Homer, inte den äldre).
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Har du någonsin velat spela som Sonic the Hedgehog samtidigt som du spelar Dragon Warrior? Det här är till dig.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Ett vansinnigt långt spel. Ingen i mitt hus har avslutat den här ännu. Stor historia, och det är alltid häftigt när du dödar dina egna kamrater med en stavning. Försök.
  • Stjärnornas krig den gamla republiken (2011) - MMORPG. Ryktas för att vara den dyraste MMO som någonsin skapats på grund av höga utvecklingskostnader. Den första och enda MMO gjord av Bioware hittills. Spelet hade över en miljon betalande kunder under de första tre dagarna av lanseringen.

Byggd på historia

Varje spel som Bioware kom ut med byggdes utöver tekniken som användes i sina föregångare. Berättelsen kan ha förbättrats, och innehållet kan ha förändrats, men många av sätten som spelaren interagerade med världen var likartad. Jag ser de flesta likheterna mellan KOTOR och Jade Empire. Det sätt på vilket konversationer äger rum, och även hur du rör dig genom världen, är märkbart relaterade. Genom att återvinna enskilda enheter kunde utvecklaren förbättra och utöka de erfarenheter som spelaren engagerade sig i. Detta ökade kvaliteten på var och en.


Framtiden?

2007 köptes Bioware av Electronic Arts. Sedan dess har det släppt flera slagspel under paraplyet av vad som kallats "Det värsta företaget i Amerika" två år i rad. Bioware är nu redo att släppa ett nytt Dragon Age-spel 2014. Ett videospelföretags framgång kan mätas av sina fans. Efter att ha räknat huvuden har det här företaget varit bra och jag förutser inte att de kommer tillbaka när som helst snart.