FBI säger våldsamma spel orsakar inte våld och komma; Så varför är vi & strävan;

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
FBI säger våldsamma spel orsakar inte våld och komma; Så varför är vi & strävan; - Spel
FBI säger våldsamma spel orsakar inte våld och komma; Så varför är vi & strävan; - Spel

Ingen säger det riktigt längre, men orsaken till att alla plötsligt tar en riktigt bra, hård titt på förhållandet mellan videospel och barn är på grund av den fasansfulla Sandy Hook Elementary-skytte i december.


Men - även om det är anledningen till att alla är uppslagen om videospel och pistolkontroll - sanningen är att det händer varje gång en tragedi uppstår. Något smärtsamt och fruktansvärt överträffar händer, och hela nationen sörjer med offrens familjer. Då, som alla andra sorgar, går vi igenom stadierna.

Just nu söker människor fortfarande efter någon eller något att skylla på. Det har orsakat ett utbrott av att attackera, försvara, undersöka och anta lagar med de bästa avsikterna: att förhindra ytterligare tragedier som de förflutna från någonsin att uppträda igen. Men som något annat sluts slutsatser ibland av känslor, och vi har bara vår logik för att hindra oss från att skapa mer meningslösa tragedier.

Det är denna typ av logik som tidigare federal presidium för undersökning senior profiler Mary Ellen O'Toole försökte förklara på CBS 'Face The Nation. Om du inte är bekant med profilering är profiler kriminologer som försöker förstå brottslingar och försöker förutse deras rörelser och resonemang. Du kan enkelt se varför en profiler måste överväga alla faktorer när man försöker lista ut vem som sannolikt är brottsling och vad deras motiv kan vara.


Som sådan blev O'Toole inbjuden att dela sin egen erfarenhet och resulterande åsikter om förhållandet mellan videospel, våld och psykisk sjukdom. O'Toole hade vad som kunde betraktas som en överraskande åsikt, med följande lydelse:

Det är min upplevelse att videospel inte orsakar våld. Det är emellertid en av riskvariablerna när vi gör en hotbedömning för risken att utträda våldsamt. Och min erfarenhet har varit [att] individer som redan överväger att agera på ett våldsamt sätt - om de också dyker upp 24/7 i våldsam video [spel], för att utesluta andra aktiviteter, och de är isolerade och de faktiskt använder dessa videoklipp som planering eller säkerhet bevis på hur man gör det bättre, vilken utrustning att köpa, hur man väljer offren, hur man närmar sig brottsplatsen - om deras användning är pedagogiskt material för brottslingen att göra brottslighet bättre, det är vad vi tar hänsyn till ... Men det är viktigt att jag påpekar som en hotbedömning och som en tidigare FBI-profiler ser vi inte dessa som orsak till våld. vi ser dem som källor för att driva tanken som redan finns där.


Det är mycket "ifs", och jag tror inte att någon kan vara oense med henne. Om någon ville vara skadlig och använda videospel för att hjälpa dem att begå ett brott, kunde de, men de kunde också bara titta på en film eller använda Internet för det också. Hur ofta händer det verkligen i jämförelse med hur många människor som spelar spel helt enkelt för att de tycker om dem? O'Toole verkar innebära att det inte är så ofta och vi kan se för oss hur vanliga dessa händelser jämförs med antalet spelare som finns.

En annan talare på panelen var föräldrars tv-råds president Tim Winter. Han gick med på att videospel inte i sig orsakar våld. Men han pressade på att ämnet är mycket viktigt att ta itu med idag, tack vare att barnen ständigt utsätts för olika medier.

"Det är inte bara en förälders skyldighet. Jag tycker att industrin måste ha ett ansvar," sa han. "När du har ett videospel som gör det möjligt för en spelare att skjuta en polis, gå upp till den poliser och urinera på honom, släcka honom med bensin och sätt honom i brand och lyssna på honom skrika när han brinner ihjäl, vad typ av klistermärke lägger du på lådan för att varna en förälder om det? "

Spelet Winter hänvisade till var 2003: s Post 2, ett av de mest kontroversiella spelen som någonsin skapats på grund av våldsnivån och de obscena sakerna du kan göra. Nya Zeeland, Malaysia, Australien, Tyskland, Frankrike och Brasilien förbjöd det, vägrade en rating för spelet. Så, plockade Vinter ett gammalt spel som han hörde om att det var utanför normen och använde det i konversationen.

Att ignorera det faktum att plocka en outlier var inte exakt rättvist för videospel som helhet, medan "gå post" och göra obscena saker uppmuntras, kan du spela spelet utan att göra något av dessa saker. Det är ett val. Om vi ​​ignorerar det faktum kommer en titt på spelet själv att berätta att det tydligt är märkt M 17+ av USA: ESRB, vilket betyder att det bara är för äldre publik i åldern 17 år eller äldre. Så varför är en förälder köpa ett sådant spel för sitt barn ändå?

Om en förälder bestämmer sig för att ignorera innehållsbedömningen eller låter sitt barn spela några mogna spel men inte andra, kan de säkert göra sin förfogande och få reda på innehållet i spelet själva, särskilt nu med den breda användningen av Internet . Min poäng är att Vinter vill att föräldrar ska vara barnad; skedmatad information snarare än att lita på betyget eller ens titta på baksidan av spelet eller undersöka det online.

Han tycks tydligen hoppas att det här kommer att lösa problemet med dessa våldsamma spel som når barnens händer och det kan därför förhoppningsvis fortsätta att leda ett yrkesmässigt liv i stället för att mörda oskyldiga människor på grund av videospel (och om det var sant, d var allt för det).

Det är ett oskyldigt hopp, men faktum i saken är 1. Det är mer att föräldrarna är försumliga än att det saknas information och 2. Många handlingar av meningslöst våld kommer från lätt tillgång till mycket farliga vapen i kombination med psykiskt störda individer. Ingen av dessa är spelbranschens fel.

Åtminstone i ex-FBI senior profiler Mary O'Toole mening, verkar det som att hon säger att beviset är i pudding. Det vill säga korrelation är inte orsakssamband, och även korrelationen mellan videospel i allmänhet och brottslingar är mycket svag.

Istället för att låta föräldrarna gå ur kroken genom att böta eller fängsla detaljister som säljer äldre och vuxna-rateda spel till minderåriga (vilket är en proposition som drivs igen) eller spendera 500 miljoner dollar på ännu mer forskning om förhållandet mellan virtuellt våld och verklighet våld (Obama meddelade just det), bör vi fokusera på först och främst pistolkontroll och hjälpa dem med psykiska sjukdomar.

Med proffs även med hänvisning till forskning som säger något annat, finns det inget avgörande bevis på att videospel orsakar sådana tragedier. Jag tror och hoppas verkligen att vi slutar leta efter svar på fel ställe och sluta försöka ta den enkla vägen ut. Jag hoppas är att vi istället fokuserar på att skydda barn och därmed höja produktiva vuxna senare genom att hjälpa föräldrar att lära sig att ta ansvar och höja sina barn väl nu.