Innehåll
- Jämförelse av årliga trender
- Förseningar kan inte vara dåliga, men vänta inte för länge
- ... Förutom om du tar för lång tid
- En plikt för ansvar
- Fråga dig själv - Är det dåligt?
- källor
Många flustered spelare är medvetna om ett nytt utbrott, en sjukdom som jag skulle vilja hänvisa till som spel-försening-sjukdomen, som har plågat några av de mest respekterade och vördnadsfulla videospelbolagen.
Under siktning genom otaliga webbplatser märkte jag att förseningar av spelutgåvor är en synd som många utgivare som Sony, Ubisoft, Warner Bros., och mer stolt förbinder sig med.
Men medan de flesta av oss tycker om att bilda dessa företag som sitter runt ett Starbucks-bord, skrattar åt vår avsiktliga otur, är det lätt att glömma att dessa förseningar faktiskt kan fungera för bra istället för ondskan.
Jämförelse av årliga trender
Nästan tripling sin föregångare, 2014 har faktiskt varit den högsta spetsen i spelförseningar hittills.Om det råder någon tvekan i ditt sinne, har 2014 faktiskt varit den högsta spetsen i spelförseningar hittills. Nästan tredubbla sin föregångare, betydande titlar som försenades hittills 2014 inkluderar Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, Orden: 1886, och många andra.
Dessa brott är i första hand begått av Sony, Warner Bros., Ubisoft, bland andra stora namn, och får ett ganska skott av animositet från arg spelare. Det bör också noteras att de många försenade spelen från 2014 huvudsakligen skjutits upp för det ökända syftet - "för att göra spelet så bra det kan vara".
2012 var ett annat viktigt år för spelförseningar, vilket var året som satte trenden för utvecklare att fördröja spel för kvalitetsändamål ensamma.
Förseningar kan inte vara dåliga, men vänta inte för länge
Trots hur irate spelare kan bli över de mest efterlängtade titlarna, skulle jag bjuda alla att ta ett steg tillbaka och anser att det inte är så oacceptabelt som du kanske tror.
Fyllda pris spel kan lämna ganska dun i massorna av massorna, och vilken bättre sätt att veta dina pengar används bra, så att utvecklare kan spendera nödvändig tid att perfekta dem. De lama uttalandena om att "ge oss den erfarenhet vi förtjänar" kan ha någon sanning åt dem efteråt, med tanke på detta är det projekt som har bebodda år av dessa anställdas liv.
... Förutom om du tar för lång tid
Å andra sidan finns en definierbar gräns. Vi kan alla ha ett skratt när vi kommer ihåg vad som allmänt anses vara det värsta spelet någonsin skapat-- Duke Nukem Forever.
DNF, som utvecklades i över 10 år, är det främsta exemplet för att spendera för mycket tid på ett spel. När det här spelet slog hyllor var det ett gammaldagsspel förklädd som ett nytt genspel. Allting om det skrek för mycket produktion, från den avskyvärda dialogen till den repulsiva gameplayen.
Enligt min åsikt innehåller ett bra spel det rätta balansen mellan att spendera inte tillräckligt med tid i utvecklingsfasen och mycket, för länge.
Detta spel var dödade av spel-försening-sjukdomen, om du vill.
En plikt för ansvar
Att spendera år av ditt liv på ett videospel är säkert ingen lätt uppgift. Precis som att ta den perfekta spegeln "selfie", som släpper ut innehåll i världen, är det inte något som ska tas lätt.
När spelet släppts, vilket är sant för de flesta konsoler, finns det inte mycket utvecklare kan göra för att fixa misstag eller spelkvalitet. Genom att ta mer tid att perfekta varje detalj och element som behövs för att säkerställa utmärkta recensioner på deras hårda arbete.
Det är dock inte bara en självisk uppgift. Ju bättre spelet desto mer nöjda kunden, varför de flesta spelutvecklare är i branschen i första hand. Många anställda, om inte alla, är spelare själva och deras uppgift är att leverera den bästa spelupplevelsen de eventuellt kan.
Fråga dig själv - Är det dåligt?
Den här nya trenden kan vara en diamant i grovt, trots sitt ojämnaste utseende, med tanke på att utgivarna riskerar sina egna nackdelar för att se till att spelet de har lovat lever upp till sin potential.
Trots allmän backlash och risken för besvikelse av aktieägarna står de här utgivarna upp för sina motståndare för vad som verkar som om ojutan är att ge sina fans en skyndsam, bristfällig upplevelse.
Verkar ganska respektabelt för mig.
källor
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years
http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far