The Evil Within 2 Review & colon; Bringar tillbaka klassisk överlevnadsskräck

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
The Evil Within 2 Review & colon; Bringar tillbaka klassisk överlevnadsskräck - Spel
The Evil Within 2 Review & colon; Bringar tillbaka klassisk överlevnadsskräck - Spel

Innehåll

Det har varit en udda, om mestadels tillfredsställande år för skräck videospel, med flera franchises swapping stilar helt eller bara erbjuder upp oväntade förändringar.


Konstigt, medan Resident Evil 7 gav oss en första person skräck erfarenhet i venen av Överleva tidigare i år är det faktiskt Den onda inom 2 det tar den arketypiska rollen Resident Evil överlevnadsskräckspel.

Om du saknade RE av gammal eller bara vill ha en allround solid erfarenhet som får dig att tänka på dessa äradagar av konsolskräckspel, Den onda inom 2 gör inte besviken, och det drar liberalt från de bästa franchisesna där ute.

Nej det är inte otrevligt, inte en bit.

Kolliderande skräckstilar

Detta spel dricker bara med klassiker RE troper, som resurshantering, zombier som överskrider en liten stad, och läkningsprodukter härrörande från örter och gröna goo slängda från monster.


Till skillnad från det första spelet, Det finns en seriös streck av Silent Hill pågår här. Likheterna är bara för stora att sakna, med huvudpersonen söker en pappa efter sitt förlorade barn i en liten isolerad stad (där motorvägen är mystiskt bruten i en klippa) och konstiga monster som roaming runt.

Som med det första spelet fortsätter genre- och stilmashupsna i flera riktningar och visar tydliga nötter till andra skräckspel och filmer. Karaktärsdesignen och några av de hantverkande aspekterna (märkligt nog) kommer i åtanke Dead Rising. Förse mig inte fel: det här är inte skrämmande skräckkomedi. Men det finns väldigt mycket en övergripande Capcom-y-känsla för spelet - även hur en del av dialogen kommer ut medan en stad täcks av zombies.


Var är Frank West när du behöver honom?

Efter den första matchens slut kan katten vara ur väskan vid denna tidpunkt (spoiler). Men trots att spelets fasor är i en digitalt skapad värld snarare än i verkligheten, stoppar det inte de skrämmande händelserna från att vara skrämmande - speciellt när Sebastian leder tillbaka till STEM.

Det är för att Den onda inom 2 gör utmärkt användning av belysning, ljud, störande miljöer och monstrous varelser för att få skrämmerna. Min stackars son höll på botten av nöjescentret när jag började spelet, kom närmare och närmare TV: n när jag spelade och han skrek och föll bakåt när flera stunder av tystnad blev splittrade av en telefon som ringde ur ingenstans i spelet. Jag skulle ha skrattat, men jag var också ganska snygg ut.

Förutom zombierna med vridande tentaklar i huvudet, De stora badarna och cheferna är ganska inspirerade, och du kommer legitimt vilja springa full fart bort från dem, snarare än att stå och försöka pistola dem ner. Var inte en hjälte, för hjältar dör i unionen!

Det finns en trio av skrikande små tjejhuvud under allt det håret, och alla tre vill verkligen skära mig med den jättesågarmen

Stealth Meets Action Gameplay

Spelet är mest fokuserad på smyg, med Sebastian försöker undvika monster eller fiska för att ta dem ut bakifrån utan att ses. Detta är en mycket mer tillfredsställande upplevelse i uppföljaren än dess föregångare, eftersom miljöerna tenderar att vara öppnare och mindre begränsade.

Medan de stora badsna ofta inte kan dödas direkt kan de slumpmässiga roamingzombierna och andra olika obehagliga varelser dras ner med vapen. I början är det här en sista utväg (eftersom skott kommer bara dra mer av dem än du kan hantera), men med tiden kan det vara roligt att hagelge dig igenom en mini-horde av varelser.

Jag hade en ganska hilarisk första timme som försökte behärska det här systemet efter att ha kommit en bra vecka med att spela Skugga av krig oavbrutet. Fortfarande i snyggt Talion-läge, fortsatte jag att försöka sprinta medan jag smygade och bytte in i världen för att se fienderna bättre. Det var naturligtvis inte bra för mig först.

Men när du kliver ner det är mashupen av smyg och handling ett nöje att spela, och dubbelt så för att Nivåerna är mindre begränsade än föregående spel, med färre av de snäva korridorerna där du måste hitta precis rätt väg att komma undan obemärkt.

Det finns också mer att göra den här gången, med sidokroppar att genomföra när du följer kommunikatorns ping och utforskar unionens falska värld.

Kan inte säga att jag delar känslan ...

Ett uppgraderat uppgraderings- och hantverkssystem delas nu mellan in-the-field crafting och använder arbetsbänkar i säkra hus, och det fungerar väldigt bra. Systemet spänner till spelet eftersom du måste undvika stora grupper av fiender att hämta komponenter för nödvändig ammunition, hälsoprodukter och uppgradera delar.

Den digitala staden Union hittar massor av intressanta sätt att utnyttja spelmekaniker som känner att de hör hemma där. Till exempel kan du läka Sebastian genom att dricka en kruk kaffe i det säkra huset, men det gör det inte till en enda läkningshandel där du kan uppträda farligt och sedan springa rakt tillbaka för att få lappas upp. Kaffet tar tid att brygga, så du kan bara läka alla så ofta.

Hela tiden kommer det att finnas horder av zombifierat, insektoid, syra-spewing, tentacled saker redo och väntar på att riva dig ifrån varandra.

Ja, vi kommer att behöva dubbelklicka på dessa zombies.
Det första skottet till huvudet pissar dem bara bort.

Poängen

Även om en förbättrad upplevelse över det första spelet finns det några delar där historien eller åtgärden drar under Den onda inom 2, och ibland verkar Sebastians svar inte passa (varför ifrågasätter han någonting eller beter sig som en clueless skräckfilmhelt på den här tiden, har han redan gjort det här en gång tidigare?).

Mitt enda andra verkliga klagomål är det kameran är lite wonky, och jag måste faktiskt stå längre bort från TV: n än normalt när jag spelar det här spelet. Jag hittade att hur kameran svänger när Sebastian vänder sig, får mig speciellt att känna sig illamående om jag inte är minst åtta meter bort eller så,

Annat än de här problemen tyckte jag verkligen om Den onda inom 2 - ännu mer än föregående spel, med nödvändiga tillägg och utökningar som kastas in för att förbättra upplevelsen.

Saker blir riktigt konstiga och skrämmande när unionen bryts ner och faller ihop, och det finns några riktigt röra på saker som händer i det här spelet, vilket är positivt vad jag är orolig för. Det var bortom tiden vi blev sanna Resident Evil / Silent Hill efterträdare, och Den onda inom 2 mer än passar räkningen.

Vår betyg 8 Med det några av de bästa delarna av ResidentEvil och Silent Hill, gör The Evil Within 2 många saker rätt. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder