Innehåll
I The Evil Within 2, Återstående minnen är korta ekon av tidigare händelser som fångas inom unionen. Du kan lära dig hur du går hem och tittar på dem från O'Neal i kapitel 3 genom att prata med honom och acceptera sidovägget "Rogue Signal".
Från det ögonblicket kan du hitta återstående minnen spridda i hela spelet. När du kommer nära en kommer din kommunikatör att pinga.
Det finns totalt 24 minnen i spelet, varav många du är vägledda till som en del av ett uppdrag eller ett historiskt mål. Men flera är väldigt lätta att missa. Du får också 500 grön gel som en belöning för att spåra ner alla frivilliga memorier, vilket gör det värt ansträngningen. Hitta och visa alla 24 Memories låser upp Echoes inom STEM trofén / prestation.
Som med den andra TEW2 guider, detta förtjänar a spoiler varning. Även namnen på några av minnena kan ge bort viktiga plot detaljer, och diskutera deras platser innebär ofta att gå in i detalj om spelets händelser. Om du bryr dig om spoilers alls, Läs inte detta om du inte redan har rensat spelet.
Låt oss börja.
Alla återstående minnesplatser i Den onda inom 2
# 1: Hayes och Turner Hatch deras plan
När du har pratat med O'Neal och fått "Rogue Signal" sidouppdrag, kan du hitta det här minnet i papperskorgen på västra sidan av Krimson's Supermarket i kapitel 3.
# 2: Hayes och Turner Split Up
Du kan lyssna på det här minnet i huset bakom 322 Cedar Ave., bakom kyrkan. Du guidas till det som en del av Rogue Signal-sidouppdraget i kapitel 3.
# 3: Turner förlorar kontakten
Besök kontoret i Union Body Shop.
# 4: Turner möter hans grusliga ände
När du har gjort legworket för att nå och slutföra de två sista minnena, får du en överföring som berättar att du ska träffa Turner på Union Visitor Center. När du går dit är dörren bakom skrivbordet nu öppen, så att du når källaren och ser det här minnet.
# 5: Tåg till ingenstans
Hitta det här minnet vid den norra änden av det kraschade tåget längs västsidan av kartan i kapitel 3, nära Union Body Shop. Det här är förmodligen det enda enklaste minnet av partiet att missa, eftersom det är bra ur vägen och inte har någon anknytning till dess existens.
# 6: Dödligt vittne
Lossa säkringslåda pussel på Union Body Shop, höj sedan närmaste billyft och öppna luckan. Detta finns i krypplatsen som leder till det hemliga försörjningsrummet.
# 7: Batten ner luckorna
Använd en chockskruv för att öppna garage i Union Gas & Power-byggnaden i kapitel 3 eller 4. Detta minne ligger precis inuti.
# 8: Fångad i Margen
Det är svårt att sakna den här. Det är precis intill den öppna ventilen du behöver använda för att nå utgången från Margen i kapitel 4, på den kollapsade passagen.
# 9: Innan kollapset
I början av kapitel 5 ser du i lusthuset till vänster om vägen till stadshuset.
# 10: Väntar på Stevens
Du kommer att springa direkt in i den här när du lämnar saferoom i affärsdistriktet i kapitel 6.
# 11: Delar och delar
Du hittar detta minne på parkeringsplatsen öster om kreditföreningen i affärsdistriktet i kapitel 6, bredvid högen av förkolnade lik.
Varning: Om du inte redan har kämpat och dödat liket som går runt gatorna, så kommer det här minnet att sporra sin plötsliga och dramatiska ankomst. Ta inte med det här minnet alls om du inte har ammunitionen för en långvarig kamp.
# 12: Efter livet
Titta i köket på Juke Diner i affärsdistriktet under kapitel 6. Att titta på det här minnet utlöser också en serie händelser som kulminerar i att du får en av bilderna.
# 13: Misslyckad räddning
I bakgatorna längs södra kanten av affärsdistriktet i kapitel 6, förbi den infekterade löken och den parkerade humveen hittar du de misshandlade Stevens. Hon har en nyckel som du behöver, liksom ett minne att spela in. Om du tar den förra, förvänta dig emellertid ett annat hinder.
# 14: Stefano's Affirmation
I kapitel 8, innan du går in i teatern för att möta Stefano, vänd dig om och gå upp en annan trappa till landningen på tredje våningen. Minnet är framför den tända bilden på väggen.
# 15: De torterade
I kapitel 9, när du använder vevhandtaget för att fly från dungeons, hamnar du i ett cellblock. Den sista cellen till höger är låst, men du kan komma in genom att använda ett crawlspace i cellen till höger. Inuti hittar du krut och detta minne, vilket är en gut-twister.
# 16: Hoffman får ett konstigt samtal
Du får automatiskt det här minnet när du återvänder till Margen i kapitel 11. Det tilldelar inte dig gel.
# 17: Hoffman har klarhet
Återigen får du automatiskt detta minne när du når den låsta säkerhetsdörren i laboratoriet i kapitel 11. Det är inte heller värt någon gel.
# 18: Allt är förlorat ...
Kontrollera Lab 2 på andra våningen i Restriktionerna i kapitel 11. Du kan hämta resonansen från det här långt, vilket kan vilseleda dig om var det är.
# 19: Hans mästers röst
Efter chefsstriden i kapitel 11 kan du hitta det här i Lab 4. Det är en gimme eftersom du måste gå dit ändå.
# 20: Evil Alliance
I kapitel 14, efter din hiss rida, släpp in i den blodiga dräneringsgrinden framför dubbeldörrarna för att hitta det här minnet. Du har förmodligen plockat upp resonansen från långt ifrån.
#21, #22, #23, #24: Du hämtar automatiskt dessa på väg till den sista konfrontationen i kapitel 16. Även deras namn är betydande spoilers, så vi har valt att utelämna dem. Men du får Resonance pings från din communicator för dem långt ifrån, och det finns nästan inget annat på den här nivån som skulle distrahera dig. De är nästan garanterade.
Det är allt. Återstående minnen är utan tvekan den enklaste samlaren att hitta i Den onda inom 2, men några av dem är fortfarande ganska väl gömda. Lycka till i STEM!
Om du letar efter fler tips, knep och strategier för TEW2, se till att kolla in vår andra Den onda inom 2 guider.