Spelen vi bär del II & colon; En pågående titt på spelen som påverkar mitt liv

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Spelen vi bär del II & colon; En pågående titt på spelen som påverkar mitt liv - Spel
Spelen vi bär del II & colon; En pågående titt på spelen som påverkar mitt liv - Spel

Innehåll

Vi spenderar otaliga timmar spelar spel, men få gör ett bestående intryck på oss. Detta är en pågående serie som kommer att katalogisera de stunder som resonerade med mig. Se del I.


Få titlar har varit inflytelserika nog att jag skulle hålla dem som en guldstandard för vad spel kan vara och vad det representerar.

Dark Souls är ett av dessa spel.

Att ta dina första steg i Lordran är omöjligt svårt. Där de flesta spel skulle ge dig svaga fiender för att träna dina stridstekniker i början, ger Dark Souls dig ett brutet vapen som håller dig i en bosskamp och säger "Hoppas du läser de frivilliga meddelandena på marken som förklarade kontrollerna-här är en chefskamp-lycka till schmuck! "

Utmaningen att spela Mörka själar görs exponentiellt svårare när man inte spelar med en guide, som jag vägrade använda på mitt första genomspel. Jag dog otaliga gånger på den första chefen i spelet, allt jag var tvungen att attackera var ett brutet svärd och inget annat än snabba reflexer att använda för mitt försvar, men det var också en lärande upplevelse.


Det började sakta på mig att jag kanske inte skulle döda Asyl Demon. Nästa gång jag svarade på bålen bestämde jag mig för att inte engagera honom direkt, istället letade jag efter en väg ut. Min skarphet blev belönad när jag ledde min karaktär genom en dörröppning som jag inte hade märkt tidigare och fälleldörren stängde bakom mig och hindrade chefen från att komma in i rummet.

Jag hade lärt mig den mest grundläggande och viktiga regeln att överleva i Mörka själar' oändligt farlig värld utan att ens inser det: Använd ditt huvud. 90% av tiden om du dör i mörka själar är det för att du inte var uppmärksam på vad spelet sa och för att göra saker värre, när du först börjar spelar du inte ens samma språk.

Från Software skapade en värld som belönar dem som tar sin tid och studerar en situation innan de rusar huvudet in i det okända. Varje fiende, stor eller liten, har potential att döda dig oavsett vilken nivå du är eller hur imponerande ditt redskap är.


Jag hade aldrig i mitt liv spelat ett spel där faren att misslyckas var konstant, där varje fiende möttes var en kamp för att överleva. Jag var tvungen att helt ändra min spelstil om jag skulle gå vidare i det här spelet och ibland var det en svår lektion att lära mig.

Bossar i det spelet verkade som oöverstigliga hinder. Första gången jag testade min styrka mot Bell Tower Gargoyle kan jag fortfarande komma ihåg den chock och rädsla jag kände när en andra chefen gargoyle gick med i fray. Jag kan tydligt komma ihåg att tänka,

"Inget jävligt sätt."

Men det var det som gjorde att de besegrade dem så sötare. Efter många misslyckade försök, när jag äntligen slog dem och fick skala på den omöjligt långa stegen för att ringa den första Undead Bell of Awakening, kände det sig givande på ett sätt som jag inte tidigare hade upplevt i ett spel.

Jag var häftad bortom ord. Lordran blev som ett andra hem för mig, att utforska de vackert farliga miljöerna blev spännande. Långsamt blev världen runt mig lättare att korsa och så småningom blev jag mindre och mindre rädd för det som lurade runt varje hörn.

Jag växte i förtroende med varje chef jag föll. Att smida de specialiserade vapen som kom från deras själar blev en besatthet. Det spelade ingen roll om jag faktiskt kunde använda vapnet eller inte, bara med att ha det i min inventering var som att bära runt ett hedersemblem - en trofé som erhölls från slaget som visade att jag hade vad som krävdes för att överleva i Lordran.

Så småningom fortsatte jag att logga in 200 + timmar i Mörka själar, slå spelet upp 10 gånger och vinna min absoluta favorit platinatrofé i min samling. Varje gång ibland startar jag fortfarande upp min PS3 och går tillbaka till landet Lordran. Den största skillnaden är nu att när jag går genom Anor Londos hallar eller Blighttowns dunkla vatten, är jag faran i världen, inte tvärtom.

De Spel Vi Bär: Del I