The Ghost of OnLive kallar sig själv flarePlay

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
The Ghost of OnLive kallar sig själv flarePlay - Spel
The Ghost of OnLive kallar sig själv flarePlay - Spel

Innehåll

Titta Ma, ingen media

Tillåt mig att börja denna artikel med en ansvarsfriskrivning: Jag känner mig inte bekväm med videospelkonsoler som saknar äkta fysisk media. Skyll på en cynisk natur eller kanske det faktum att jag tidigare har bränts av företag som Tiger Electronics med NetJet och Tectoy med Zeebo; när servern och molnbaserade spelbolag går mage upp, brukar det också göra hårdvarans funktionalitet. Och vi har ett namn för konsoler som inte längre kan spela spel: väldigt dyra pappersvikter.



Med tanke på detta skulle logiken föreslå att jag skulle föra OnLive och, trots att jag inte är så glad med att de har gått i konkurs och likviderat sina patent till Sony, var jag faktiskt en intermittent fläkt av deras hårdvara. Faktum är att Microconsole Adapter i själva verket inte bara låter någon in på den här lilla hemligheten, det enda stycket av videospelverkshårdvara som köpts av dig. Jag köpte 4 av dessa saker mellan 2010 och 2014! Det fungerar i ett år i fyra år i följd. Vi kommer snabbt in i den bisarra statistiken men först låt oss prata lite om OnLive.

Konceptet kan tekniskt spåras tillbaka till början av 2000-talet när företagen var till synes låsta i tävling för att se vem som kunde (inte) skapa den bästa delen av vaporware. Budget DVD-spelare maker Apex kom upp med något som kallades ApeXtreme, en uppstart kallad Indrema föreslog en Linux-baserad konsol som heter L600, och de flesta vet om den mest kända av partiet - Infinium Labs 'Phantom. Det enda som alla dessa system hade gemensamt (förutom att de aldrig såg dagens ljus) var att de försökte ta med PC-spelmarknaden i vardagsrummet i en tid innan datorer började komma med HDMI-utgångar och ånga Maskinen var ett slang sätt att beskriva ett lokomotiv.

Det enda som alla dessa system hade gemensamt (förutom att de aldrig såg dagens ljus) var att de försökte ta med PC-spelmarknaden i vardagsrummet.

Dessutom antyder de flesta mot ett dåt otänkbart högteknologiskt koncept: bredbandsinternet kan teoretiskt eliminera behovet av fysiska medier helt och hållet. Spel kan köpas, levereras och spelas rätt över nätet. Saker hänt snabbt, eftersom sådana saker vanligtvis brukar, och när den 7: e generationen av hemkonsoler släpptes några år senare hade internetanslutning och dess inflytande på inköp och spel spel blivit en integrerad del av TV-spelupplevelsen. Ytterligare minskning av gapet mellan PC och konsolspel var tillägget av HDMI-ingångar på högupplösta tv-apparater och HDMI-utgångar på de flesta skrivbord och bärbara datorer. Plötsligt var idén att spela dataspel på vardagsrummet 60 "så enkelt som att ansluta en enda sladd.


En unik metod

Under hela detta hade ett Mountain View-företag, som kallade sig OnLive, tyst utvecklat sitt eget tag på sådana begrepp, bara deras var en modell som inte alls som någon annan innan den. I stället för att bara leverera spel via bredbandsinternet hade de tanken att spel skulle kunna lagras, springas och spelas via sina egna servrar, och bara ljud- och videoströmmarna i spelet i åtgärd skulle behöva skickas till TV: n eller enheten. Komprimering skulle göra det möjligt för dessa dataströmmar att resa så snabbt och enkelt som en Netflix-videofil. Det verkade för outlandiskt att vara sant, men företaget upprätthölls

Komprimering skulle göra det möjligt för dessa dataströmmar att resa så snabbt och enkelt som en Netflix-videofil.

att lagret trycker på en kontrollerknapp på andra sidan landet, dess signal skickas sedan till servern, servern som utför in-game-åtgärden och videon av den som skickas tillbaka till användaren skulle vara försumbar. Företaget meddelade (och demonstrerade) konceptet i aktion på GDC San Francisco 2009 och tjänsten togs på marknaden till mitten av 2010.



Mycket av överklagandet härrörde från det faktum att alla enheter som skulle kunna hantera den lilla klienten teoretiskt kunde spela toppspelen eftersom de faktiska bearbetnings- och grafiska kraven utfördes av OnLives powerhouseservrar. Att köra komprimerade videoströmmar var något som de flesta telefoner, tabletter och föråldrade bärbara datorer kunde hantera. Jag hade varit mer intresserad av konceptet att spela PC-spel, som var något bortom min PCs förmåga, med en konsol-stilkontroll och på storskärmen. För sådana ambitioner erbjöd OnLive sin $ 99 MicroConsole TV Adapter den 17 november 2010 och jag lade upp min order när de skulle acceptera mina kreditkortsiffror.

Enheten anlände och i början av 2011 upplevde jag konceptet i all sin härlighet för första gången. När det fungerade fungerade det ganska bra. När det inte var så bra, var det i bästa fall pixelisering, helt oanvända kontroller med jämna mellanrum och totalt uppluckningar i värsta fall. Aldrig kunde jag sätta mig ner och försöka spela ett spel utan att oroa mig för nätverksproblem och efter några sessioner gick det inte att gå till eBay för att dela sätt med systemet.


Att acceptera att mitt hemnätverk helt enkelt inte hade koteletterna för att göra OnLive-upplevelsen rättvisa, försökte jag glömma konceptet så gott jag kunde och använda medel från att dumpa hårdvaran på några spel för PS3. Självklart det ögonblick som jag uppgraderade till en snabbare kabel internetpaket, var det till eBay igen, den här gången att köpa en annan MicroConsole TV-adapter. Några lock-ups senare och utanför gick via Priority Mail till sin nästa hoppfulla ägare. Denna process skulle upprepas flera gånger som framsteg i Internet-hastigheter ("Åh, du har bara FiOS fiberoptisk internet, håll på medan jag svänger med eBay") i kombination med någonsin fallande MicroConsole-priser. Den sista som jag köpte i slutet av 2014 var ny (minus originalboxen) och kom med alla originala anslutningar, kontroller, uppladdningsbart batteri, även HDMI-kabeln och ett par Duracell-batterier för en jämn $ 17.44.

Jag hade för avsikt att resa till vänner hus med den här i hopp om att hitta den perfekta zonen där hastigheterna var tillräckliga, nätverket stabilt och latent obefintligt. Tyvärr skulle den här aldrig ens lämna sin förpackning, eftersom företaget omedelbart meddelade att det inte längre skulle erbjuda sina månatliga spelpaket och att det skulle stänga av alla tjänster den 30 april 2015.


En titt på böckerna avslöjar en mycket ful nedåtgående spiral för OnLive-balansräkningarna - att ha snävt undvikit konkurs i augusti 2012, såldes för pennor på dollarn och försökte göra det på lånade medel i ytterligare två år . I slutändan plockade Sony upp alla sina patent för en liten del av vad företaget skylde sina fordringsägare och slutade med ett par helt nya, ganska dyra pappersvikter.

Plocka upp där OnLive Left Off

Jag skulle vilja berätta att med slutet av OnLive blev det fjärrströmmande spelkonceptet äntligen lagat för att vila, men kanske har du hört talas om ett företag som heter flarePlay och deras konsol? Släppt i slutet av 2013, flarePlay Cloud-based

Jag skulle vilja säga att med slutet av OnLive blev det fjärrströmmande spelkonceptet äntligen lagat för att vila, men kanske har du hört talas om ett företag som heter flarePlay?

tjänsten öppnades med en affär, om du betalade för 3 månaders tjänst ($ 29,97 totalt för obegränsat spel) gav de dig Microconsole Adapter, controller och anslutningar på huset. En liknande affär kan fortfarande vara idag, trots att deras primära publik verkar vara lite yngre än OnLives (de erbjuder ett Disney-spelpaket för 9,99 dollar i månaden utöver ett vuxen Premium-paket för 9,99 dollar per månad. För sent finns det ett paketalternativ för tillgång till varje spel de erbjuder för $ 14,99 / månad).


Du skulle tro att jag skulle ha lärt mig min lektion men jag har beställt 3-månaderspaketet med hopp om att hitta den perfekta zonen där hastigheterna är tillräckliga, nätverksstabiliteten och latensen är obefintlig. Jag har sedan fått ett mail från flare där de hade svårt att skicka konsolen till mig och kan behöva avbryta min beställning. Kanske borde jag lämna det och tacka dem enkelt för att jag skulle bli orolig för att jag måste hantera eBay nästa vecka.