Innehåll
Efter att ha följt sin färdplan för överlevnad med de senaste utvidgningarna behövde KKP nu lägga fram en färdplan för framtiden. Exekutiv producent Jon 'CCP Unifex' Lander och nyutnämnd ledande producent (produktutveckling) Andie "CCP Seagull" Nordgren riktade till rådet för Stellar Management vid toppmötet i december för att diskutera framåtriktad väg.
Djävulen är i detaljerna...
Lander medgav att det senaste året hade sett CCP "Få vår skit tillsammans, fokusera på kärnspelet och återhämta sig från en" intressant "2011", men identifierade att tiden hade kommit för att kunna skissera planen för de kommande 3, 5 och 10 åren.
"Om vi inte har ett mål, om vi inte har något som är ambitiöst, finns det konkurrenter där ute som kommer att utmana oss. Det finns spelare som kommer att säga, "vet du vad? Du skjuter inte längre för stjärnorna ". Ett av de saker som har blivit klart för mig genom Crucible, Inferno och Retribution, är att det inte är så vi har gjort våra bästa expansioner. De är bra, men de är samlingar av funktioner som är löst tema. Vi vill skapa något mer inspirerande, att spelarna strävar efter att spela, samtidigt som de fokuserar på rymdskepp. "
Det är uppenbart att KKP: s ledande befattningshavare har insett att spelmekanik ensamma inte gör en stor och minnesvärd spelupplevelse. Nordgren uppskattar att de har odlat en MMO med olika funktioner som behöver beskära och raffinera för att leverera "Utmanande, intressanta, väldesignade spelelement för oavsett vilka spelare de tjänar".
... Men Jesus är i egenskaperna
Men likaledes ser hon värdet i den unika intellektuella egenskapen hos sin episka dystopiska sci-fi-inställning och det faktum att den påverkas av och och förändras på grund av spelarpopulationen på sätt som de mer statiska temaparkens MMO inte kan hoppas kunna replikera ."EVE Online är en unik del av science fiction som är" deltagande ". Vad du än vill kalla det, det faktum att dina handlingar har en inverkan på detta science fiction universum, istället för Star Wars eller Star Trek där du helt enkelt konsumerar science fiction. Det finns derivatspel, och så vidare, men detta är ett originalt verk av science fiction där du kan agera. Och jag tror att det för många människor är en stor, stor del av dragningen. "
En viktig del av strategin framåtriktad är att ytterligare omfamna framväxande spelbasen som alltid har varit i EVE: s kärna. Att ta detta till nästa steg innebär att spelare får vara innehållsleverantörerna genom att ge dem verktyg för att göra det. Nordgren identifierade specifika delmängder av spelare som har en tendens till detta beteende och anger att de är avsedda att "Utforma spännande saker för dem, och gör deras liv mindre som helvete gör de saker de vill göra ändå, det kommer att skapa all sorts intressant dynamik i EVE Online som en värld."
Hon betonade denna etos genom att definiera en 10-årig vägkarta som kommer att se det "Expansionsfunktioner kan skapas så att de ger meningsfulla roller för alla spelstilar och tjänar ett ordentligt tvärsnitt av spelarens bas."
"Det här handlar inte om funktionerna. Det handlar om hur man gör världens skrämmaste science fiction-universum som är spännande att göra saker i. "
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Nästa: Del 3 - Är spelare innehåll?
Index:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Del 1: Framtiden för EVE Online: Överblick över CSM-toppmötet
- Del 2: Djävulen är i detaljerna
- Del 3: Är spelare innehåll?