Innehåll
När du börjar Den onda inom 2, du visar snabbt den gamla bildprojektorn i ditt navområde, Sebastians rum. När du hittar en bild någonstans i STEM-världen kan du ta tillbaka den till projektorn för att titta på den.
Varje bild visar en scen från eller relevant för Sebastians liv. Medan du tittar på dem kan du få Sebastian att ringa Juli Kidman - som spelar uppdragskontroll denna gång - för en snabb konversation om den aktuella bilden.
Men trots att du är den första samlarobjektet du är informerad om i spelet, är glidbanorna också det förmodligen det svåraste att hitta. Det finns ett par som du kan praktiskt taget resa över, men många är låsta bakom inkonsekventa sidoprojekt eller kräver att du lägger lite arbete innan de dyker upp.
Varje ny bild och den efterföljande diskussionen med Kidman är värt 700 Green Gel, som tas fram av din katt (det är meningsfullt i sammanhang) när samtalet slutar.
Spoiler varning! Den onda inom 2 är den typ av spel där du bättre är att gå in i det så kallt som möjligt. Denna guide har skrivits så vagt som möjligt för att undvika spoilers, medan det fortfarande är användbart. Det finns dock en anständig chans att något av detta kommer att göra fortfarande lyckas slösa bönorna på delar av spelets senare plot.
Gör dig själv en tjänst och springa igenom spelet själv utan hjälp först och kom tillbaka hit senare om du behöver en hand som spårar dessa samlarobjekt.
Alla bilderna i Den onda inom 2
Slide # 1: Den här bilden visas automatiskt som en del av spelets introduktion.
Slide # 2: Under kapitel 3, besök huset på 345 Cedar Avenue i Union, söder om Pit Stop. För att hämta filen i garaget, undersök sedan TV: n i vardagsrummet.
Du kan nu gå till husets lilla sovrum och hitta en helt ny fil. Detta utlöser en lång cutscene där du tillfälligt skickas till en ny plats. Var noga med att ta den här bilden medan du är där, som sitter på en rullstol i mitten av hallen.
Slide # 3: Under kapitel 3, besök det vita huset vid 336 Cedar Ave. När du plockar upp Kvinnans Journal i sovrummet, kommer du att utlösa en kort snygg utmaning.
När du är klar kommer du att återvända till sovrummet med bilden på bordet framför dig.
Slide # 4: I kapitel 6, när du ser samtalet mellan Myra och Sebastian i rummet fullt av tv i Marrow, titta till Sebastians vänster. Du kan inte välja bilden tills samtalet avslutas, men det springer på ett bord precis som sändningen startar.
Slide # 5: I kapitel 6, besök Juke Diner i affärsdistriktet och titta på återstående minne i köket. När du försöker lämna, kommer något konstigt (väl relativt) att hända. Ignorera varje överlevnadsinstinkt du besitter och undersök den.
Såsom i kapitel 3, kommer du senare att genomföras genom en snabbare utmaning, även om den här har ett extra pusselelement. Undvik spöken och när du befinner dig i ett examenrum, se i spegeln för att se vilken dörrs reflektion som har ett ljus i fönstret. Ta den dörren i den "riktiga" världen för att nå nästa utmaning.
Gör det med framgång och du kommer tillbaka till matsalen, där liket i köket nu håller en glida för dig.
Slide # 6: När du börjar Kapitel 11, väntar den här bilden nästa gång du besöker Sebastians rum. Det förekommer i hans kontor på bokhyllan under anslagstavlan.
Skjut # 7: I kapitel 11, när du går in i Margen, är den här bilden ovanpå byråan som används för att blockera vägen tillbaka till Operations warehouse.
Slide # 8: I kapitel 11 kan du öppna en slutare på första våningen i laboratoriet med en chockbult för att komma in i Pit Observatory. Det finns inte mycket här, men det finns en fil som du kan hämta, och gör det så att det triggar en tredje kort snygghet. När du är klar kommer du tillbaka till Pit Observatory kontor med den här bilden på disken framför dig.
Om du också har slutfört de liknande stealth-sekvenserna från bilderna 3 och 5, finns det en bonusplats i slutet av den här när du flyger. Du får två ytterligare filer som annars inte är tillgängliga, samt en särskild belöning i slutet och Slutligen Gratis trofé / prestation.
Om du inte hitta dias # 3 och # 5 först, du kan fortfarande ta tag # 8, men sekvensen slutar när du flyger och allt du får är bilden.
Slide # 9: I kapitel 12, när du vaknar i Sebastians hus, skriv in Lily's rum innan du går ner. Glidret finns på en bokhylla till vänster.
Bild # 10: För att få den här bilden måste du ha sparat Sykes i affärsdistriktet under kapitel 6 och avslutade sedan sitt sidouppdrag, "Få tillbaka online." Om du har nästa gång du kommer någonstans nära affärsdistriktet, kommer han att ringa din kommunikatör med ett annat sidouppdrag för dig, "The Last Step." Du kan få samtalet och slutföra uppdraget så tidigt som kapitel 11 om du vill, även om det är en viktig omväg på den tiden.
I slutet av "The Last Step" kommer du att vara kvar i ett sidoområde av Marrow, där du kan hitta den här bilden i ett fack bredvid en STEM-pod i nästa rum.
Slide # 11: När du har samlat de andra 10 bilderna och hade Sebastian diskutera var och en med Kidman, har din katt en hemlighet att berätta för dig. Följ det runt hörnet till rullstolen, och Tatiana ger dig den 11: e bilden.
---
Att samla alla 11 bilder i en enda körning genom spelet och utlösa varandras konversation mellan Sebastian och Kidman kommer att låsa upp Chattar med Kidman trofé / prestation.
Var noga med att kolla in vår andra Den onda inom 2 guider för fler tips, tricks och strategier.