Innehåll
En ny trailer för kommande hardcore horror title, Dark Souls II, är ute och det har alla en twitter. Med bara tre månader kvar tills spelet släpps, är det här den första trailer som faktiskt berör någon av historien och lär sig bakom hela det här nya äventyret.
Så vad låter Bandai Namco (eller inte låta) om de mörka hemligheterna som detta spel håller? Vi kommer att dissekera släpvagnen och röra om vad "förbannelsen" kunde vara, och vad som faktiskt händer i den här tre minuters glansen av syn och ljud.
Dissektion
"Kanske har du sett det. Kanske i en dröm? En mörk, glömd land ..."
New Jersey?
Det är inte en bra början på ett spel där huvudpersonen kölar över och lägger med fingrarna som rinner på marken. Men här är det där saker blir intressanta. Som berättaren berättar att "själar kan läka ditt svaga sinne" verkar vår hjälte stiga upp och känns helt bra trots deras ganska dramatiska tumble. Hmmm.
Så är detta stora rike en gång styrt av en stor kung (som inte ägde en tesaurus av ljudet av saker) som heter "Dragon Lake?" Gamla damer är irriterande mumbly. För att inte tala om att det finns en fullständig frånvaro av någon sjö i detta skott. Men det är faktiskt "Drangleic". Hur som helst, vi samlar här är vart vi ska åka. Låt oss hoppas de wyverns är vänliga. Alla sjunger nu, "Det finns en wyrm längst ner i min trädgård ..."
Nu är det här där saker börjar bli intressanta. Nästa text som följer följer i sin helhet:
"Banderens bärare, söka elände.
Till detta svaga hopp försvinner.
Låt detta land svälja dig hela.
Som det har så många andra. "
Vi har nu lärt oss att vår hjälte lider av en förbannelse (inte förvånansvärt att se som titel på släpvagnen är "förbannad"). Men det verkar också som om vi inte är den enda som har försökt denna resa tidigare. Finns det en skatt eller ett pris som vi är ute efter? Men vad av den här förbannelsen?
"... söka elände"
Det verkar som om spelet vet att vi alla kommer att dö mycket, ungefär som i originalet Mörka själar. Men det är uppenbart att denna förbannelse inte är en snygging, om du inte gillar att dö igen om och om igen. Så verkar spelet redan förvänta oss att vi dör mycket, och utgör därmed en integrerad del av tomten. Det är säkert annorlunda än det vanliga spelmetoden, "Vi ser att du dog där, men låter låtsas som inte hänt och fortsätter som vanligt."
"Låt detta land svälja dig hela, som det har så många andra"
Detta är den mest spännande delen av versen. Linjerna tyder på att förbannelsen är den enda som kommer att förhindra att vår hjälte misslyckas. Tala om att ha på sig trycket!
Nästa skott är en ensam bild som går runt de övervuxna och smulande resterna av en stor befästning eller citadel. Låt oss möta det, det här kommer förmodligen det närmaste vi någonsin kommer till Den sista förmyndaren.
Balansen av musik över röstverkande vid denna punkt är allt fel, vilket gör det svårt att räkna ut berättelsen under detta skott av den här killen och hans riktigt heta (bokstavligen) kropp. Det bästa vi kan göra av det är:
"Man kommer aldrig att bli förlåtad. Han ska sova."
Eller
"Den galen kommer aldrig att bli förlåtad. Vi ska se."
Nästa texttext ger oss något lite mer solid och leder till vad vi tycker är ett mycket bestämt svar på vad denna förbannelse medför. Det följs av återkomsten av mumman gammal kvinna, igen med ljudbalansen lite poäng-tung. Men hon verkar fördriva vad vi tycker, eftersom vi är ganska säkra på att hon säger:
"Vi är odöda. Vi kommer aldrig att vara [ingen aning]. Du kommer att gå hemskt i stället. Du kan inte vara en av dem."
Nästa bit av voice-over är mycket tydligare, men det säger inte riktigt något överraskande.
"Du måste slå vilddjuret."
Vi är säkra på att detta inte är en eufemism.
I nästa bit av röst över verkar det som om den gamla damen plötsligt har tagit en kraschkurs i dikt och orkestern har fått ett antisocialt beteendeorder för buller.
"Dina vingar brinner i ångest, gång på gång, för det är ditt öde. De förbannade ödet."
Återigen gör detta en mycket direkt hänvisning till hur många spelare död som kommer att vara i det här spelet.
Slutsats
Vi tror att förbannelsen är odödlighetens död: du kan inte dö. Så här skiljer du dig från andra som har misslyckats med Drangleic. Trawling genom både outcipherable och indecipherable text och voice acting, är det svårt att komma till någon annan slutsats.
Men den verkliga gåten är vagheten kring spelets lore. Visst, ditt behov att gå och föll på djupt monster som ditt yttersta mål, men vilken av de myriade motståndarna slog sig ur under släpvagnens tre minuter är det? Det finns något mer än det, eller hur?
- Är syftet med din utflykt att befria dig från förbannelsen så att du äntligen kan vila i fred?
- Finns det ett hot mot resten av världen om detta djur inte slås?
- Dränger gömma sig något slags mystiskt pris?
För att lägga till elände till mysterium, kommer Andi Ewingtons uttalande att prequel-seriet inte kommer att röra på något lore inte heller lösa saker, trots den gradvisa släppningen av sidorna som leder fram till titlens release.
Släpvagnen, även om den är något obetydlig, fortfarande är en riktig spänning för det som ser ut som en förvånande uppföljning till Mörka själar.
Dark Souls II kommer att släppas i mars 2014. För mer information besök www.darksoulsii.com.