Slutstationen & kolonnen; Nästa Stop & comma; Konflikt Gameplay

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
Slutstationen & kolonnen; Nästa Stop & comma; Konflikt Gameplay - Spel
Slutstationen & kolonnen; Nästa Stop & comma; Konflikt Gameplay - Spel

Innehåll

Slutstationen är en post-apokalyptisk shooter utforskning pixel art spel som utvecklats av Do My Best och publiceras av Tiny Build games. Nu, det som gör det omedelbart att sticka ut från det mängde zombieöverlevnadsspel som vi redan har idag är inte bara den tydliga konststilen, men inställningen. För mycket av spelet är du på ett tåg, och huvudpersonen är en tågledare som desperat försöker leverera sin last medan världen vet att det är kollapsande runt honom.


I de första stunderna i spelet kastas du omedelbart in i spelet utan sammanhang, vilket ger dig chansen att vänja sig vid kontrollerna och hur man flyttar. Därefter rysas du av denna "lär dig själv" handledning när ledaren vaknar och det är där vår historia faktiskt börjar. Det skapar också den upprörda atmosfären med sin pixelkonstgrafik och ett brådskande men sorgligt soundtrack. Lägg sedan till på den flerskiktiga berättelsen, och det verkar som om vi skulle ha ett surefire-slag i ett spel.

Vi har Dirigenten, som har någon form av backstory som gör att tecken tvekar att ge honom jobbet i första hand; de saker han levererar till regeringen folket i städerna undrar varför regeringen håller hemligheter från dem, och sedan folket inom apokalypsen, som du får läsa om deras sista ögonblick på små bitar av papper. Som du kan se är det många historia lager, men frågan är det De Final Station lyckas att berätta alla dessa enskilda historier på ett något sammanhängande sätt?


Typ

Misforstår inte, jag tycker om hur De Final Station har satt upp den här flerskiktiga berättelsen, men det sätt på vilket spelet är upprättat gör det svårt för dem att berätta för spelarna historien de vill. Oavsett vad spelaren kommer att få de två baseline historierna av Dirigenten och den sak han levererar, men huruvida de jobbar är i slutändan upp till tolkning. Jag trodde att dirigentens berättelse fungerade eftersom det antyddes vid hela spelet, men regeringens är en mer stereotyp, ond regering som döljer saker från oss sånt.

Tyvärr faller de andra skikten antingen vid vägen, eller de är bara där. Du kommer att få en allmän uppfattning om den civila oroligheten som händer i denna värld genom att bara gå igenom de icke-zombifierade områdena, men annars kommer ingenting annat än några få arga ord mellan dina överlevande. Vilket leder mig till min nästa ståndpunkt På alla zombienivåer måste du utforska området för att hitta en lösenkod för att släppa ditt tåg. På vägen hittar du små bitar papper på väggen som berättar de sista överlevande berättelserna som kan leda dig till deras tragiska ände eller till en annan överlevande som du kan ta med dig på ditt tåg.


Vilket är allt bra och dandigt när du säger den meningen högt, eller hur? Hur kan det vara en dålig sak? Tja, problemet ligger i vad du måste göra för att få mer av den här historien, och det riskerar aktivt ditt liv att lägga till mer djup i en historia. Det här är inte som Transistor där du får mer historia om var och en av karaktärerna genom att använda dina förmågor mer eller gå lite utanför den misshandlade banan. Slutstationen får dig inte att gå något utanför den misshandlade banan; du går hela vägen till Xanadu för att få några av dessa stycken historia. Jag skulle inte tänka på det här nästan lika mycket om det inte var för en ensam sak.

Trial och Error gameplay

Problemet ligger i zombinivåerna själva, för det som slutar hända är att du går nerför trappan i ett rum och sedan överraskning, en zombie är där för att äta ditt ansikte. Det skickar dig tillbaka till närmaste kontrollpunkt, vilket inte är så dåligt men du tänker på dig själv, "Okej, nu ska jag kunna döda det". Då åker du dit igen, dödar de zombierna, öppnar dörren till nästa rum och överraskar mer zombies! Låt mig avlägsna alla möjliga känslor av "VÄG DU MÅSTE FÖRBEREDA", för det här är saken med det: du kan inte förbereda för vad som ska hända nästa.

Du kan säkert försöka, och det gjorde jag; Jag skulle alltid gå tillbaka från dörrarna för att skjuta i zombies huvuden eller förbereda mig för att slå dem ner med min manliga näve. Även då var det en femtio / femtio chans att jag skulle dö. Jag skulle kunna skjuta och döda alla zombies, men jag kan oavsiktligt gå för långt en riktning och bli mobbad av en annan horde. Eller jag använder all min ammunition för att ta på sig en ganska betydande horde, bara för att bli ätit av resten, utan att veta att jag bara skulle springa igenom dem och bara blåsa några av dem åt sidan. Visst att du bara skickas tillbaka lite sätt till en kontrollpunkt, men spelet försöker vara straffande svårt för att hamra i sin intensiva atmosfär, men misslyckas med att göra det när allt du får är ett slag på handleden. Det är som att få sätta in en Groundhog Day of Death men skillnaden är att det bara tar dig tillbaka några sekunder.

det här är det som letar efter andra överlevande eller mer av historien, inte värt mängden resurser du spenderar på att bara hitta dem i första hand. Du får belöningar, men det går knappast ihop med vad du måste spendera. Vad som är en besvikelse på detta är att skyttemekanikerna är bra, utforskningen är bra och även kampen är bara bra. Du får saker att spränga, saker att slå och saker att kasta. Det kontrollerar alla lådor på vad som åtminstone skulle vara användbart i ett shooter-överlevnadsutforskningsspel. Det finns till och med ett mini-spel i tåget där du behöver hålla dina passagerare levande genom att ge dem mat och medicin för att få deras belöning i slutet.

Du kan sluta med med kits medan du är ute på fältet, och medan du kan göra saker som ammunition och medicin, kanske du måste offra en passagerare för att hålla resten av dem säkra. Det är några av de mest givande delarna av spelet och om du bara brinner igenom nivån och inte upptäcker det historiet tredje laget, medan du saknar delar av spelet kan du sluta njuta av spelet mer. Det som jag borde lägga till är inte ett kompliment.

Det är ganska lite De Final Station gör det bra när det gäller den spända atmosfären i varje nivå eller ens på tåget. Du kommer att hitta ditt andetag tas bort av de fantastiska bilderna eller du kan hålla andan som passagerarna i tåget talar om något spänd medan du är i bilen och tar hand om dem. Det kommer att finnas tillfällen där du kommer att gå tom för ammunitionen av misstag och du kan behöva springa genom horderna, frantiskt letar efter en plats att ladda om. Zombierna själva har denna bläckiga svarta blick om dem, vilket ger dem ett utseende att de är nästan som flytande genom det sätt de rör sig, vilket lägger till ett unikt element för dem. När du skjuter dem i bröstet, stöter de på dem och det är som att dina kulor sjunker bara in i denna gelatinösa massa.

Slutstationen fungerar så väldigt bra i dessa ögonblick att det är nästan lätt att glömma att det uppriktigt motbjudna försöks- och felspelet finns ... Det är tills du öppnar en dörr och ser en massa zombies med olika faror inuti, så vet du att du går att dö oavsett vad. Reaktionen är inte "Låt oss göra det här." Medan du laddar din pistol eller "Jag hoppas jag kan göra det av det här levande." Medan du strävar efter dina lasersiktigheter i zombies huvud är det "Åh bra, jag undrar hur många försök Detta kommer att ta innan jag kan slå denna nivå / videospel. "

Det bryter bara nedsänkning, vilket ett spel gillar De Final Station förlitar sig på att hålla dig investerad

Slutstationen är ett spänt spel som jag verkligen tyckte om att spela, men den skarpa fel som det har förhindrat mig från att älska spelet som jag ville. Det verkade inte bara om det ville vara ett straffande svårt skurkliknande eller ett spänt överlevnadsspel som slutar förstöra vad som kunde ha varit en fantastisk titel. Det finns mycket att älska här, men det finns också en skarp spricka i detta tågs motor som du bara inte kan ignorera.

Vår betyg 7 Final Station är ett zombieöverlevnadsspel som ger en unik inställning men konfliktspel. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder