Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En malignerad shooter gömmer sin potential

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 13 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En malignerad shooter gömmer sin potential - Spel
Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En malignerad shooter gömmer sin potential - Spel

Innehåll

Precis som prequeltrilogin före den, Battlefront 2 är redan en splittrande bit av Stjärnornas krig lore. Det är ingen tvekan om att det är en bristfällig upplevelse som bär med sig skarpa otillräckligheter och ibland skinka fisted storytelling och convoluted mechanics. Men trots sina fläckar, Battlefront 2 är också ett spel som visar de saker som gör Stjärnornas krig det episka rymdopera det är: undra, inlösen och mest av allt nyckfullt roligt.


Som någon Stjärnornas krig fan kan intyga, det finns något magiskt om galaxen långt, långt borta. Oavsett om du besöker pulserande planeter i galaxens avlägsna räckhåll, pilotar en Tie Fighter genom det fantastiska vakuumutrymmet eller snubblar runt en Rebels kryssare, Battlefront 2 faller dig i mitten av George Lucas noggranna vision som inget annat spel i Stjärnornas krig franchise. Det gör den avlägsna fantasin påtaglig, för bättre eller sämre.

Med all kontroversen som omger spelet, Battlefront 2 kollapser nästan i sin egen vikt och flera tvivelaktiga designbeslut. Platser som lyser håller det flytande och värt att märka av någon dödlig Stjärnornas krig fan, men i slutändan är det ett spel som saknar ett briljant koncept och kan inte rekommenderas utan allvarliga överväganden.


Jag har fått en dålig känsla om detta

Battlefront 2största dragningen är den omfattande multiplayer-upplevelsen. Att delta i storskaliga strider på planeter som Endor, Naboo och Takodana är det främsta fokuset här. Oavsett om du spelar Galactic Assault 40-spelaren, den mindre 16-spelare-strejken eller den intensiva 24-spelare Starfighter Assault, går tå till tå med verkliga motståndare mot bakgrund av Stjärnornas krig historien är unikt engrossande.

Och på ytan fungerar det. BF2mekaniken är solid. Piloting a Tie Fighter eller X-Wing har aldrig känt så bra; skjutning av en E-11 eller en A280 blaster har aldrig känt så naturlig; och svängande en lightaber, dubbelbladen eller inte, har aldrig känt så flytande. Det är i dessa ögonblick som Battlefront 2multiplayer skiner ljusast - när det låter dig sjunka i striderna till hands och spränga dina motståndare i stardust.


Men allt detta börjar smula i det ögonblick du börjar jämföra och hitta dig ansikte mot ansikte med BF2's oupphörliga bogeyman: dess progressionssystem.

En kvarleva av en ociviliserad ålder



I teorin, Battlefront 2s progressionssystem fungerar, jag ger det det. Liksom andra spel i genren kan du öka din övergripande rang genom att lyckas i strid. Du kan också öka din hastighet och effektivitet hos dina soldater, sysselsättare och hjältar genom Star Card-uppgraderingar. Dessa "förmåner" ökar statistik, ger buffs och debuffs och ökar klassbelastningar. Förmodligen är det alla saker vi tidigare sett i skyttar som Call of Duty och Slagfält 1.

Problemet ligger i detta specifika systems onödiga komplexitet och obalanserade utförande.

I slutet av varje match belönas du med erfarenhetspoäng och poäng. Den förstnämnda ökar din övergripande spelare och klassrankningar, medan den senare ger dig in-game-valuta för att köpa lottkasser.Inne i lösa lådor hittar du nya stjärnkort som gör dina karaktärer, fordon och klasser starkare, ger dem nya attacker eller uppgraderar sina vapen.

Det låter bra och bra, men här börjar problem uppstå. För det första ger multiplayer-prestationer, utmaningar i spelet och andra milstolpar till största delen dig med små mängder krediter. Det betyder att det kommer att ta de flesta spelare uppåt i flera timmar bara för att öppna ett av BF2s loot crates genom naturlig progression. Och när du funderar på 2 200-krediten Heroes and Villains är det billigast, och Trooper-kranet, som de flesta spelare behöver öppna regelbundet, kostar 4 000 poäng att öppna. Du börjar se varför detta system är mindre än idealisk.

Den andra frågan är en mer galenskap: mikrotransaktioner. Eftersom det tar så oerhört lång tid att naturligt skaffa krediter för löjekassor och hjälte och skurkinköp, Battlefront 2 iboende stimulerar mikrotransaktioner. Genom att köpa Crystal, BF2s premievaluta, spelare som är villiga att skölja ut IRL-pengar kan öppna löjelådor snabbare, få krediter snabbare och effektivt öka chanserna att få högkvalitativa Star Cards i snabbare takt än casual spelare.

Visst, de betalande spelarna måste fortfarande kämpa med Battlefront 2s stingy RNG system och är inte garanterat att få sällsynta Star Cards med varje drag - men de är mer sannolikt att få de stjärnkort innan någon spelare utvecklas naturligt. Vid tidpunkten för detta skrivande har jag redan stött på en uppsjö av OP-spelare i vart och ett av spelets multiplayer-lägen - och jag har en känsla att inte alla har blivit så kraftfulla naturligt.

För att göra sakerna mer förvirrande - och förmodligen mer skrynkliga - BF2Hantverkssystem är också gated. Att slutföra utmaningar, avsluta milstolpar och öppna löjkasser också (ibland kanske) utmärkelser dig med tillverkade delar. Dessa kan användas för att uppgradera stjärnkort från nivå till nivå.

Vissa förbättringar kräver att specifika klass- och spelarnivåer uppfylls innan dessa alternativ är upplåsta. Det är förväntat. Men det som inte förväntas är att om du inte redan äger särskilda Star Cards som håller dig konkurrenskraftig i multiplayer-strider, kommer du svårt att öka de nivåerna för att få dem att låsa upp.

Det betyder att du måste slipa matcher och utmaningar för att få krediter för att öppna lådkassor för att få Star Cards att bli kraftfullare för att mala fler matcher för att få fler krediter för att öppna fler lutkasser för att få mer tillverka delar för att bli kraftfullare. .. Jag tror att du får poängen.

I slutändan är den skinniga det här: hela systemet är en RNG-revenant från den fritt att spela världen tvungen på en $ 60, AAA-release. Och medan minutiae av det här intrånget är bortom den här översynen är det nedslående att se det späda ut ett spel som det inte har någon affärshunting.

Det finns en annan

Medan Battlefront 2Grundläggande multiplayerprinciper gör det till ett relativt roligt läge överskuggat av ett alltför komplicerat progressionssystem, spelets kampanjläge är en nyckfull hyllning genom Stjärnornas krig universum som håller nöje och underhållning framför och centrum.

Du spelar som Iden Versio, befälhavare för Inferno Squad, en imperialistisk specialstyrka som bara tar på sig de farligaste av uppdrag. Under det galaktiska inbördeskriget tillbringade Iden mest av sin tid sabotering av Rebel-installationer och mördade operatörer på hög nivå. När den andra Death Star exploderar i himlen ovanför Endor under händelserna av Återkomst av Jedi, Iden finner sig i en desperat situation - och ifrågasätter hennes lojaliteter till imperiet.

Spanning 12 uppdrag, BF2s fem till sju timmars kampanj visar berättelsens makt Stjärnornas krig berättande. Från glädje och smärta till förlossning och korruption, alla klammer av ett gott Stjärnornas krig historia finns här. Starkt skrivande och ännu starkare föreställningar från spelets gjutna (speciellt Janina Gavankar som Iden) håller historien från alltför många pratfalls under vägen - och håller de mer skinnfistrade ögonblicken tråkiga.

Det är märkligt att det finns tider när de referens-tunga berättande hjulen är borta från Idens kärnhistoria, vilket medför klassiska franchise-karaktärer vi känner och älskar - de som ibland använder ljuskärl eller har förkärlek för spel. Och som en Stjärnornas krig fan, dessa stunder håller mig uppslukad genom att expandera universums nuvarande canon.

Men objektivt känns dessa asider ofta tvungna i berättelsen för fläkttjänsten. Gör Inferno Squad realldu måste gå till en outvecklad, backwater planet bara så att ett tecken kan göra ett utseende och hitta den där speciell prydnad? Gör de verkligen behöver det ett swashbuckler att hitta den där info? Visst, de är roliga, men de är helt onödiga.

Kampanjen är mest roligt i sina tidiga skeden, när insatserna för Iden och hennes hemliga trupp är störst. Det är synd att historien inte kunde skaka alla sina troper och vara mer fokuserad på de uppdrag som finns, men i slutet av dagen, Battlefront 2s berättelse är en av de bästa serien har sett på lång, lång tid - kanske sedan Tie Fighter.

Den episka berättelsen förstärks ytterligare av spelets helt underbara bakgrunder och preternaturala karaktärsmodeller. Ljuset glimmar av Inferno Squad hjälmar som de tränger igenom Endors täta skogar. himlen över Pillio sträcker sig i avståndet bakom regal (och ojämnt realistiska) vattenfall; och Wreckage av Star Destroyers brinner starkt mot heta öken sanden i Jakku. Iden och hennes landsmän, Gideon Hask och Del Meeko, ser lika riktigt som du och jag - ner till alla porer.

Till toppen av saker, skulle jag vara remiss om jag inte nämnde åtminstone Battlefront 2s svängande poäng och oklanderlig ljuddesign, som båda gör kampanjen ännu så mycket mer uttalad. Precis som med sin föregångare är varje blasterbult, lightsaber swing och starship flyby full av tonhöjd perfekt nyans och gravitas. Ikoniska soniska landskap från filmerna, allt från Det mörka hotet till Kraften vaknar, göra framträdanden hela tiden BF2, ytterligare förstärker känslan av att du inte bara spelar ett spel - du spelar en film.

Det är lite förbryllande att trovärdigheten för ljud som är inbyggt i kampanjen inte är lika starkt i multiplayer-sektionerna, där det klart är mer viktigt att höra fiendens startsteg och kommandon är tydligt. Enligt min erfarenhet hade jag ofta svårt att avgöra var fiender kom ifrån, och de mer granulära bitarna av ljuddesign från kampanjen förlorades i kampens fullständiga kakofoni.

Domen

För alla saker Battlefront 2 gör fel på multiplayerfronten, det finns en mängd saker som den gör rätt överallt. Det kan tyckas alltför dramatiskt, men Battlefront 2Enspelares upplevelse, otroligt roligt arkadläge, och co-op-funktioner i soffan räddar spelet från sig själv. Det är i dessa lägen och ögonblick som vi ser under huven, förbi de obtrusiva mikrotransaktionerna och ofrånkomliga komplexa progressionssystemen och upptäcker en jätte kul och mekaniskt sund upplevelse.

Att besöka den galaxen långt, långt bort har aldrig varit vackrare; strider på planeter som Takodana och flyger i skien ovanför Kamino har aldrig varit mer exhilarating; och sprängning Rebeller och kejserliga har aldrig känt sig så tillfredsställande. För att lägga på tärningen på tårtan hittar du inte bättre in-game-film i någon av BF2s franchise kusiner.

Det blir intressant att titta på Battlefront 2s resa och se hur länge spelarna kommer att hålla sig i spelet. Spelar mer än 15 timmar av BF2 hittills har jag en känsla av att vissa spelare kommer att stanna kvar för den kommande kanoniska berättelsen DLC som kommer att expandera berättelsen i stunderna före (och kanske under) Kraften vaknars. Andra kommer att hålla fast vid spelets snäva kontroller, väl avrundade mekanik och spännande gameplay. Men andra (och jag skulle argumentera mer än vad du tror) kommer att hitta spelets frustrerande förknippade system för förvirrande att komma över.

Och det är olyckligt för Star Wars Battlefront 2 verkligen är ett roligt spel att spela. Du måste bara söka efter det.

Vår betyg 7 Med överdrivet komplexa multiplayer och progressionssystem sparar Battlefront 2 sig från Jar-Jar-status med en stark historia och kompetent kärnspel. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder