The Evil Within 2 Demo Impressions & colon; En skrämmande och värdig följd

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
The Evil Within 2 Demo Impressions & colon; En skrämmande och värdig följd - Spel
The Evil Within 2 Demo Impressions & colon; En skrämmande och värdig följd - Spel

Innehåll

På E3 i år gjorde Bethesda en annan överraskningslans genom att meddela Den onda inom 2 och ha det släppt i år. Vid en Bethesda-händelse igår kunde jag ta hand om det nya spelet och spela igenom ett av kapitlen.


Jag spelade aldrig den första Ond i spel - men innan jag försökte uppföljaren såg jag på gameplay av det så jag skulle veta vad jag fick mig in (eftersom jag vanligtvis hatar hoppskräck och skräckspel). Både det ursprungliga spelet och den här nya demo hade sin rättvisa andel av hoppbråkar och fick mig att täcka mina ögon när jag hade en känsla av att något skulle dyka upp.

Om du vill kolla in hela spelspelet från demo kan du göra det genom att kolla in GameSkinnys YouTube-kanal här. Eller fortsätt läsa för att få en känsla för mina intryck av spelet hittills.

Starta ut och ange tecken

Jag blev förvånad över hur mycket jag tyckte om Ond inom 2, med tanke på min allmänna förakt för skräckspel. Men mycket till min förvåning tyckte jag verkligen om min tid med det. Det såg vackert ut och sprang bra på datorn som jag använde. Baserat på reaktionerna hos de andra som jag spelat med det har spelat den första, älskade de det också.


Vapenuppgraderingssystemet (som du kan se i början av videon) visar många olika saker du kan göra med vapnen. Jag tog på sig mer ammokapacitet, vilket var till nytta för antalet fiender som jag var tvungen att ta ner.

Teckenuppgraderingsskärmen med Tatiana är mycket djupgående. Det handlar om vad du kan förvänta dig i något annat spel som låter dig uppgradera karaktärer, så det kände mig bekant att navigera. Eftersom jag brukar dö ganska ofta i nya spel valde jag att öka min karaktärs hälsa så att jag kunde njuta av demoen utan att starta om hela tiden. Uppgraderingssystemet kan du också uppgradera hur snabbt du återställer hälsa eller uthållighet, bland andra alternativ. Så det verkar finnas ett brett utbud av möjligheter att uppgradera din karaktär för att passa din playstyle.


Grafik & Ljuddesign

Grafiken i Den onda inom 2 var verkligen trevligt att titta på. Bethesda knackar nästan alltid ut ur parken när det gäller att göra spel ser fantastiska ut, och denna uppföljare är inget undantag. Miljön runt dig - tillsammans med de mentala olyckorna i karaktärens huvud - ser otroligt ut.

Ljuddesignen var också på punkt. Musiken förlorade aldrig kontakten med spelets estetiska, och fortsatte alltid med att bygga spänningen. Lite röra som att höra röster och föremål som rör sig i avstånd när du gick ner en korridor tillfogad den fasan och allmänt oro som denna IP är känd för.

Gameplay och Horror Factor

Som du kanske gissar, spelar spelet i Ond inom 2 liknar det ursprungliga spelet.Kampen var särskilt intensiv - det kände sig som om de fiender jag försökte döda alltid var rätt bakom mig, om jag inte var gömd. Och några av dem var ganska svåra att ta ner, men spelet uppmuntrar dig att dra nytta av miljön för att komma över vissa områden.

Vid videoens 7-minutersmärke ser du en fiende som bara inte skulle gå ner när jag riddade henne med vanliga kulor. Men efter att ha granskat vad som var omkring mig kunde jag ta en stor del av sin hälsa genom att tända bensin i brand och skjuta vissa fat.

Det fanns inte många pussel på nivån jag spelade, men jag tyckte verkligen om pusset som du ser på 15-minutersmarkeringen i speluppspelningen. Jag var tvungen att titta igenom en kamera och utforska området för att hämta ett halsband och några blommor för att lösa pusslet. Det var riktigt coolt, och jag fortsatte att få spooked varje gång jag var tvungen att vända mannequin eftersom jag förväntade mig att se något. Trots att inget någonsin har dykt upp, är det fortfarande ett bevis på hur otäckt spelets miljöer var.

Sist men absolut inte minst är skräck- och hoppskräcken i detta spel galen. Det var så många gånger där jag var rädd för att titta på skärmen eller ville inte satsa in i en svartvitt område eftersom jag visste att något skulle dyka upp. Ond inom 2 sätter dig i en skräckinriktad tankegång tidigt och känslan av oro kommer att hålla fast vid dig under hela din speltid.

Omkring 25 minuters mark, när jag närmade mig slutet av min demonstration, var jag rakt upp och täckte mina ögon eftersom jag visste att något dåligt skulle hända. Att ha Bethesda rep komma över och berätta för mig att jag inte "skulle vilja ha det där nere" definitivt hjälpte inte situationen alls. Även om den sista varelsen var lätt att ta ner med en kraftfull hagelgevär, var det definitivt inte kul att titta på och var ganska hemskt att möta i en kamp. Så jag kan bara undra vad som lurkar i det mörkare djupet i spelet senare i sin progression.

Om du är en fan av den första Ond i, Jag skulle säga att du definitivt skulle välja den här uppföljaren när den släpps på fredagen den 13 oktober för PC, Xbox One och PlayStation 4. Jag kan inte vara fan av skräck, men jag kommer definitivt att spela Den onda inom 2 när det startar, för det här förhandsgranskningen hängde mig och jag kan inte vänta med att komma tillbaka till det.