Enspelarens utvecklande roll

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
SPRING EPILATOR OVERVIEW for Face | Oriflame 2020 | 4K
Video: SPRING EPILATOR OVERVIEW for Face | Oriflame 2020 | 4K

Som videospel utvecklas, upplevs också singelspelaren. Det brukade vara du spelade själv om du inte hade ett spel med två spelare och en vän i ditt hus. Nu är det naturligtvis helt annorlunda. De flesta spel har någon form av multiplayer eller co-op-del. Vi kan leka med andra spelare från hela världen. Vi kan även använda spel som ett sätt att hålla kontakten med familjemedlemmar som bor långt bort, som hur min son kan spela Mass Effect 3 med min bror som är flera stater borta.


Men hur är det med bra, gammaldags singelspelarkampanjer? Sedan jag växte upp i 8-bitars epoken är jag van att leka ensam. Faktum är att jag oftast föredrar det. Jag gillar inte ens påskådare att "hjälpa" mig medan jag spelar. Det är min erfarenhet, dammit, låt mig lyckas eller misslyckas på egen hand. Jag vet att jag förmodligen är i minoriteten som känner det här sättet. Lyckligtvis, trots att en spelare växer, gillar jag riktningen den går in.

Jag spelade nyligen Journey för första gången. Ärligt talat visste jag inte mycket om spelet, förutom att alla tycktes berömma det och det vann många utmärkelser. Jag visste att det var "något" om co-op, men tänkte att det var standard lobbynsuppställning. Så när jag kom med en annan spelare, tyckte jag att det var AI. Men när jag frågade min vän som inte hade en PS3 ansluten till Internet om han hade en annan spelare var svaret nej. Omedelbart blev jag fascinerad av denna flera men fortfarande singelspelare upplevelse. Jag gillar faktiskt att "resa" med någon annan, även om jag inte visste deras användarnamn. När krediterna rullade upptäckte jag att jag spelade med ungefär sju olika personer.


Med Journey lärde jag mig att leka med någon annan inte behövde vara multiplayer-in-your-face som så många spel pushar. Bungie's Destiny utövar också denna nya singelspelares upplevelse. Jag ser fram emot att spela Destiny med andra, i en icke-combative, ingen gyckeldödande miljö. Dessa nya sätt att närma sig en spelare i en snabbväxande bransch ger mig hopp om att mitt favorit sätt att spela inte kommer att vara kvar.